f1ufx_
> В детстве всё это казалось более реалистичным
Это то как раз не странно.
*Lain*
> По видосам Алекса выглядит скучным
По современным меркам он безмерно скучен и боёвка ниже плинтуса. Конечно.
Чтобы понять в чём разница нужно просто посмотреть как оно было в оригинале:
Virtex
> Автор Saboteur недавно лично сделал официальные ремейки 1-й и 2-й частей на
> современные платформы, графон и геймплей там как в оригинале, добавлен только
> новый контент немного.
Кстати, еще не сделал: https://store.steampowered.com/app/940150/Saboteur/ - в стиме выйдет через 4 дня. :D
Судя по http://www.clivetownsend.com/ релизнулась только на Nintendo Switch.
Выложил еще исходный код и саму утилиту по перегонке изображений в карты сюда: https://yadi.sk/d/uoMTF_y901NPnA
=A=L=X=
Исходный код на гитхуб лучше. Там скорее найдут
*Lain*
> Исходный код на гитхуб лучше.
Лень регаться и разбираться что там и как.
=A=L=X=
> Лень регаться и разбираться что там и как.
Ты никогда не работал с git?
alexey.ch
> Ты никогда не работал с git?
Нет, в командной разработке на плюсах не участвовал. Всё лень изучить эту несомненно важную сторону программирования. Коммиты всякие.
=A=L=X=
> Судя по http://www.clivetownsend.com/ релизнулась только на Nintendo Switch.
Ну... да, не все платформы пока.
Но первый публичный релиз был еще два года назад - платная браузерная версия. Сейчас ее, похоже, убрали.
=A=L=X=
> Всё лень изучить эту несомненно важную сторону программирования.
Чтобы просто выкладывать код в репу, всех изучений - на час.
Ну, либо оно сразу не заработает.
Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.
Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.
Неудачник :)
Таким девчонки не дают !
beejah
> Чтобы просто выкладывать код в репу, всех изучений - на час.
Я с радостью изучу когда оно надо будет. А так как не надо, то забуду опять через год после последнего использования, как тот же fopen - всё время в помощь приходится лезть смотреть что там точно во втором параметре символы значат.
Поэтому пока просто не вижу смысла заглубляться в эту тему. Сам смысл то я знаю - типа есть сторейдж проекта и он хранит диффы по всем коммитам, что позволяет глубоко контролировать изменения и участие.
Просто пока мне это не надо.
nes
> Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.
Можешь просто взять TileEd, открыть в нём карту /data/maps/dwd-01.tmx из проекта и дорисовать в слое "walls" третьим тайлом (шахматная сетка) места которые будут непроницаемые и тогда сможешь пройти дальше по лабиринту.
На самом деле я реально бросил рисовать стены на этом месте. :)
=A=L=X=
Имхо было бы удобнее, если бы слои коллизий были бы тоже .bmp файлами, открыл в пейнте и отредактировал на месте.
nes
> Имхо было бы удобнее, если бы слои коллизий были бы тоже .bmp файлами, открыл в
> пейнте и отредактировал на месте.
Неа, нифига, битмап это сразу 64 пикселя вокруг тайла 8x8, в то время как в тайловом редакторе это просто один тайл номер 3.
Открыть в TileEd и сразу же увидеть изменения как раз ничто не мешает.
Тема в архиве.