Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Готовое чужое vs свое сырое (2 стр)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
#15
16:39, 29 сен. 2018

Mephistopheles
> А то что эта одежда подходит сотням тысяч ничего не значит да?
абсолютно ничего не значит. Каждой задаче -- свой инструмент. Швейцарским ножом можно делать многое, но не все. И для каждой из этих задач можно найти более совершенное средство.


#16
16:42, 29 сен. 2018

WhiteWolf
> А на юнити - тысячи, созданных этими "калеками".

Юнити дал калекам шаблоны игр из которых калеки пытаются выжать что то своё, выкидывая попутно свой мусор в маркеты.

#17
16:48, 29 сен. 2018

gamedevfor
Нет, просто юнити технологичней. Пример - гусиное перо и пишмашинка.

#18
16:54, 29 сен. 2018

WhiteWolf
Ну да можно взять шаблон Crysis-а в CryTek и говорить как технологично получаются свои Crysis-ы. )))
Но ты же понимаешь что без готового шаблона свой Crysis так просто не создашь.

#19
16:56, 29 сен. 2018

gamedevfor
Что ты вкладываешь в слово шаблон ? Инструменты движка ? Готовый пример ?

#20
17:00, 29 сен. 2018

WhiteWolf
Готовый пример

#21
17:03, 29 сен. 2018

gamedevfor
Увы, с этим готовым примером и артом, как ни собирай - как в анекдоте про велосипед из стыренных на "велозаводе" частей - получается калаш крайзис.

#22
17:08, 29 сен. 2018

WhiteWolf
В юнити тоже самое если брать готовый шаблон, а если самому пилить шаблон с нуля то получится что выхлоп от юнити минимальный.

#23
(Правка: 18:33) 18:06, 29 сен. 2018

Своё интересно, если нет, зачастую, меркантильного интереса в  "необходимости" зарабатывания денег ("совковый" вариант)  :)

P.S. Пример, чел пишет свои движки  John Earnest , можно найти и другие примеры.
Жизнь бренна, а творчество вечно!

Кстати, в выдачи одного из трендов на Github :)

#24
18:28, 29 сен. 2018

для игры в нульпосте без разницы. юнити может даже избыточен, а если рука под кресты заточена то будет на них даже проще.

#25
18:50, 29 сен. 2018

Mephistopheles
> А какие плюсы разработки своего велосипеда видно с вашего дивана?
Да вообще не понятно зачем, например, писать собственную игру если можно взять чужую готовую?

> как раз это не очевидно и не логично - зачем писать что то свое и тратить время
> и деньги, если можно взять готовое и получить прибыль в гораздо кратчайшие
> сроки?
Почему в таком случае прекрасное время поиска компоненты решающей задачу Х ушло в никуда?

> Я занимаюсь коммерческой разработкой для бизнеса уже почти 10 лет и я не помню
> ни одного случая чтобы готовое работающее коммерческое решение, которым
> пользуются сотни тысяч компаний, было отвергнуто в пользу своего велосипеда
Кстати, байка из жизни. Одна контора делала свое решение на основе сторонней библиотеки.
В один прекрасный день библиотеку выпускать перестали т.к. перешли на рельсы SAAS. А заказчики были
все офлайновые. И все, приехали.

#26
19:48, 29 сен. 2018

exchg
> Да вообще не понятно зачем, например, писать собственную игру если можно взять
> чужую готовую?
Я думал очевидно что разговор про инструментарий.

exchg
> Почему в таком случае прекрасное время поиска компоненты решающей задачу Х ушло
> в никуда?
Не было ни разу такого чтобы поиск занимал значимое для разработки время. Обычно это происходит на стадии оценки и планирования.

exchg
> Кстати, байка из жизни. Одна контора делала свое решение на основе сторонней
> библиотеки.
> В один прекрасный день библиотеку выпускать перестали т.к. перешли на рельсы
> SAAS. А заказчики были
> все офлайновые. И все, приехали.
Было и такое, но это редкость, риски есть риски.

Mira
> для игры в нульпосте без разницы. юнити может даже избыточен, а если рука под
> кресты заточена то будет на них даже проще.
Я не против крестов как таковых, перейди он на тот же анрил, а там был выбран, не в обиду разработчику, какая то любительская поделка.

#27
20:38, 29 сен. 2018

Mephistopheles
> Я не против крестов как таковых, перейди он на тот же анрил, а там был выбран,
> не в обиду разработчику, какая то любительская поделка.
я вот юнити выбрал, и пишу движки уже в нем(

#28
20:40, 29 сен. 2018

Mira
> я вот юнити выбрал, и пишу движки уже в нем(
Ну чем бы разраб не тешился, лиж бы толк был.

#29
21:07, 29 сен. 2018

Mephistopheles
> Я не против крестов как таковых, перейди он на тот же анрил
Ты серьёзно? Какие разумные доводы брать для такой задачи этого монстра?

Мне для задачи совершенно не нужен огромный движок с редактором, все "сцены" уже готовы, никаких навмешей использовать не нужно, так как поиск пути обычный волновой и нужен для соответствия оригиналу, террейн это тайлмапа с картой высот, ни в юнити ни в анриле нет такого функционала, спрайты -- паллитровые. И ещё вагон и тележка имплементейшн специфик проблем.

Все это добро велосипедится на юнити или анриле ни на сколько не быстрее, чем на своём движке, при этом придется ещё и адаптировать под современные реалии.

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр