Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Готовое чужое vs свое сырое (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
0:00, 11 окт. 2018

Mira
Здесь кто то хотел сделать клон майнкрафта, только вот рендер кубиков не осилил. )))


#151
(Правка: 1:43) 1:42, 11 окт. 2018

gamedevfor
> Ну расскажи коль ты такой спец.
Нельзя в пару предложений это рассказать, да и знания такого рода не бесплатные
запишись в бизнес школу какую ну будь, если хочешь разбираться в этом.

gamedevfor
> Если бы зацепили то уже сделал бы Preorder, а так нет.
ну я так и сказал, ты попал в сети, но не знаешь этого.

#152
2:43, 11 окт. 2018

Mephistopheles
слив засчитан.

#153
10:13, 11 окт. 2018

Mira
> а кто то и правда совершенствуется)
Толку от совершенствования если ты не можешь это продать?

#154
10:57, 11 окт. 2018

WhiteWolf
> Надеюсь в этом ассете хотя бы не яваскрипт...
его же уже давно никто не использует, даже из документации выпилили.

Mira
> вот реально движкописатели в этот форум вложили по моему больше смысла.
> по юнити тут мало кто чето трет. про анрил еще меньше.
> почти все темы с алгоритмами , техниками и матаном написаны раньше 7 лет назад
Времена таки, что по форумам никто не сидит. Раньше информации были крупицы, нагуглить что то было целой историей и люди собирались на такие форумы вместе решать проблемы.
А сейчас достаточно знать английский чтобы на любой вопрос найти 100500 ответов свежих и не на форумах.

#155
11:56, 11 окт. 2018

crol
> его же уже давно никто не использует, даже из документации выпилили.
Ты это авторам ассетов расскажи.

#156
12:06, 11 окт. 2018

crol
> его же уже давно никто не использует, даже из документации выпилили.

а что используют?

#157
12:28, 11 окт. 2018

crol
Да прям, в юнити коммунити вполне норм обсуждения тех же , и новых вопросов. И на стековерфлоу.
Если знаешь английский, матан, физику то конечно вопросов будет меньше. Но если бы у бабушки был член, она была бы ...
И у большинства людей этого комплекта нет в полной мере, по этому такие ресурсы актуальны.

#158
12:30, 11 окт. 2018

Nerdman
Значит ты сделал усовершенствованное дерьмо, и попытка прыгнуть выше головы не прошла.
Но это не значит что не надо пытаться делать чтото лучше, и держаться донышка.
Имхо.

#159
12:43, 11 окт. 2018

Nerdman
> Про то как сделать написано всё что можно 7 лет назад и легко находится.
Да ну ? И вот ничего нового не появилось за эти 7 лет ?

Правда в том, что тут можно найти в старых темах онли directx 9 и все с ним связанное.
Затем - тишина.

#160
(Правка: 13:34) 13:30, 11 окт. 2018

gamedevfor
> слив засчитан.
сливайся, мне то зачем сообщаешь.

Mira
> И у большинства людей этого комплекта нет в полной мере, по этому такие ресурсы
> актуальны.
дык как можно идти в игрострой не имея базовых знаний? тут даже готовый двиг будет бесполезен пока с основами не разберешься.

#161
13:32, 11 окт. 2018

WhiteWolf
> И вот ничего нового не появилось за эти 7 лет ?
Ничего существенного. Геймдев не про то чтобы сделать новое, а про то чтобы зажечь старое поярче. А решает при этом всё равно арт.
Mira
> Но это не значит что не надо пытаться делать чтото лучше, и держаться донышка.
Это стоит денег и времени. Ну вот зачем тебе симулировать сжатие конских яиц на морозе вообще? Или делать физически корректную симуляцию волос? Кто это просил вообще? Никто.

#162
13:38, 11 окт. 2018
Nerdman
> Ну вот зачем тебе симулировать сжатие конских яиц на морозе вообще? Или делать
> физически корректную симуляцию волос? Кто это просил вообще? Никто.
ходит слух что в след гта(вроде бы) будет корректная симмуляция конского члена. Так что кто то да и вопрошает такие фичи. Но это не точно.
#163
13:48, 11 окт. 2018

Mephistopheles
Это не слух. Это сделано в Red Dead Redemption 2. Явно стоило несколько десятков тысяч долларов и сотен человекочасов работы. Вопрос - зачем?

#164
13:51, 11 окт. 2018

Nerdman
> Вопрос - зачем?
хайп школоты => бесплатная вирусная реклама

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр