эхх я то думал, буду игру делать. надо бует массивы перемножить
я в одну планку памяти (kingston) положу один массив, в другую - другой. и за один цикл памяти их перемножду
Mira
Я тоже так хотеть :)
Mira
copyArray(money,ramBank.left);
copyArray(money,ramBank.right);
newArray=ramBank->multiply();
Было бы неплохо, если значения в памяти можно было использовать как оп коды.
[a] [op code] [b] [v] [result] [v]
давно уже существует в виде видеопамяти и видеочипа.
gamedevfor
в видевопамять долго таскать. а точнее доставать из нее обратно.
а тут ненадо ниче доставать все по месту!
Mira
Да вроде уже цепляли флешку к видюхе.
Но вообще согласен если бы видюха могла бы молотить прямиком в RAM-е то это было бы весьма неплохо для быстродействия.
gamedevfor
> если бы видюха могла бы молотить прямиком в RAM-е
то это была бы уже не просто RAM, а целая видюха (если только видюха - это не интегрированный интел).
Delfigamer
Неважно.
Суть в том чтобы не нужно было бы гонять память между CPU и GPU.
gamedevfor
> Суть в том чтобы не нужно было бы гонять память между CPU и GPU.
Так сказали уже - разведи 32Гб кэша на одном кристалле, и тогда всё будет на одном кристалле.
Delfigamer
> разведи 32Гб кэша на одном кристалле
сожрет всё место в системном блоке, сожрет все деньги, потребит слишком много энергии, перегреется и сгорит
Delfigamer
> Так сказали уже - разведи 32Гб кэша на одном кристалле, и тогда всё будет на
> одном кристалле.
На каком кристале? CPU или GPU?
Это должна быть какая то Shared RAM для совместного доступа со стороны CPU и GPU одновременно.
gamedevfor
> На каком кристале? CPU или GPU?
SOC
Misanthrope
> SOC
Ну будет очередной DMA, который и сейчас есть.
Тема в архиве.