Войти
ФлеймФорумОбщее

Игра не имеющая аналогов. (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
21:34, 4 окт. 2018

gamedevfor
> Не ссы, все риски я беру на себя. )))
Так я и не сцу. Мне интересно посмотреть че вышло то из этой затеи. И гдеее?


#46
21:35, 4 окт. 2018

Ren
Говори идею и я скажу есть такая игра в Стиме (среди 10500 посмотренных мной игр на сегодня) или нет.

#47
(Правка: 21:39) 21:37, 4 окт. 2018

gamedevfor
> Говори идею
Возвращаемся к началу цикла сообщение https://gamedev.ru/flame/forum/?id=239279&page=3#m38


ЗЫ. Ну я такой игры точно не видел.

ЗЫЗЫ Тем более, как я писал выше, с твоей скоростью просмотра ты не смог "проанализировать" рынок игр.

#48
(Правка: 21:44) 21:43, 4 окт. 2018

Ren
Есть конечно уникальные игры в Стиме их единицы но они есть. Такую игру увидеть в Стиме всё равно что лотерею выиграть.
Так что ты мог легко её пропустить.

#49
(Правка: 21:47) 21:46, 4 окт. 2018

gamedevfor
Понимаешь в чем фишка, такая игруха вряд-ли сможет быть нейтральной. Это будет либо эпик вин, которому тут же все начнут подражать, как например ВоТ или М&Б, либо эпик луз, который все будут вспоминать с огорчением, например как Обливион или Но-Мэн-Скай.

#50
21:55, 4 окт. 2018

Ren
> Но-Мэн-Скай

Эта игра имеет уникальную реализацию но не уникальную идею (так как идея взята с игры Elite)

#51
22:08, 4 окт. 2018

Ren
> Но-Мэн-Скай.
gamedevfor
> Elite
Эти игры не имеют ничего общего.
Ты еще быстрее игры смотри, вообще ничего о них знать не будешь.

#52
22:16, 4 окт. 2018

Ren
Теперь то хоть понятно почему ты считаешь свою игру уникальной.

#53
22:22, 4 окт. 2018

gamedevfor
> Теперь то хоть понятно почему ты считаешь свою игру уникальной.
И почему? Ты часом не путаешь геймплей с сеттингом? Ах да, и та и другая игра "че то про космос". За 30 сеунд ролика сложно уловить детали.

Скажи, не подглядывая никуда, как называется последняя Элита?

#54
22:29, 4 окт. 2018

Ren
> Скажи, не подглядывая никуда, как называется последняя Элита?

думаю так и называется, зачем оригиналу менять своё название?
Но разве это кому то мешает позаимствовать идею и сделать свою реализацию под другим названием?

#55
22:32, 4 окт. 2018

gamedevfor
> думаю
30 секунд на игру. Как я писал вышел - это не аналитика. А матное слово

> Но разве это кому то мешает позаимствовать идею и сделать свою реализацию под
> другим названием?
Но не в данном случае. Это совершенно разные игры, мой друг. Общего у них очень немного.

#56
22:38, 4 окт. 2018

Ren
> Но не в данном случае. Это совершенно разные игры, мой друг. Общего у них очень
> немного.

я смотрю в корень, а корень у них общий.
А ты смотришь на несущественные детали и поэтому они тебе кажутся разными.

#57
(Правка: 22:41) 22:39, 4 окт. 2018

gamedevfor
> я смотрю в корень, а корень у них общий.
Как раз наоборот. Ты смотришь поверхностно. Видишь космический корабль и пилота и считаешь что все остальное, то что ты не видел, тоже одинаковое. В корень ты не зришь.

И в шахматы не играешь.

#58
22:52, 4 окт. 2018

Ren
Есть идея: летать, стрелять, торговать в космосе. Это уже шаблон игры Elite. Если добавить высадку пилота на планеты то суть от этого не сильно меняется.
А вот если убрать торговлю тогда это будет обычная космическая стрелялка. Если убрать стрелялку тогда это будет просто космическая леталка типа космических гонок.

#59
(Правка: 22:58) 22:57, 4 окт. 2018

gamedevfor
о, ты все же загуглил. 30 секунд на игру все же не хватило.

Так вот, даже то что ты описал, хотя это примитив на уровне рефлексов, так вот даже это, уже разный геймплей в одном сеттинге.

Я тебе на одно слово "высадка" найду 3 совершенно разных по геймплею игр.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ФлеймФорумОбщее