Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Помогите советом, стоит ли пытаться дальше? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
11:23, 13 окт. 2018

gamedevfor
Та какой-то странный.

Вместо того, чтобы завидовать, лучше бы попробовал сам добиться в жизни хоть чего-то стоящего. Хотя наверно тебе еще рано об этом думать :)


#31
14:22, 13 окт. 2018

Alex_Fedo

Если нет готового интересного и хотя бы среднего по уровню исполнения и сложности проекта, никто в больших компаниях даже разговаривать не будет, куча маленьких проектов прокатит возможно только в том случае если они разные и где набран большой разнообразный опыт на них, а то что ты изучал никого не волнует, сейчас нужны как минимум средней руки спецы, новички нахрен никому не сдались, как говорится когда нужны были новички ты не успел, поезд уже уехал, нужно как минимум хорошее портфолио, чтобы вообще начали разговаривать.Есть конечно возможность, через связи, коих у тебя нет, сейчас  тебе надо набирать интересное портфолио и опыт. Опыт набирается на своих проектах, участие в чужих проектах и такие тупые вопросы:

> а сколько его блин надо

ответ простой, его надо крайне много, ну или можешь надеяться что тебе повезет.

#32
20:23, 13 окт. 2018

Alex_Fedo
> За последний год проходил тестовое задание и собеседования в некоторых
> студиях(Murka,Playrix, G5, Enixan, Northgames и некоторых других.)
> Всюду отказ, не хотят, говорят опыта мало, а сколько его блин надо.
> Руки просто опускаются.
  Нельзя на этих мудаков рассчитывать, делай свой проект и выходи на Кикстартер

#33
20:57, 13 окт. 2018

alexey.ch
со временем ты и сам поймешь почему фиаско только будет уже поздно что либо менять.

#34
21:01, 13 окт. 2018

gamedevfor
> Это проблема не С++, а архитектуры проекта.
Это проблема C++.

> Не делайте
Если язык накладывает ограничения на архитектуру, то это не язык, а говно.

#35
21:03, 13 окт. 2018

beejah
модули в С++ обещали тогда можно будет и говно компилировать быстро.

#36
21:06, 13 окт. 2018

gamedevfor
Да нет проблемы, на самом деле.
Если у тебя здоровый артефакт - у тебя и мощности для сборки есть, и собираешь ты его не с нуля с исходников
Если маленький - он быстро компилится.

#37
21:15, 13 окт. 2018

beejah
я изначально решил эту проблему архитектурно, поэтому никаких неудобств по поводу скорости компиляции С++ не испытываю.

#38
21:27, 13 окт. 2018

gamedevfor
> со временем ты и сам поймешь
Давай, расскажи программеру про 21h прерывание...

#39
21:30, 13 окт. 2018

alexey.ch
А Вы, пардон, чей клон? Rikk?

#40
21:33, 13 окт. 2018

alexey.ch

int 21h
но даже здесь ты потерпел фиаско )))
#41
21:33, 13 окт. 2018

gudleifr
> А Вы, пардон, чей клон?
Я клон одного участника, покинувшего форум несколько лет назад. Он уже не вернется, так что я за него.

#42
21:36, 13 окт. 2018

gamedevfor
Да успокойся уже, весь экран мне своей желчью забрызгал.

Будешь упорно работать, глядишь тоже чего-нибудь да добьешься :)

#43
21:40, 13 окт. 2018

alexey.ch
вот зачем мне тебе завидовать? ты в своём уме?

#44
21:43, 13 окт. 2018

gamedevfor
> вот зачем мне тебе завидовать?
Это у тебя надо спросить.

Ты же желчью брызжешь, а не я :)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.