ФлеймФорумОбщее

Гуляя по чужим мирам (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
15:41, 25 ноя 2018

f1ufx_
> В детстве всё это казалось более реалистичным

Это то как раз не странно.

*Lain*
> По видосам Алекса выглядит скучным

По современным меркам он безмерно скучен и боёвка ниже плинтуса. Конечно.

Чтобы понять в чём разница нужно просто посмотреть как оно было в оригинале:

#16
6:08, 26 ноя 2018

Virtex
> Автор Saboteur недавно лично сделал официальные ремейки 1-й и 2-й частей на
> современные платформы, графон и геймплей там как в оригинале, добавлен только
> новый контент немного.

Кстати, еще не сделал: https://store.steampowered.com/app/940150/Saboteur/ - в стиме выйдет через 4 дня. :D
Судя по http://www.clivetownsend.com/ релизнулась только на Nintendo Switch.

#17
11:23, 26 ноя 2018

Выложил еще исходный код и саму утилиту по перегонке изображений в карты сюда: https://yadi.sk/d/uoMTF_y901NPnA

#18
11:28, 26 ноя 2018

=A=L=X=
Исходный код на гитхуб лучше. Там скорее найдут

#19
11:39, 26 ноя 2018

*Lain*
> Исходный код на гитхуб лучше.
Лень регаться и разбираться что там и как.

#20
13:32, 26 ноя 2018

=A=L=X=
> Лень регаться и разбираться что там и как.
Ты никогда не работал с git?

#21
13:48, 26 ноя 2018

alexey.ch
> Ты никогда не работал с git?

Нет, в командной разработке на плюсах не участвовал. Всё лень изучить эту несомненно важную сторону программирования. Коммиты всякие.

#22
15:43, 26 ноя 2018

=A=L=X=
> Судя по http://www.clivetownsend.com/ релизнулась только на Nintendo Switch.

Ну... да, не все платформы пока.

Но первый публичный релиз был еще два года назад - платная браузерная версия. Сейчас ее, похоже, убрали.

#23
15:49, 26 ноя 2018

=A=L=X=
> Всё лень изучить эту несомненно важную сторону программирования.
Чтобы просто выкладывать код в репу, всех изучений - на час.
Ну, либо оно сразу не заработает.

#24
16:22, 26 ноя 2018

Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.

#25
16:23, 26 ноя 2018

Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.

Неудачник :)
Таким девчонки не дают !

#26
16:29, 26 ноя 2018

beejah
> Чтобы просто выкладывать код в репу, всех изучений - на час.

Я с радостью изучу когда оно надо будет. А так как не надо, то забуду опять через год после последнего использования, как тот же fopen - всё время в помощь приходится лезть смотреть что там точно во втором параметре символы значат.
Поэтому пока просто не вижу смысла заглубляться в эту тему.  Сам смысл то я знаю - типа есть сторейдж проекта и он хранит диффы по всем коммитам, что позволяет глубоко контролировать изменения и участие.
Просто пока мне это не надо.

#27
16:32, 26 ноя 2018

nes
> Ну вот я догулялся по чужим мира - улетел к хренам в пропасть на уровне чп.

Можешь просто взять TileEd, открыть в нём карту /data/maps/dwd-01.tmx из проекта и дорисовать в слое "walls" третьим тайлом (шахматная сетка) места которые будут непроницаемые и тогда сможешь пройти дальше по лабиринту.
На самом деле я реально бросил рисовать стены на этом месте. :)

#28
17:53, 26 ноя 2018

=A=L=X=
Имхо было бы удобнее, если бы слои коллизий были бы тоже .bmp файлами, открыл в пейнте и отредактировал на месте.

#29
18:14, 26 ноя 2018

nes
> Имхо было бы удобнее, если бы слои коллизий были бы тоже .bmp файлами, открыл в
> пейнте и отредактировал на месте.

Неа, нифига, битмап это сразу 64 пикселя вокруг тайла 8x8, в то время как в тайловом редакторе это просто один тайл номер 3.
Открыть в TileEd и сразу же увидеть изменения как раз ничто не мешает.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.