Войти
ФлеймФорумОбщее

Цифры из игровой индустрии (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:33, 11 окт. 2018

hostage[TEsT]
судя по надписи и одежде, он просто к ним заглянул и сфоткался.


#31
(Правка: 15:42) 15:40, 11 окт. 2018

Просто надо вовремя в нужном месте сесть на нужный стул :)
И просто сфоткаться.

Теперь я знаю как на самом деле работает игрострой ! :)

#32
15:57, 11 окт. 2018

ronniko
ага. Если работаешь в крайтеке.

#33
15:58, 11 окт. 2018

=A=L=X=
> Ren
> > Серьезные цифры не озвучиваются в виде попсовых роликов.
> То есть если серьёзная цифра прозвучала в попсовом видеоролике, то она
> перестаёт быть верной?
в реале в ролике указывается что лярд китайцев играет в игры
когда тех китайцев лярд триста лимонов , то есть почти все взрослое население
указали что оно играет в игры в китае .. ня

=A=L=X=
не-ет все как бы верно наверное по доходам , но это и не важно
так как доход никак не говорит о прибыли напрочь
ибо прибыль это доход минус расход : а если расход превышает доход
то доход в цифрах остается доходом :) и все верно

Tekken 7
Изображение

StepEver
> Нужны люди с реальным опытом
а кто-нибудь видел тех людей
если тут нектороые вроде OIStlaker -a спорятся насчет оптимальности движков
и говорят так может вам лучше не Юнити , а возьмите тинейджерский гейммейкер
и более нигде и никто вас не увидят - в смысле где вы там издатитесь нас уже не интресует
так как даже с Юнити если вы ламмер то у вас нету шансов
то какая вам разница - лучше пусть ваш проект исчезнет наверняка . так будет четко для всех :))

hostage[TEsT]
> ronniko
> > Wat работал над Сталкером ?
> https://gamedev.ru/files/images/?id=103736
это фотка ВАТ -а с бригадой сталкера ,но там нет ни одного Сталкера
хотя они и очень похожи на металло-хиппи тех времен

Изображение

=A=L=X=
индустрия зависит от реальных людей
а кто там видел тех реальных людей ?? где они
все беззвестно и одни бренды на фейсе только мелькают

Изображение

=A=L=X=
ronniko
а кроме реальных людей нет еще ни одного реального сценария инете
по которому хотя бы теоретически должна была бы быть сделана игра
то есть в обратном случае нужно верить что навскидку были сделаны
Асболютно Все Игры не говоря о рассчетах и геймплейной состовляющей
что не особенно относится к сценарной части желательных документов
ну какие-то доки обязаны были иметь место для ТОП овых игр
.. вот сценарий средней игры под андроид стоит+700$

Бабер
директор там или не директор
но людей нет , а Игры все появляются


и потому агент матрицы в Ауэ
Изображение

#34
(Правка: 21:35) 21:28, 11 окт. 2018

Да, 0,5-1 миллиард - это уже вполне достижимая планка для топов. А уж для такой толстой франшизы, как Pokemon - легко достижимая.

#35
21:59, 11 окт. 2018

Ivashka
> Движёк лучше писать на ассемблере, так интересней.
Для любителей экстрима можно и в машинных кодах

#36
22:26, 11 окт. 2018
Ivashka
> Движёк лучше писать на ассемблере, так интересней.
Для любителей экстрима можно и в машинных кодах
Нe только в машинных кодах, но и на несуществующем процессоре - x80!

Слышал историю одного дядьки, как в Славное Советское ему дали задание обогатить софтом новую ЭВМ.
И вот он круглыми сутками сидел и портировал код на ту архитектуру, записывая дискеты.

А потом оказалось, что машина не пошла (рыночно или не утвердили тупо) и всё, нафиг, размагнитили…

Романтика.

P.S.: Считай начальство принуждало специалистов рукоблудством (иначе не назовёшь) заниматься…
Мои идеи - отдыхают на фоне тех реалий!

#37
22:34, 11 окт. 2018

ronniko
> Меня удивляет другое.
> Наш ГД уже 15 лет существует !
> За это время уже бы сам сайт создал бы общий движок и команду , которая бы
> штамповала бы игры.

Не заменят одного Эйнштейна сто дурачков и даже 100 профессоров на зарплате самого престижного университета в мире его не заменят. На коллайдере сидит тысяча ученых и ничего понять не могут что там происходит внутри него, ждут пока придет новоиспеченный Эйнштейн и за пять минут на доске мелом им всё подробно разжует, а они потом сразу же побегут нобелевку получать за чужой счет.
Так и с геймдевом, здесь 99% балласт который ничего не понимает и ничего не умеет делать. Sad but true.

#38
22:36, 11 окт. 2018

gamedevfor
> Так и с геймдевом, здесь 99% балласт который ничего не понимает и ничего не
> умеет делать. Sad but true.
  Ну, при должной организации процесса можно и из дерьма конфетку сделать

#39
22:40, 11 окт. 2018

ronniko
> Ну у нас много музыкантов, художников , звуковиков, левел дизайнеров, 3д
> моделлеров, скриптеров, сценаристов
Мало. Много креативной бестолочи, что не имеет ни навыков ни способностей, и потому выдает себя за творческих людей типа у них за душой что-то есть, просто оно такое все непостижимое и запутанное. А чтоб запилить приемлемый контент нужны реальные художники и музыканты, спецы с профильным образованием и стеком конкретных навыков.

#40
22:41, 11 окт. 2018

Бабер
> Ну, при должной организации процесса можно и из дерьма конфетку сделать

игру нового поколения не сделаешь, а лепить из готовых юнити ассетов кривую хромую Франкенштейн игру пусть даже и большую по объёму контента никто не оценит.

#41
22:41, 11 окт. 2018

#42
(Правка: 4:04) 4:04, 12 окт. 2018

Несмотря на то, что рынок кинофильмов в 4 раза уже меньше рынка видеоигр, но судя по всему первый сконцентрирован в руках небольшого числа киностудий и гораздо более скромного числа самих проектов (в год), поэтому на рынке видеоигр перманентное ощущение, что безрыбье (денежное), но как видно это просто та самая видимость о которой Макаренков и говорит.
Так что да, выглядит реально.

#43
(Правка: 9:36) 9:31, 12 окт. 2018

Предлагаешь что бы я всех построил ?! :)))
Типа слушай мой приказ :)

#44
9:46, 12 окт. 2018

Запостил много веселых и мотивирующих картинок.
И вообще без меня Геймдев был бы не тот :)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумОбщее