Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Готовое чужое vs свое сырое (5 стр)

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
#60

gamedevfor
> Почему сразу поделка? Есть же 2D движки которые разрабатываются годами.
сделанные на движке игры, как ни что другое, говорит о качестве движка. А на этих движках даже автор движка редко когда может сделать игру.

Я тоже не без грешен, сейчас переношу проект с юнити на анрил потому что не хочу писать то что может анрил из коробки:) Конечно это не тоже самое, но близко. Да и раньше я даже ЯП менял когда "дело не шло". Но от этого я вылечился:)

4 окт. 2018

#61

Mephistopheles
> сделанные на движке игры, как ни что другое, говорит о качестве движка. А на
> этих движках даже автор движка редко когда может сделать игру.
Универсальный 2D движок задача даже посложнее чем 3D движок, потому что разнообразие 2D игр куда больше чем в 3D.

Mephistopheles
> проект с юнити на анрил потому что не хочу писать то что может анрил из коробки
и что же анрил может из коробки чего не может юнити?

4 окт. 2018

#62

gamedevfor
> что же анрил может из коробки чего не может юнити
В нем может и обязательно отвалится hot-reload и можно будет заварить кофе, пока будет компилировать пару строчек кода и перезапускаться ue. А перерывы полезны для здоровья [sarcasm]

4 окт. 2018

#63

crol
Это да, спину нужно беречь и отрываться от компа почаще.

4 окт. 2018

#64

gamedevfor
> и что же анрил может из коробки чего не может юнити?
разницу выделять между сборками проекта не умеет.

gamedevfor
> Универсальный 2D движок задача даже посложнее чем 3D движок,
сомнительно что то.

crol
> В нем может и обязательно отвалится hot-reload и можно будет заварить кофе,
> пока будет компилировать пару строчек кода и перезапускаться ue.
ну так если ты игру на плюсах пишешь, да. Если на блюпринтах то это не проблема.

4 окт. 2018

#65

Mephistopheles
> Да и раньше я даже ЯП менял когда "дело не шло". Но от этого я вылечился:)
Это смотря что и на что менять. Писать индюшатину на c++ это финансовое и маркетинговое самоубийство.

4 окт. 2018

#66

Mephistopheles
> Если на блюпринтах то это не проблема.
кто же на блупринтах игры делает, это же ужасно -_-
если это какие то сверхпримитивные игры то зачем тогда такой движок то вообще

4 окт. 2018

#67

раб вакуумной лампы
> Писать индюшатину на c++ это финансовое и маркетинговое самоубийство.
Почему это? С++ сейчас очень мощный инструмент.

5 окт. 2018

#68

crol
> кто же на блупринтах игры делает, это же ужасно -_-
что же ужасного в этом? Большая часть логики отлично работает на принтах. Кое что придется выносить в плагины, но целиком на плюсах делать - мазохизм как по мне.

crol
> если это какие то сверхпримитивные игры то зачем тогда такой движок то вообще
даже для простых игр - готовый движок это сильное удешевление и ускорение разработки.

gamedevfor
> Почему это? С++ сейчас очень мощный инструмент.
на нем дорого и долго делать что то.

5 окт. 2018

#69

Mephistopheles
> на нем дорого и долго делать что то.

это миф и тому доказательство С++Builder, QT: при наличии нужных библиотек всё делается очень быстро на С++

5 окт. 2018

#70

gamedevfor
> С++ сейчас очень мощный инструмент
слишком мощный : )

а индюки нонче пишут свои языки программирования примерно по таким соусом

C++ is a weird mess
C++ is a "really terrible, terrible language"

взято отсюда
https://github.com/BSVino/JaiPrimer/blob/master/JaiPrimer.md

5 окт. 2018

#71

Mephistopheles
> Те ты хочешь сказать что на юнити и анриле  нельзя делать игры? И все те люди
> которые разрабатывают эти движки дебилы и не умеют ничего делать, а вот какойто
> аноним умеет и сделает лучше в одиночку, чем комманда профи за годы?)
Универсальность - зло.

Они не решают конкретно твою задачу. они решают задачу единорога в вакууме. Стоит отойти немного в сторону и все эти юнити и ue уже не могут справиться.
Плюс часто они избыточны - по воробьям из пушки.

Люди делают 2д на UE4 не от большого ума. (ну точнее когда они делают 3D с фиксированной типа двухмерной камерой и кучей свистелок на экране - это еще норма, но когда они делают спрайтовый рогалик - это довольно глупо)

Mephistopheles
> я в игрострое любитель, но в той области где я работаю людей которые вместо
> промышленных фреймворков пытаются пропихнуть разработку своего велосипеда
> называют нехорошими и очень обидными словами.
посмотри видосик https://www.youtube.com/watch?v=CT77PY9yrZE
там про все это есть. и для чего нужны отделы велосипедистов. и про тех кому важен результат.

5 окт. 2018

#72

Sh.Tac.
Ключевая фраза: ""I don't want to learn an ecosystem for a year, I just want to put 3D graphics on there.""
Не хватает только окончания: "я хочу быдлокодить, пыщ пыщ и в продакшин" )))
Конечно же С++ нужно изучать и понимать.

5 окт. 2018

#73

gamedevfor
> С++ нужно изучать и понимать.
да, только выводы к которым приходит изучивший и понявший С++ примерно такие же, как у неучей
думаешь на чём он писал Braid

второй для меня пример Андрей Александреску, эксперт по С++ который ушёл в D

5 окт. 2018

#74

Sh.Tac.
> да, только выводы к которым приходит изучивший и понявший С++ примерно такие
> же, как у неучей
> думаешь на чём он писал Braid

Я так и не понял чем ему С++ не угодил.

Sh.Tac.
> второй для меня пример Андрей Александреску, эксперт по С++ который ушёл в D

D хорош, но без обратной совместимости с С++ ему ничего не светит.

5 окт. 2018

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр