Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Цифры из игровой индустрии (4 стр)

Цифры из игровой индустрии (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
=A=L=X=Забаненwww12 окт. 20184:04#45
Несмотря на то, что рынок кинофильмов в 4 раза уже меньше рынка видеоигр, но судя по всему первый сконцентрирован в руках небольшого числа киностудий и гораздо более скромного числа самих проектов (в год), поэтому на рынке видеоигр перманентное ощущение, что безрыбье (денежное), но как видно это просто та самая видимость о которой Макаренков и говорит.
Так что да, выглядит реально.

Правка: 12 окт. 2018 4:04

StepEverУчастникwww12 окт. 20185:53#46
Morphia
> а кто-нибудь видел тех людей
так вот и я о том же

ronniko
Вот ты сам на что-нибудь способен?
Тебе подавай Вата, чтобы он за тебя всех построил, и все игру сделали. А сам ты тогда зачем?

ronnikoПостоялецwww12 окт. 20189:31#47
Предлагаешь что бы я всех построил ?! :)))
Типа слушай мой приказ :)

Правка: 12 окт. 2018 9:36

StepEverУчастникwww12 окт. 20189:40#48
ronniko
Как говорит The Master:

Что для геймдева.ру и для общего проекта сделал ты?

ronnikoПостоялецwww12 окт. 20189:46#49
Запостил много веселых и мотивирующих картинок.
И вообще без меня Геймдев был бы не тот :)
ronnikoПостоялецwww12 окт. 20189:53#50
StepEver
Хорошие у тебя друзья :)
Я Лена-консультант по побору ит-людей

StepEver

Что для геймдева.ру и для общего проекта сделал ты?

Видимо нанял консультанта по побору и без того бедных игроделов. :)

Правка: 12 окт. 2018 9:54

FantargПостоялецwww12 окт. 201810:33#51
=A=L=X=
> и гораздо более скромного числа самих проектов (в год)
=A=L=X=
> рынок кинофильмов в 4 раза уже меньше рынка видеоигр
В киноиндустрии важные доходы (который в статистику не входят) не с фильмов идут, вот в чем нюанс:)
Во-вторых, правду в глаза кидают о валовой объемной доходности игрушек (учитывая всю шваль и мыльность), когда нужно сравнивать фильмы с ААА-играми только.
Ну и в-третьих, в статистике не указывыют убытки игровых корпораций (есть такая специальная графа в отчетах, которая идет отдельно от бюджета по расходам).
RenЗабаненwww12 окт. 201810:35#52
DanielSky
> Мало.
Полно. Кодеров нету.
Кодеров способных что-то делать конечно, а не производителей срачей за плюсы.
Делать игоры конечно. А не бессмысленный и беспощадный шлак "для начала".

Правка: 12 окт. 2018 10:37

StepEverУчастникwww12 окт. 201811:52#53
ronniko
> Хорошие у тебя друзья :)
Какая, блин, Лена?
=A=L=X=Забаненwww12 окт. 201811:57#54
Fantarg
> В киноиндустрии важные доходы (который в статистику не входят)
Попкорн что ли?

> когда нужно сравнивать фильмы с ААА-играми только

С чего вдруг? Индустрия кинофильмов не ограничивается только ААА-фильами из голливуда. Есть куча всего прочего - сериалы, фильмы выходящие сразу на двд и так далее.

> Ну и в-третьих, в статистике не указывыют убытки игровых корпораций
Ну так и кинокорпораций тоже.

Правка: 12 окт. 2018 11:57

StepEverУчастникwww12 окт. 201812:03#55
Ren
> Полно.
Не, что-то мне подсказывает, что там ситуация такая же, как с кодерами :(
RenЗабаненwww12 окт. 201812:10#56
StepEver
> Не, что-то мне подсказывает, что там ситуация такая же, как с кодерами :(
Ужас конечно. На основании каких фактов ты сделал такой вывод?
FantargПостоялецwww12 окт. 201816:30#57
=A=L=X=
> Попкорн что ли?
На франшизах гигантские объемы продукции. Попкорн - это даже мизер у них в сравнении с другим, хотя для наших кинотеатров выживание самое то.
> Есть куча всего прочего - сериалы, фильмы выходящие сразу на двд и так далее.
Статистика учитывает прокат (на которую и опираются публицисты). Поэтому нужно сравнивать розницу дисков консолей и ПК интернет-покупки.
+ Показать

> С чего вдруг?
На видео наглядно показан лидер с грандиозным отрывом, который далек по своей деятельности от других передовых представителей игровой индустрии (который не боится мощно зарабатывать на плагиате).
Ты же сам заметил, что рынок киношников сконцентрирован возле-возле, поэтому и нужно сравнивать в каких-то равноценных рамках.
Ведь делать кино - пока остается привилегией избранных (утрирую), не имея слишком легкий порог вхождения.
> Ну так и кинокорпораций тоже.
Но ущерб их как раз связан из-за онлайн-сервиса и некомпетентным прокатом. Как бы сравнительно по убыткам, у игровой - актуальнее веса.
Но, в принципе, этот пункт можно исключить из аргументов, я все же больше травлю про более четкое равенство в сравнениях, чем в нюансах.
gudleifrПостоялецwww12 окт. 201816:39#58
Fantarg
> На франшизах гигантские объемы продукции.
Ну, судя по тому, какое дерьмо они гонят, и как трясутся, что кто-то бесплатно их фильм посмотрит, нищеброды еще те.
FantargПостоялецwww12 окт. 201816:55#59
gudleifr
> какое дерьмо они гонят,
Кстати, если сравнивать, то у кого дерьмовее? В кино или игровой индустрии, на твой взгляд?
> трясутся, что кто-то бесплатно их фильм посмотрит, нищеброды еще те.
Процесс создания фильмов имеет бОльшую нагрузку сложности сделать успешным прокат, чем влить гораздо больше бабла на пиар игрового дерьма, чтобы игрушка принесла доходы.
С фильмами перенасыщение бюджета на маркетинг не так влияет, как актуально для дерьма игрового. И пиратский ущерб у киношников сильнее бьет, чем у игрушечников.
То есть, может дело в этом?

Правка: 12 окт. 2018 16:55

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр