Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Цифры из игровой индустрии (3 стр)

Цифры из игровой индустрии (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
hostage[TEsT]Постоялецwww11 окт. 201815:27#30
Приходит как Ват к директору и говорит : официант! у меня в супе муха. А официант ему - синяя или красная? А этого директора звали Эйнштейн.
AlikberovПостоялецwww11 окт. 201815:31#31
БаберЗабаненwww11 окт. 201815:32#32
StepEver
> Чтобы давать юзерам ГД реальный опыт, нужно, как минимум, выполнить 2 условия:
> 1. Нужны люди с реальным опытом
> 2. Эти люди должны иметь время и желание тратить это время впустую давать этот
> опыт юзерам ГД
  3. Этот опыт должен где-то накапливаться
WhiteWolfПостоялецwww11 окт. 201815:33#33
hostage[TEsT]
судя по надписи и одежде, он просто к ним заглянул и сфоткался.
ronnikoЗабаненwww11 окт. 201815:40#34
Просто надо вовремя в нужном месте сесть на нужный стул :)
И просто сфоткаться.

Теперь я знаю как на самом деле работает игрострой ! :)

Правка: 11 окт. 2018 15:42

WhiteWolfПостоялецwww11 окт. 201815:57#35
ronniko
ага. Если работаешь в крайтеке.
MorphiaПостоялецwww11 окт. 201815:58#36
=A=L=X=
> Ren
> > Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.
> То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она
> перестаёт быть верной?
в реале в ролике указывается что лярд китайцев играет в игры
когда тех китайцев лярд триста лимонов , то есть почти все взрослое население
указали что оно играет в игры в китае .. ня

=A=L=X=
не-ет все как бы верно наверное по доходам , но это и не важно
так как доход никак не говорит о прибыли напрочь
ибо прибыль это доход минус расход : а если расход превышает доход
то доход в цифрах остается доходом :) и все верно

Tekken 7
Изображение

StepEver
> Нужны люди с реальным опытом
а кто-нибудь видел тех людей
если тут нектороые вроде OIStlaker -a спорятся насчет оптимальности движков
и говорят так может вам лучше не Юнити , а возьмите тинейджерский гейммейкер
и более нигде и никто вас не увидят - в смысле где вы там издатитесь нас уже не интресует
так как даже с Юнити если вы ламмер то у вас нету шансов
то какая вам разница - лучше пусть ваш проект исчезнет наверняка . так будет четко для всех :))

hostage[TEsT]
> ronniko
> > Wat работал над Сталкером ?
> https://gamedev.ru/files/images/?id=103736
это фотка ВАТ -а с бригадой сталкера ,но там нет ни одного Сталкера
хотя они и очень похожи на металло-хиппи тех времен

Изображение

=A=L=X=
индустрия зависит от реальных людей
а кто там видел тех реальных людей ?? где они
все беззвестно и одни бренды на фейсе только мелькают

Изображение

=A=L=X=
ronniko
а кроме реальных людей нет еще ни одного реального сценария инете
по которому хотя бы теоретически должна была бы быть сделана игра
то есть в обратном случае нужно верить что навскидку были сделаны
Асболютно Все Игры не говоря о рассчетах и геймплейной состовляющей
что не особенно относится к сценарной части желательных документов
ну какие-то доки обязаны были иметь место для ТОП овых игр
.. вот сценарий средней игры под андроид стоит+700$

Бабер
директор там или не директор
но людей нет , а Игры все появляются


и потому агент матрицы в Ауэ
Изображение

IvashkaПостоялецwww11 окт. 201819:16#37
ronniko
    Можно запилить игру. Мир в руинах, везде пустоши и экологический апокалипсец, люди живут в трущобах и норах, правительство живёт на луне и контролирует более менее схоронившиеся эко-зоны на земле (для производства жрачки и добычи остатков ресурсов) с помощью агентов влияния и гвардии наёмников. На пути к данной ситуации человечество предпринимало попытки востановить эко-баланс, были проведены крупномасштабные работы по изучению схем и принципов быстрого терраформирования и востановления флоры и фауны, но работы так и не принесли успеха, людям так и не удалось достигнуть скорости востановления превосходящей скорость разрушения и после строительства пары тестовых терраформировательных реакторов работы были свернули, власть и купилкимены в скадчину построили на луне роскошные отели, дворцы и фабрики поддержки жизнеобеспечения ну и свалили нахрен с планеты оставив надзирателей призванных на поддержание обаготительных фабрик и контроля за персоналом (короче осуществляющих контроль за добычей оставшихся ресурсов и обеспечивающих безопасность инфраструктуры). Обычный пипл не занятый в обеспечении лунной резиденции живёт в ни щите, холоде и периодически осуществляет набеги на обаготительные фабрики и склады подконтрольные гвардии наёмников.
    В общем эдакий стандартный постапокалипсец, но среди бомжей (того бездельного пипла) была шайка ботанов (всмысле непризнаных учёных) сумевших всё таки на коленке в гараже довести работу над терраформирователями до победного конца, и вроде терраформируй и радуйся, но следуя традиции жанра не всё так просто, про самодельное ядро реактора терраформирователя прознали злые буржуи и решили для поддержания естественного хода дел транклютировать нахрен этих учёных, а заодно забрать их разработки на луну для собственного использования у себя на хате.
  Естественно ботаны не лыком шиты и тоже прознали о надвигающейся опасности и поспешили обратиться к известному среди племён бомжей герою Маклауду дабы он морально поддержал их в стремлении к всеобщему процветанию, а заодно сопроводил их к одному из ранее описанных терраформировательных реакторов для прошивки ядра и запуска. Ну и собственно от этого история и стартует. Вот такая вот идейка.
Движёк лучше писать на ассемблере, так интересней.

Правка: 11 окт. 2018 19:21

alexey.chУчастникwww11 окт. 201821:28#38
Да, 0,5-1 миллиард - это уже вполне достижимая планка для топов. А уж для такой толстой франшизы, как Pokemon - легко достижимая.

Правка: 11 окт. 2018 21:35

gmakeПостоялецwww11 окт. 201821:59#39
Ivashka
> Движёк лучше писать на ассемблере, так интересней.
Для любителей экстрима можно и в машинных кодах
AlikberovПостоялецwww11 окт. 201822:26#40
Ivashka
> Движёк лучше писать на ассемблере, так интересней.
Для любителей экстрима можно и в машинных кодах
Нe только в машинных кодах, но и на несуществующем процессоре - x80!

Слышал историю одного дядьки, как в Славное Советское ему дали задание обогатить софтом новую ЭВМ.
И вот он круглыми сутками сидел и портировал код на ту архитектуру, записывая дискеты.

А потом оказалось, что машина не пошла (рыночно или не утвердили тупо) и всё, нафиг, размагнитили…

Романтика.

P.S.: Считай начальство принуждало специалистов рукоблудством (иначе не назовёшь) заниматься…
Мои идеи - отдыхают на фоне тех реалий!

IvashkaПостоялецwww11 окт. 201822:29#41
gmake
Ну вроде ронико из экстремалов, ранее вроде пытавшийся на асме писать.
gamedevforПостоялецwww11 окт. 201822:34#42
ronniko
> Меня удивляет другое.
> Наш ГД уже 15 лет существует !
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок и команду , которая бы
> штамповала бы игры.

Не заменят одного Эйнштейна сто дурачков и даже 100 профессоров на зарплате самого престижного университета в мире его не заменят. На коллайдере сидит тысяча ученых и ничего понять не могут что там происходит внутри него, ждут пока придет новоиспеченный Эйнштейн и за пять минут на доске мелом им всё подробно разжует, а они потом сразу же побегут нобелевку получать за чужой счет.
Так и с геймдевом, здесь 99% балласт который ничего не понимает и ничего не умеет делать. Sad but true.

БаберЗабаненwww11 окт. 201822:36#43
gamedevfor
> Так и с геймдевом, здесь 99% балласт который ничего не понимает и ничего не
> умеет делать. Sad but true.
  Ну, при должной организации процесса можно и из дерьма конфетку сделать
DanielSkyПостоялецwww11 окт. 201822:40#44
ronniko
> Ну у нас много музыкантов, художников , звуковиков, левел дизайнеров, 3д
> моделлеров, скриптеров, сценаристов
Мало. Много креативной бестолочи, что не имеет ни навыков ни способностей, и потому выдает себя за творческих людей типа у них за душой что-то есть, просто оно такое все непостижимое и запутанное. А чтоб запилить приемлемый контент нужны реальные художники и музыканты, спецы с профильным образованием и стеком конкретных навыков.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр