Войти
ФлеймФорумОбщее

Цифры из игровой индустрии (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
12:03, 11 окт. 2018

ronniko
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок
Было создано несколько движков форумчанами. И игр.
Даже доход извлекли. Но причем тут остальные 55 000 форумчан ???


#16
(Правка: 12:09) 12:06, 11 окт. 2018

Ну у нас много музыкантов, художников , звуковиков, левел дизайнеров, 3д моделлеров, скриптеров, сценаристов.
Толпа газелей, бессмысленно снующихся по просторам Геймдева :)

55 000 форумчан ???

При Сталине эти 55 000 форумчан строили бы БАМ ! :)
А сейчас лежат как бесполезный ресурс.
И не БАМ-а и не контекста для игр не делают :(

#17
13:11, 11 окт. 2018

ronniko
> Меня удивляет другое.
> Наш ГД уже 15 лет существует !
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок и команду , которая бы
> штамповала бы игры.
для этого нужны заказчики, организаторы, стабильный поток ресурсов и вагон времени. первых трех тут похоже нет, а из четвертого по недосмотру куда-то всё исчезает.

#18
(Правка: 13:51) 13:46, 11 окт. 2018

Лирическое отступление.
Мне вот интересно кто все 6 лет спонсировал Сталкера.
Когда делали Сталкер тени чернобыля то его начали в 2001 году, а игру выпустили 20 марта 2007 года.
То есть  шесть лет команда людей работала над движком и игрой.
Это же сколько надо денюжек что бы это все осилить ?

PS: Интересно, а есть ли тут у нас на ГД те, кто работал над игрой Сталкер ?! Только не говорите что Инуендо приложил свою мохнатую лапу к Сталкеру ! :)

#19
13:54, 11 окт. 2018

ronniko
> Мне вот интересно кто все 6 лет спонсировал Сталкера.
THQ

> Интересно, а есть ли тут у нас на ГД те, кто работал над игрой Сталкер
Wat

#20
13:55, 11 окт. 2018

=A=L=X=
> Цифры из игровой индустрии
Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.

#21
(Правка: 14:22) 14:02, 11 окт. 2018

Wat работал над Сталкером ?!
Не знал.
Удивлен.
Тем более раз Ват из разрабов, то он точно знает как ГД планктон превратить в доширак :)


Wat расскажи забавные и интересные случаи во время разработки игры. И как вы шесть лет делали игру.
Как бы 6 лет это много. И за 6 лет и новый графический АЙПИ и новые видеокарты выходят.
Как то вяло по времени делали сталкера.
Расскажи сколько win api Sleep-ов в игре ? :)

Я помню 2005 год. Был обычный серый и угрюмый рабочий день.
Когда посмотрел рекламный ролик сталкера сразу все стало красочным и радужным. Правдо потом сказали что в место чая мне не тот пакетик в кружку насыпали.

А потом Сталкера отложили. И он вышел аж в 2007 году !
А я его ждал в начале 2006 года :(
Эх молодые годы.

#22
14:07, 11 окт. 2018

Ren
> Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.

То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она перестаёт быть верной?

#23
14:18, 11 окт. 2018

=A=L=X=
> То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она
> перестаёт быть верной?
Именно так.
Потому что в попсовых роликах верными цифрами манипулируют так, что создает неверное мнение. Это легко сделать.
Поэтому имеют вес только сухие отчеты.

#24
14:57, 11 окт. 2018

ronniko
> Wat работал над Сталкером ?
https://gamedev.ru/files/images/?id=103736

#25
(Правка: 15:12) 15:12, 11 окт. 2018

hostage[TEsT]
Неужели Ват в белом и сидит на стуле ?!

#26
15:21, 11 окт. 2018

ronniko
> Wat расскажи забавные и интересные случаи во время разработки игры.
  Приходит как-то Ват к директору и спрашивает у него "А ты почему усы сбрил?"

#27
15:27, 11 окт. 2018

Приходит как Ват к директору и говорит : официант! у меня в супе муха. А официант ему - синяя или красная? А этого директора звали Эйнштейн.

#28
15:31, 11 окт. 2018

#29
15:32, 11 окт. 2018

StepEver
> Чтобы давать юзерам ГД реальный опыт, нужно, как минимум, выполнить 2 условия:
> 1. Нужны люди с реальным опытом
> 2. Эти люди должны иметь время и желание тратить это время впустую давать этот
> опыт юзерам ГД
  3. Этот опыт должен где-то накапливаться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумОбщее