Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Цифры из игровой индустрии (2 стр)

Цифры из игровой индустрии (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
StepEverУчастникwww11 окт. 20189:19#15
ronniko
> А у нас тут 200 человек наберется. А может и более.
> Давно пора использовать ресурс Геймдева как надо.
> Давая юзерам ГД реальный опыт и реальную возможность заработать.

200 женщин смогут родить одного ребёнка за (9мес/200) 1.5 дня! =)

Чтобы давать юзерам ГД реальный опыт, нужно, как минимум, выполнить 2 условия:
1. Нужны люди с реальным опытом
2. Эти люди должны иметь время и желание тратить это время впустую давать этот опыт юзерам ГД

gudleifrПостоялецwww11 окт. 20189:34#16
StepEver
> Нужны люди с реальным опытом
Опытом чего? Лохотрона? Пирамидостроения?
WhiteWolfЗабаненwww11 окт. 201812:03#17
ronniko
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок
Было создано несколько движков форумчанами. И игр.
Даже доход извлекли. Но причем тут остальные 55 000 форумчан ???
ronnikoПостоялецwww11 окт. 201812:06#18
Ну у нас много музыкантов, художников , звуковиков, левел дизайнеров, 3д моделлеров, скриптеров, сценаристов.
Толпа газелей, бессмысленно снующихся по просторам Геймдева :)

55 000 форумчан ???

При Сталине эти 55 000 форумчан строили бы БАМ ! :)
А сейчас лежат как бесполезный ресурс.
И не БАМ-а и не контекста для игр не делают :(

Правка: 11 окт. 2018 12:09

StepEverУчастникwww11 окт. 201812:40#19
ronniko
я сначала хотел написать что-то матерное, но потом я понял, что надо делать =)

ronniko
> И не БАМ-а и не контекста для игр не делают :(
вот давай ты и начнёшь делать контекст для игр, покажешь всем пример?

AdlerПостоялецwww11 окт. 201813:11#20
ronniko
> Меня удивляет другое.
> Наш ГД уже 15 лет существует !
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок и команду , которая бы
> штамповала бы игры.
для этого нужны заказчики, организаторы, стабильный поток ресурсов и вагон времени. первых трех тут похоже нет, а из четвертого по недосмотру куда-то всё исчезает.
ronnikoПостоялецwww11 окт. 201813:46#21
Лирическое отступление.
Мне вот интересно кто все 6 лет спонсировал Сталкера.
Когда делали Сталкер тени чернобыля то его начали в 2001 году, а игру выпустили 20 марта 2007 года.
То есть  шесть лет команда людей работала над движком и игрой.
Это же сколько надо денюжек что бы это все осилить ?

PS: Интересно, а есть ли тут у нас на ГД те, кто работал над игрой Сталкер ?! Только не говорите что Инуендо приложил свою мохнатую лапу к Сталкеру ! :)

Правка: 11 окт. 2018 13:51

RenПостоялецwww11 окт. 201813:54#22
ronniko
> Мне вот интересно кто все 6 лет спонсировал Сталкера.
THQ

> Интересно, а есть ли тут у нас на ГД те, кто работал над игрой Сталкер
Wat

RenПостоялецwww11 окт. 201813:55#23
=A=L=X=
> Цифры из игровой индустрии
Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.
ronnikoПостоялецwww11 окт. 201814:02#24
Wat работал над Сталкером ?!
Не знал.
Удивлен.
Тем более раз Ват из разрабов, то он точно знает как ГД планктон превратить в доширак :)


Wat расскажи забавные и интересные случаи во время разработки игры. И как вы шесть лет делали игру.
Как бы 6 лет это много. И за 6 лет и новый графический АЙПИ и новые видеокарты выходят.
Как то вяло по времени делали сталкера.
Расскажи сколько win api Sleep-ов в игре ? :)

Я помню 2005 год. Был обычный серый и угрюмый рабочий день.
Когда посмотрел рекламный ролик сталкера сразу все стало красочным и радужным. Правдо потом сказали что в место чая мне не тот пакетик в кружку насыпали.

А потом Сталкера отложили. И он вышел аж в 2007 году !
А я его ждал в начале 2006 года :(
Эх молодые годы.

Правка: 11 окт. 2018 14:22

=A=L=X=Постоялецwww11 окт. 201814:07#25
Ren
> Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.

То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она перестаёт быть верной?

RenПостоялецwww11 окт. 201814:18#26
=A=L=X=
> То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она
> перестаёт быть верной?
Именно так.
Потому что в попсовых роликах верными цифрами манипулируют так, что создает неверное мнение. Это легко сделать.
Поэтому имеют вес только сухие отчеты.
hostage[TEsT]Постоялецwww11 окт. 201814:57#27
ronniko
> Wat работал над Сталкером ?
https://gamedev.ru/files/images/?id=103736
ronnikoПостоялецwww11 окт. 201815:12#28
hostage[TEsT]
Неужели Ват в белом и сидит на стуле ?!

Правка: 11 окт. 2018 15:12

БаберЗабаненwww11 окт. 201815:21#29
ronniko
> Wat расскажи забавные и интересные случаи во время разработки игры.
  Приходит как-то Ват к директору и спрашивает у него "А ты почему усы сбрил?"
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр