Войти
ФлеймФорумОбщее

Реально ли собрать толпу нищебродов разработчиков и создать успешную кампанию? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
23:45, 23 ноя. 2018

Жора Монтировка
> Купить цепей, найти офис за городом в глуши.
> Вариант №2: Набрать крупных кредитов на разработчиков, обещать вернуть после
> окончания проекта.
  Набрать кредитов и купить цепей?


#31
0:00, 24 ноя. 2018

Бабер
>   Чем наши балбесы хуже индусов?
Наши балбесы за 500 баксов могут спокойно протирать штаны в офисе. Смысл им на тебя вкалывать?

#32
0:15, 24 ноя. 2018

Делать гораздо проще, чем искать людей и руководить. Даже при наличии денег, найти нормальных - большая удача. А помимо этого, надо же, еще, и в трубу не вылететь...

#33
1:15, 24 ноя. 2018

KaZuaL
> Делать гораздо проще, чем искать людей и руководить. Даже при наличии денег,
> найти нормальных - большая удача. А помимо этого, надо же, еще, и в трубу не
> вылететь…
Дак если умеешь делать - нет вопроса, легко сможешь собрать команду таких же умельцев. ТС поднял извечный вопрос что делать, если не умеешь и учиться не хочешь: как собрать толпу нищебродов для работы над твоей игрой, а не пытаться собрать толпу нищебродов для работы над их игрой?! И, ессно, так чтоб деньгами не расплачиваться, только криптофантиками, как субститутом дирехтарской харизмы.

#34
1:44, 24 ноя. 2018

Betruger
ты ошибаешься, деньги нужны на этапе когда есть команда которая не кинет.

#35
3:16, 24 ноя. 2018

alexey.ch
> В Индии так и строится ИТ бизнес. Там 500 баксов считается крутой зарплатой.

Сейчас наверное уже повыше, но в бытность расцвета мобильного фриланса 2011-2012 годы код индусов, конечно, доставлял.
Например, файлик из 500 if'ов для загрузки уровня (сам уровень видимо, был набит в tileMap, оттуда брался экспорт строки и копипастился в файл). Или из другого проекта тоже от индусов, где в файлик зашивали vertex'ы моделей в массиве и тоже не знали ни о enum, ни о switch, а отдельные товарищи и об extern const.

Но первенство все равно за нашим человеком - некий Виктор З. (парень наверное бог маркетинга и дутья в уши) в 2012 году за 4 месяца (4, сцуко, месяца) сделал заставку на cocos2D c прыгающим у слоника мячиком (реально - 2 спрайта с простейшей анимацией). При этом наплодил кучу файлов для имитации работы (например, отнаследовал все анимации + добавил мусор в переменных). Для веса git'a парнишка засунул туда .psd и все арт-исходники и это частично копировалось в проект - в итоге git был порядка 1,1 Gb, а закидываемый в стор архив - около 250 Мб. Серьёзно, я бы показал изначальный код за давностью лет, но, к сожалению, он умер вместе с винтом старого макминика. А так - безусловный шедевр. Как говорил клиент - проэхт серьёзный, готов на 78-80%.

Жалею о тех временах. Бывает получаешь от заказчика код - и прямо кровавые брызги из глаз!
А сейчас - рутина, бизнес софт, все отрисовано и выгружено либо в zeplin, либо sketch дадут, задания примитивны, сидишь, клепаешь формы. Даже заказчики адекватные. Скукотища.

#36
9:17, 24 ноя. 2018

Автор джимник

#37
10:14, 24 ноя. 2018

DanielSky
> Дак если умеешь делать - нет вопроса, легко сможешь собрать команду таких же
> умельцев. ТС поднял извечный вопрос что делать, если не умеешь и учиться не
> хочешь:
  Ведь реально же вот это - ничего не умеешь и учиться не хочешь и при этом собрать
команду таких же неумельцев.

#38
10:30, 24 ноя. 2018

Вопреки устоявшейся на форуме практике, хочется написать ТСу что-то хорошее, обнадеживающее, ободряющее.

+ Показать
#39
11:19, 24 ноя. 2018

DanielSky
> Дак если умеешь делать - нет вопроса, легко сможешь собрать команду таких же умельцев.
В том-то и дело, что нет.
Умельцев, в принципе, тяжело найти (даже на хорошие деньги).
А для человека, привыкшего делать что-то конкретное, искать людей - может быть тупо не интересно, не понятно и гиморно.

Нет никакой радости в том, чтобы руководить. Увы.

#40
11:29, 24 ноя. 2018

Бабер
> Очевидно, что сил и ресурсов одного человека недостаточно для разработки
> мощного проекта.
Ты не прав, для старта успешной компании достаточно одного очень крутого менеджера и одного очень крутого технаря + идея уникального проекта, не имеющего аналогов на рынке.

P.S.: делать игры не рентабельно в большинстве случаев, если ты о них

#41
11:29, 24 ноя. 2018

Предлагаю собрать толпу бомжей и создать успешное бомжевание.

#42
11:34, 24 ноя. 2018

Betruger

Предлагаю собрать толпу бомжей и создать успешное бомжевание.

Давай , собирай !
А я пойду прикуплю бургеров, чтобы заюзать этих бомжей для написания игры :)

#43
11:35, 24 ноя. 2018

Бабер
> Ведь реально же вот это - ничего не умеешь и учиться не хочешь и при этом
> собрать команду таких же неумельцев.
Реально, но не на долго. Неумельцы-то хотят того же, что и умельцы. И как только они увидят, что среди них нет человека, способного сдвинуть дело с мертвой точки, они разбегутся.

KaZuaL
> В том-то и дело, что нет.
> Умельцев, в принципе, тяжело найти (даже на хорошие деньги).
Не согласен. Это вы привыкли что неумельцев искать вообще не надо, т.к. они постоянно сами заняты поиском.
Это нормально, когда для поиска команды требуется определенное время. И для этого не обязательно быть в ней руководителем, можно наоборот искать к кому прибиться.

#44
11:36, 24 ноя. 2018

Просто на Геймдеве пора завести виртуальные деньги.
Или отмечать ник пользователя какими то знаками. Но не малиновые штаны.
Что это не просто пользователь, а пользователь который писал код\рисовал\участвовал в проекте.

Ник художника и 3д моделлера отмечать не так как ник программиста.
В общем что бы сразу было видно по нику, что это программист или художник или озвучивает или музыкант или левел-дизайнер или сценарист.

То есть по нику пользователя можно сразу увидеть что он из себя представляет.
Соответственно можно из тучи ников пользователей выбрать нужных тебе товарищей :)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.