Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Собираю команду для стартапа в GameDev (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
9:39, 10 окт. 2018

Куда то от первоначальной темы ушли в лес и там в итоге посрались))


#31
9:45, 10 окт. 2018

emptiness_rain
> Куда то от первоначальной темы ушли в лес и там в итоге посрались))
Потому что пришел главный троль от модераторов.

#32
9:48, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Ты в игровой индустрии работал? Хоть немного интересовался, какие технологии
> сейчас в ходу?
>

А вы из тех представителей индустрии, который ищут отдельно специалистов по рисованию красных линий, отдельно специалистов по рисованию зелёных линий и ещё  на полставки специалиста по рисованию прозрачных линий в виде котёнка?

alexey.ch
>Обозвать целую отрасль школьниками - это смело :)

А как вас ещё обозвать-то, которые в конкретной технологии видят серебрянную пулю и требуют её априорное знание (без шансов на обучение в процессе)?  Есть сотни проектов, сделанных по другому, со сравнимой графикой/физикой/геймплеем и при этом не занимающие пару гигабайт на диске, при том же количестве контента и часов на прохождение.

alexey.ch
> Не пофиг, если человек в перспективе хочет построить бизнес, а не побаловаться
> и все бросить.
>
>

Пусть сначала хоть что-нибудь родит, а потом уже осознанно выберет то, что больше подходит для бизнеса

#33
9:55, 10 окт. 2018

emptiness_rain
> Куда то от первоначальной темы ушли в лес и там в итоге посрались))

Ты вообще о чём сейчас? Тут первый же ответ в теме был в виде, -

Ren
> Для начала нужны пара космонавтов и диспетчер.
> [/quote]

#34
10:01, 10 окт. 2018

0iStalker
> А вы из тех представителей индустрии, который ищут отдельно специалистов по
> рисованию красных линий
Да нет, мы ищем просто специалистов. И так уж сложилось, что больше всего специалистов именно на Unity.

> А как вас ещё обозвать-то, которые в конкретной технологии видят серебрянную
> пулю и требую её априорное знание (без шансов на обучение в процессе)?
Ну почему же без шансов? У нас в джунах много студентов, которые приходят с весьма поверхностными знаниями и обучаются в процессе.

Но на одних студентах бизнес не построишь. Стоят они дешево, но и результат в первые год-два соответствующий. Так что таки да, специалисты нужны.

> Пусть сначала хоть что-нибудь родит, а потом ещё осознанно выберет то, что
> больше подходит для бизнеса
Зачем проходить путь проб и ошибок,когда кто-то уже прошел его за тебя? Не лучше ли воспользоваться чьим-то опытом?

Человек пишет, что два года работает 2D художником. Полагаю что в игровой индустрии и если так, то выбор на Unity пал не случайно.

#35
10:02, 10 окт. 2018

0iStalker
> Ты вообще о чём сейчас?
Ну автор еще на первой странице удалился рисовать арт, а вы продолжили выяснять какой движок ему больше подойдет и как лучше строить игровой бизнес.

#36
10:17, 10 окт. 2018

alexey.ch
>Да нет, мы ищем просто специалистов.

Помнится, в начале 2000-х, до пришествия С#/.NET все искали специалистов со знанием COM/COM+/ActiveX, ну вот просто ничего без них нельзя было сделать. И  что-то и специалисты  к сегодняшнему дню все рассосались и вообще никто больше так системы не строит (кроме отдельных фриков), сразу как мода прошла.

> И так уж сложилось, что больше всего специалистов именно на Unity.

И где все эти тысячи AAA проектов, сделанных на Unity3D ? Или это такой междусобойчик, - клепать ассеты для впаривания лохам, надеющимся сделать игру мечты без программирования?

  alexey.ch
> Зачем проходить путь проб и ошибок,когда кто-то уже прошел его за тебя? Не
> лучше ли воспользоваться чьим-то опытом?

А кто-то предлагает писать движки с нуля? Я же не отрицаю право Unity3D на существование, просто для выбора должна быть какая-то веская причина, оправдывающая хоть и низкий (но всё таки достаточно высокий, относительно  движков/конструкторов 2D игр) порог вхождения.

alexey.ch
> Человек пишет, что два года работает 2D художником. Полагаю что в игровой
> индустрии и если так, то выбор на Unity пал не случайно.

Я уже спрашивал же, - какая художнику разница в чём всё будет программироваться?

#37
12:48, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Уйдет твой программист, следующего полгода будешь искать.
Да ну ты брось. Программисты конечно редкостный товар, но не настолько. Если ты ищешь программиста полгода, это значит либо  ты слишком много хочешь за озвученную зп, либо слишком мало платишь за озвученные хотелки.

#38
12:49, 10 окт. 2018

0iStalker
> Я уже спрашивал же, - какая художнику разница в чём всё будет
> программироваться?
Патамушта он будит самый главный!!!11один

#39
15:16, 10 окт. 2018

0iStalker
> Помнится, в начале 2000-х, до пришествия С#/.NET все искали специалистов со
> знанием COM/COM+/ActiveX, ну вот просто ничего без них нельзя было сделать.
Все правильно. Специалистов ищут под актуальную технологию. Потеряет актуальность Unity, специалистам придется переквалифицироваться.

> И где все эти тысячи AAA проектов, сделанных на Unity3D ?
Что ты понимаешь под AAA? Топовые консольные тайтлы? Так это очень маленькая доля геймдева в целом.

Последние годы капитал планомерно утекает в мобильный фритуплей. А мобильный геймдев - это в существенной степени Unity.

> Или это такой междусобойчик, - клепать ассеты для впаривания лохам, надеющимся
> сделать игру мечты без программирования?
Твое представление о геймдеве очень сильно оторвано от действительности.

> просто для выбора должна быть какая-то веская причина, оправдывающая хоть и
> низкий (но всё таки достаточно высокий, относительно движков/конструкторов 2D
> игр) порог вхождения.
Одну из них я озвучил - большое количество готовых специалистов.

Помимо этого в Unity достаточно просто встраивать плагины рекламных сетей. Монетизация - это достаточно важный критерий? Как считаешь?

> Я уже спрашивал же, - какая художнику разница в чём всё будет
> программироваться?
Для художника разницы нет. А для человека, собирающегося вести бизнес в геймдеве, - важно.

9К720
> Да ну ты брось. Программисты конечно редкостный товар, но не настолько.
Я утрирую конечно.

Но на десяток специалистов Unity приходится максимум один специалист UE4, в реальности думаю даже меньше. Выберешь UE4 вместо Unity и кратно увеличишь издержки на подбор персонала.

#40
15:55, 10 окт. 2018

0iStalker
> Тут первый же ответ в теме был в виде, -
>
> > Для начала нужны пара космонавтов и диспетчер.

Это был тонкий сарказм.

А ты пришел и насрал.

#41
16:07, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Все правильно. Специалистов ищут под актуальную технологию. Потеряет
> актуальность Unity, специалистам придется переквалифицироваться.

Она, в принципе, никогда не была актуальной. Куча людей потратила кучу времени на сиюминутную хрень, а ещё куча  пролетела мимо потому что не нашла в себе сил зубрить не нужную, для выполнения задач, ерунду. А так же была потрачена куча денег на привлечение "ценных" специалистов, владеющих бесполезной (но очень модной технологией, которая не решала никаких проблем, кроме надуманых).

#42
16:12, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Помимо этого в Unity достаточно просто встраивать плагины рекламных сетей.
> Монетизация - это достаточно важный критерий? Как считаешь?

Да, это "очень важный" критерий, для создания (цитирую) "примитивных проектиков", основная цель которых не заработать денег, а наработать опыт. Из пушки по воробьям, это очень хороший метод, чтобы раскрутить бизнес (лол!) нужно пользоваться только им.

alexey.ch
> Одну из них я озвучил - большое количество готовых специалистов.

Да нету никаких готовых специалистов, нет их! У вас голова забита маркетинговой чушью.  А готовость, видимо, оценивается по способности ездить на велике с квадратными колёсами (ибо 2D, для мобилок, в разы проще делается другими инструментами, отличными от монстров типа Unity/UE)

alexey.ch
> Твое представление о геймдеве очень сильно оторвано от действительности.

Намекаешь на Сперва_добейся,_а_потом_критикуй.жпг ?!

#43
17:13, 10 окт. 2018

0iStalker
> Да, это "очень важный" критерий, для создания (цитирую) "примитивных
> проектиков", основная цель которых не заработать денег, а наработать опыт.
Толку от опыта работы с непопулярной технологией? Где потом его применять?

> Да нету никаких готовых специалистов, нет их!
То есть наша компания в несколько сотен человек, четверть из которых - разработчики на Unity, не специалисты. А наши игры, периодически занимающие топы сторов и приносящие приносящие десятки миллионов долларов - маркетинговая чушь. Ну ОК :)

> ибо 2D, для мобилок, в разы проще делается другими инструментами, отличными от монстров типа Unity/UE)
Ты примеры приведи "лучших решений" и расскажи чем они "лучше". Хоть будет предмет для дискуссии.

> Намекаешь на Сперва_добейся,_а_потом_критикуй.жпг ?!
Я не намекаю. Я прямо говорю. Ты понятия не имеешь как работает и чем живет современная игровая индустрия. Одни фантазии, взятые непонятно откуда.

#44
17:18, 10 окт. 2018

alexey.ch
> Одни фантазии, взятые непонятно откуда.
Почему непонятно откуда? Понятно откуда. Он жеж модератор! То есть априори самый грамотный чел во всех областях. Он и ссылка дать может, левую как правило. А кто не согласен - в бан!

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.