Совершенно случайно...
Fantarg
> Какая глубина у Тетриса?
А какая? Что представляет из себя тетрис, как игра? Кто его предки-братья?
Сурс, плиз.
Васян
> Сурс
Это Вы кого позвали?
gudleifr
Я иногда роюсь в ящике стола с ... обломками от старых механизмов,
чтобы найти какую-нить детальку, которую можно внедрить
в актуальную задачу (например, починить балку для шторы).
Тетрис - это бытовая ситуация в низко-бюджетных хозяйствах.
Вместо заказа-создания нужной детали,
ты кое-как пристроиш похожую деталь,
которая досталась тебе нахаляву.
slatazan
Спасибо, я с этой стороны не смотрел.
Но, в игре ситуация обратная. Скорее, засовывание ненужных деталей в помойное ведро. И вместо тщательного пристраивания детальки по уму, здесь - гонка...
Гм, да вроде на каждом углу написано, что идея Пажитнову пришла из пентамино. Что выглядит правдоподобно.
FordPerfect
> Что выглядит правдоподобно.
Не совсем. Пентамино - это, скорее, модель slatazan. Тетрис "работает" наоборот.
Да, разные геометрические мозаики были тогда в моде, но к игре это отношения почти не имеет.
gudleifr
> Что представляет из себя тетрис, как игра? Кто его предки-братья?
На википедии всё написано.
Zefick
> На википедии всё написано.
Ну, например, того, что предложил коллега slatazan, там нет. А, ведь, он только копнул. В википедии (неправильно) притянута за уши очевидная кубиковость игры, после чего разговор уходит в обсуждение тяжелой жизни спекулянтов. Об игре там ничего нет.
Жизнь — это тетрис, не играйте в неё как в шахматы

P.S.: Где-то читал, что идея пришла из закрытых отделов разработки систем «Свой-Чужой»…
Alikberov
> закрытых отделов разработки систем «Свой-Чужой»…
Вряд ли. Почему "из отделов", почему не "из отдела"? "Свой-чужой" - это просто по советским временам эталон секретности, который был у всех на слуху (после измены Беленко).
http://mathemlib.ru/books/item/f00/s00/z0000022/st010.shtml
Несколько лет назад к решению разнообразных задач о полимино были привлечены современные электронные вычислительные машины. Так, в сообщении известного американского специалиста по математической логике Дана Стюарта Скотта, профессора Стэнфордского университета (см. библиографию в конце книги), говорилось о двух задачах, решенных с помощью ЭВМ Стэнфордского университета MANIAC. Первая из них, уже знакомая нам, состояла в складывании из 12 разных пентамино прямоугольника размером 3×20. Выяснилось, что два ее решения, указанные на стр. 24, являются единственно возможными. Вторая задача заключалась в перечислении всех возможных покрытий 12 различными пентамино шахматной доски размером 8×8, в центре которой вырезан квадрат размером 2×2 (квадратное тетрамино). Оказалось, что последняя задача имеет 65 разных (то есть не получающихся друг из друга поворотами и отражениями доски) решений.
При составлении программы Д. Скотт воспользовался очень простой и остроумной идеей, которая заключалась в следующем: Х-пентамино можно расположить на шахматной доске лишь тремя существенно различными способами, показанными на рис. 29; Электронная вычислительная машина MANIAC нашла 20 решений для первого расположения Х-пентамино, 19 - для второго и 26 - для третьего расположения. Три из наиболее интересных решений, входящих в число этих 65, приведены на рис. 30, а на рис. 31 показаны три невозможные ситуации - они невозможны просто потому, что их нет в списке Скотта.
Или в голове что-то попуталось и я перепутал США с СССР…
Статья была примерно в таком же духе, где из оригинального набора фигурок лишь определённой комбинации складывается нужное поле… И именно в 70-х для ПВО…
В химии, кстати, с молекулами это тоже работает…
Alikberov
Да, Вы обнаружили одну из Вики неувязочек: в книге Голомба рассмотрены разные виды полимино, и, если Пажитнов шел от нее, то заход на пентамино был явно избыточен.
Но, попробуйте абстрагироваться от полимино...
Пажитнов добавил к более-менее занудной головоломке (кто вообще в нее играл больше одного раза? кто предпочел бы ее партии в шахматы или любой настолке? тру-геометры разве что) всего пару идей (гравитацию и сгорание линий) и получилась бодрая динамичная игра с огромным количеством игровых ситуаций для широкой аудитории.
Глубины как таковой немного, но все-таки побольше чем у аркад того времени или современных казуалок.
Fantarg
Что Вы все время гугл, да гугл?
kipar
> кто вообще в нее играл больше одного раза?
Огромное количество людей.
kipar
> Пажитнов добавил
Скорее, он к изобретенной им игре добавил полимино, для удобства программирования (после него, кстати, как только не меняли "геометрию", а все равно работает).
Но к сути этой игры никто так и не приблизился.
Тема в архиве.