ФлеймФорумРазработка игр

Какая глубина у Тетриса?

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
14:30, 28 окт 2018

Совершенно случайно...

Fantarg
> Какая глубина у Тетриса?

А какая? Что представляет из себя тетрис, как игра? Кто его предки-братья?

#1
17:01, 28 окт 2018

Сурс, плиз.

#2
17:15, 28 окт 2018

Васян
> Сурс
Это Вы кого позвали?

#3
17:59, 28 окт 2018

gudleifr
Я иногда роюсь в ящике стола с ... обломками от старых механизмов,
чтобы найти какую-нить детальку, которую можно внедрить
в актуальную задачу (например, починить балку для шторы).

Тетрис - это бытовая ситуация в низко-бюджетных хозяйствах.
Вместо заказа-создания нужной детали,
ты кое-как пристроиш похожую деталь,
которая досталась тебе нахаляву.

#4
18:11, 28 окт 2018

slatazan
Спасибо, я с этой стороны не смотрел.
Но, в игре ситуация обратная. Скорее, засовывание ненужных деталей в помойное ведро. И вместо тщательного пристраивания детальки по уму, здесь - гонка...

#5
18:16, 28 окт 2018

Гм, да вроде на каждом углу написано, что идея Пажитнову пришла из пентамино. Что выглядит правдоподобно.

#6
18:20, 28 окт 2018

FordPerfect
> Что выглядит правдоподобно.
Не совсем. Пентамино - это, скорее, модель slatazan. Тетрис "работает" наоборот.
Да, разные геометрические мозаики были тогда в моде, но к игре это отношения почти не имеет.

#7
21:48, 28 окт 2018

gudleifr
> Что представляет из себя тетрис, как игра? Кто его предки-братья?
  На википедии всё написано.

#8
22:09, 28 окт 2018

Zefick
> На википедии всё написано.

Ну, например, того, что предложил коллега slatazan, там нет. А, ведь, он только копнул. В википедии (неправильно) притянута за уши очевидная кубиковость игры, после чего разговор уходит в обсуждение тяжелой жизни спекулянтов. Об игре там ничего нет.

#9
22:54, 28 окт 2018

Жизнь — это тетрис, не играйте в неё как в шахматы
Изображение

P.S.: Где-то читал, что идея пришла из закрытых отделов разработки систем «Свой-Чужой»…

#10
23:03, 28 окт 2018

Alikberov
> закрытых отделов разработки систем «Свой-Чужой»…
Вряд ли. Почему "из отделов", почему не "из отдела"? "Свой-чужой" - это просто по советским временам эталон секретности, который был у всех на слуху (после измены Беленко).

#11
23:13, 28 окт 2018

http://mathemlib.ru/books/item/f00/s00/z0000022/st010.shtml

Несколько лет назад к решению разнообразных задач о полимино были привлечены современные электронные вычислительные машины. Так, в сообщении известного американского специалиста по математической логике Дана Стюарта Скотта, профессора Стэнфордского университета (см. библиографию в конце книги), говорилось о двух задачах, решенных с помощью ЭВМ Стэнфордского университета MANIAC. Первая из них, уже знакомая нам, состояла в складывании из 12 разных пентамино прямоугольника размером 3×20. Выяснилось, что два ее решения, указанные на стр. 24, являются единственно возможными. Вторая задача заключалась в перечислении всех возможных покрытий 12 различными пентамино шахматной доски размером 8×8, в центре которой вырезан квадрат размером 2×2 (квадратное тетрамино). Оказалось, что последняя задача имеет 65 разных (то есть не получающихся друг из друга поворотами и отражениями доски) решений.

При составлении программы Д. Скотт воспользовался очень простой и остроумной идеей, которая заключалась в следующем: Х-пентамино можно расположить на шахматной доске лишь тремя существенно различными способами, показанными на рис. 29; Электронная вычислительная машина MANIAC нашла 20 решений для первого расположения Х-пентамино, 19 - для второго и 26 - для третьего расположения. Три из наиболее интересных решений, входящих в число этих 65, приведены на рис. 30, а на рис. 31 показаны три невозможные ситуации - они невозможны просто потому, что их нет в списке Скотта.

Или в голове что-то попуталось и я перепутал США с СССР…
Статья была примерно в таком же духе, где из оригинального набора фигурок лишь определённой комбинации складывается нужное поле… И именно в 70-х для ПВО…
В химии, кстати, с молекулами это тоже работает…

#12
23:24, 28 окт 2018

Alikberov
Да, Вы обнаружили одну из Вики неувязочек: в книге Голомба рассмотрены разные виды полимино, и, если Пажитнов шел от нее, то заход на пентамино был явно избыточен.
Но, попробуйте абстрагироваться от полимино...

#13
11:12, 29 окт 2018

Пажитнов добавил к более-менее занудной головоломке (кто вообще в нее играл больше одного раза? кто предпочел бы ее партии в шахматы или любой настолке? тру-геометры разве что) всего пару идей (гравитацию и сгорание линий) и получилась бодрая динамичная игра с огромным количеством игровых ситуаций для широкой аудитории.
Глубины как таковой немного, но все-таки побольше чем у аркад того времени или современных казуалок.

#14
12:14, 29 окт 2018

Fantarg
Что Вы все время гугл, да гугл?

kipar
> кто вообще в нее играл больше одного раза?
Огромное количество людей.

kipar
> Пажитнов добавил
Скорее, он к изобретенной им игре добавил полимино, для удобства программирования (после него, кстати, как только не меняли "геометрию", а все равно работает).
Но к сути этой игры никто так и не приблизился.

Страницы: 1 2 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.