Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Собираю команду для стартапа в GameDev (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
14:11, 9 окт. 2018

Просто интересно, зачем Unity3D  ?  Потому что  уже есть опыт создания чего-то работающего на нём или потому что популярно? Почему не UDK или не CryENGINE ?  А для примитивных вещей в 2D есть и попроще технологии.


#16
14:54, 9 окт. 2018
Изображение
А ТС невероятно адекватен
#17
14:56, 9 окт. 2018

0iStalker
> или потому что популярно?
Это == огромное комьюнити(даже банально найти работника проще, ну и он будет дешевле в общем случае) и более простое гугление. Так что плюс очевиден же.

#18
14:59, 9 окт. 2018

SuperInoy
> Это == огромное комьюнити и более простое гугление.

Толку с этого комьюнити? Никто ничего не подскажет, а 98% туториалов в ютубе, Карл (и уже устарели)! 

SuperInoy
> даже банально найти работника проще, ну и он будет дешевле в общем случае

Ну если идти работником куда-нибудь, ну это ещё можно понять. Но выпустить  в этом свой проект, - очень сомнительно.

#19
15:01, 9 окт. 2018

0iStalker
> Толку с этого комьюнити? Никто ничего не подскажет, а 98% туториалов в ютубе,
> Карл (и уже устарели)! 
ну то что туториалы в ютубе для меня конкретно неудобно, но нью вейв поколению норм.
0iStalker
> Ну если идти работником куда-нибудь, ну это ещё можно понять. Но выпустить  в
> этом свой проект, - очень сомнительно.
Так дешёвая рабочая сила же. А на крайэнджайне ты сначала будешь искать чела пол года, а потом он ценник в 300к скажет(конкуренции-то нет считай(следующего искать ещё пол года), инструмент намного менее популярен) :)

#20
15:06, 9 окт. 2018

SuperInoy
> Так дешёвая рабочая сила же. А на крайэнджайне ты сначала будешь искать чела
> пол года

Так я и не предлагаю искать кого-то на какую-то конкретную технологию, всё равно на свою гениальную идею кого-то найти, - это маловероятное событие. Но при этом ещё и отсечку по какой-то из этих технологий без веской причины, в виде солидного личного опыта в ней, не понимаю.

#21
15:09, 9 окт. 2018

0iStalker
> Так я и не предлагаю искать кого-то на какую-то конкретную технологию, всё
> равно на свою гениальную идею кого-то найти, - это маловероятное событие. Но
> при этом ещё и отсечку по какой-то из этих технологий без веской причины, в
> виде солидного личного опыта в ней, не понимаю.
Qauramos
> Работаю 2D художником около 2х лет.
Не думаю что для него это особо актуально. Изучать вообще не связанный скилл самому чтобы кому-то что-то доказать == потерять время в основном скилле -> потерять(не развить) навык -> потерять деньги.

#22
15:12, 9 окт. 2018

SuperInoy
> Не думаю что для него это особо актуально. Изучать вообще не связанный скилл
> самому чтобы кому-то что-то доказать == потерять время в основном скилле ->
> потерять(не развить) навык -> потерять деньги.

Вот я и спрашиваю, зачем делать отсечку по технологии (особенно если в ней вообще не соображаешь?), не проще найти человека владеющего хоть какой-нибудь технологией (но хорошо), чем тут UDK + Blueprints хуже-то?!

+ Показать
#23
15:16, 9 окт. 2018

0iStalker
> и ещё до кучи, для простого 2D есть технологии проще и лучше, чем unity
Они не перспективны.

+ Показать
#24
23:52, 9 окт. 2018

0iStalker
> Просто интересно, зачем Unity3D  ? 
Банально:
Простые конструкторы —> гавно на выходе
Навороченные конструкторы —>  высокий порог вхождения
Средний конструктор —>  Unity

#25
1:20, 10 окт. 2018

0iStalker
> чем тут UDK + Blueprints хуже-то?!
UE4 ты имеешь ввиду? UDK уже того, давно в могиле.

Как написали выше, на него в разы меньше специалистов. Уйдет твой программист, следующего полгода будешь искать. А Unity - движок массовый, в мобильной индустрии доминирует. Специалистов полно.

> CryENGINE
Туда же, только умножай на 10 не в свою пользу :)

> и ещё до кучи, для простого 2D есть технологии проще и лучше, чем unity
Например? И в каком плане лучше?

#26
2:47, 10 окт. 2018

Ren
> Простые конструкторы —> гавно на выходе
> Навороченные конструкторы —>  высокий порог вхождения
> Средний конструктор —>  говно на выходе + высокий порог вхождения.
fixed

#27
8:06, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Специалистов полно.

Школьников полно, специалистов не наблюдается. И вы вообще о чём?! О работе за деньги или о поиске человека способного ваши картинки превратить в игровой прототип? А не пофиг, на чём он это делать будет, если вы ему платить не собираетесь, при чём тут вообще количество специалистов, если нужен всего один.

Ren
> Банально:
> Простые конструкторы —> гавно на выходе
> Навороченные конструкторы —>  высокий порог вхождения
> Средний конструктор —>  Unity

Банально, - проще делать мод к существующей игре и не выдвигать требований по технологиям, когда в голове ничего кроме идей не роится.

#28
9:14, 10 окт. 2018

0iStalker
> Банально, - проще делать мод к существующей игре и не выдвигать требований по
> технологиям, когда в голове ничего кроме идей не роится.
Бред.

#29
9:36, 10 окт. 2018

0iStalker
> Школьников полно, специалистов не наблюдается. И вы вообще о чём?!
Ты в игровой индустрии работал? Хоть немного интересовался, какие технологии сейчас в ходу?

Обозвать целую отрасль школьниками - это смело :)

> А не пофиг, на чём он это делать будет, если вы ему платить не собираетесь
Не пофиг, если человек в перспективе хочет построить бизнес, а не побаловаться и все бросить.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.