Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Готовое чужое vs свое сырое (4 стр)

Страницы: 13 4 5 612 Следующая »
#45
13:13, 4 окт. 2018

раб вакуумной лампы
физику лучше вообще не встраивать в движок, потому что кому то Box2D нужен, а кому то PhysX.


#46
13:37, 4 окт. 2018

раб вакуумной лампы
> Аргумент о том что в своём движке ты можешь всё тонко настроить - не аргумент.
> Не можешь. Кто впаивал вызовы функций PhisX в свой движок поймёт. Потому что
> надо курить мануалы к этой либе на лунном очень долго и всеравно 90%
> возможностей знать не будешь.
Я встраивал. И не 90 %, а только то что нужно. Ты не путай "движок для всех типов игр и разработчиков" с движком для своего проекта.

#47
13:45, 4 окт. 2018

war_zes
> если ты робот, или кодеобезьянка, то да, написать плагин/скрипт быстрее и проще
> чем с нуля.
С другой стороны, если ты перфекционист или велосипедист, то тебе конечно проще написать свое, чем настроить чужое.

war_zes
> почему-то многие забывают что для программистов еще важна эстетика, удобство,
> стиль.
Хрень все это, важен результат.

war_zes
> Хорошо, когда взгляд разработчиков юнити/ue совпадает с взглядом программиста,
> или программист может к нему приспособится. А если нет - то это тот еще
> дискомфорт.
Это и отличает профи от любителя. Профи не капризничает как маленькая девочка, затирая про эстетику и стиль, а делает свою работу и получает результат в минимальные сроки.

war_zes
> например мне в юнити совершенно не нравится реализация 2D. Там все сделано не
> так как я хочу. Настолько, что я наверное даже за зарплату или откажусь или
> свое запилю (только при очень большой зарплате я соглашусь прикасаться к их
> 2D). Не спрашивайте что именно - сто раз писал. Просто ну очень высокий уровень
> дискомфорта, а попытка выполнить любой таск сопровождается литрами валерьянки и
> дзен-медитаций.
я в игрострое любитель, но в той области где я работаю людей которые вместо промышленных фреймворков пытаются пропихнуть разработку своего велосипеда называют нехорошими и очень обидными словами.

#48
14:11, 4 окт. 2018

Mephistopheles
> а делает свою работу и получает результат в минимальные сроки.
Индус может поставить костыль и решить задачу быстро, но тому кто будет развивать систему дальше этот костыль может очень сильно мешать, а убрать костыль и сделать по человечески это несколько дней или же поставить новых десяток костылей поверх индусского костыля чтобы не тратить несколько дней. По твоему выходит что профи это тот кто быстрее всех расставляет костыли.

#49
14:37, 4 окт. 2018

раб вакуумной лампы
> Кто впаивал вызовы функций PhisX в свой движок поймёт.
не сказал бы чтоб там что-то слишком сложное. встраивал даже в делфи проект физикс. параметры физические для тел подбирать гемор только, масса там, значение покоя тела, трение.
если не выставить как надо, объекты начинает колдоепить. в прочем в юнити в рукопашку выставлять значения джойнтов - тоже можно получить чудеса.

#50
14:41, 4 окт. 2018

gamedevfor
> физику лучше вообще не встраивать в движок, потому что кому то Box2D нужен, а
> кому то PhysX.
чем больше функционал физ движка, тем очевидно лучше.
в конечном варианте физикс сможет сделать все тоже что бокс2д и это будет иметь одинаковый интерфейс. а вот бокс2д не сможет сделать то что физикс.
у физикса правда требования к железу чуть выше и значительно тяжелее весит.

вот к движку без внутренней поддержки физики прикручивать физикс будет боль

#51
14:59, 4 окт. 2018

Mira
> вот к движку без внутренней поддержки физики прикручивать физикс будет боль

Что такое внутренняя поддержка физики?

#52
15:42, 4 окт. 2018

gamedevfor
> Индус может поставить костыль и решить задачу быстро, но тому кто будет
> развивать систему дальше этот костыль может очень сильно мешать, а убрать
> костыль и сделать по человечески это несколько дней или же поставить новых
> десяток костылей поверх индусского костыля чтобы не тратить несколько дней. По
> твоему выходит что профи это тот кто быстрее всех расставляет костыли.
Разговор не про костыли, а про использование готового кода. Если движок\фреймворк решает часть задач, то оставшаяся часть допиливается и юзается движок, а не пишется свой велосипед. А эти ваши юнити и анрилы движки универсальные и они по определению должны решать большую часть задач и должно быть куда быстрее допилить не хватающие вещи, чем писать то что уже есть + те самые не хватающие вещи.

#53
15:50, 4 окт. 2018

Mephistopheles
> А эти ваши юнити и анрилы движки универсальные

Ну вам же приводили пример что 2D там неюзабельное.

#54
15:58, 4 окт. 2018

Mephistopheles
> должны решать
Mephistopheles
> должно быть куда быстрее
Мало ли что должно. Например этот форум должен состоять из игроделов, и что ?

#55
16:26, 4 окт. 2018

gamedevfor
> Ну вам же приводили пример что 2D там неюзабельное.
я видел кучу игр на юнити в 2д, значит все же юзабельное.

WhiteWolf
> Мало ли что должно. Например этот форум должен состоять из игроделов, и что ?
Те ты хочешь сказать что на юнити и анриле  нельзя делать игры? И все те люди которые разрабатывают эти движки дебилы и не умеют ничего делать, а вот какойто аноним умеет и сделает лучше в одиночку, чем комманда профи за годы?)

#56
16:28, 4 окт. 2018

Mephistopheles
> я видел кучу игр на юнити в 2д, значит все же юзабельное.

можно и ломом гвозди забивать но зачем?

#57
16:32, 4 окт. 2018

gamedevfor
> можно и ломом гвозди забивать но зачем?
Ты сравниваешь универсальный движок, который годами разрабатывает целая комманда профи, с ломом? Помоему как раз велосипед который на коленке запилит некий аноним будет ломом, да и то кривым и маленьким.
Вы с луны попадали что ли? Как вообще можно предположить что сделанное специально, для решения целевых задач, за тысячи часов вам не подходит, но поделка на коленке за пару вечеров будет самое оно?

#58
16:51, 4 окт. 2018

Mephistopheles
> но поделка на коленке за пару вечеров будет самое оно?

Почему сразу поделка? Есть же 2D движки которые разрабатываются годами.

#59
17:06, 4 окт. 2018

ну почему, для всяких рогаликов и в учебных целях - движкописание вполне норм.
на более менее весомый и функциональный проект, двиг сожрет львинную долю времени + последующие багфиксы и рефакторинги. довести до конца будет шансов мало, или отдача в конце концов не будет стоит затраченного времени.
или если движкописание это развлечение то чо бы нет, время потраченное с удовольствием - не зря потраченное. пусть там в конце концов и не вышло убийцы анрила

Страницы: 13 4 5 612 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.