Войти
ФлеймФорумОбщее

Стим снизил ставки для AAA игр. (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
15:17, 3 дек. 2018

emptiness_rain
> Лол, был стим.ехе - стал хром.ехе)
включаю вангу - прямо сейчас у тебя запущен браузер. Ведь так? :-D

то есть как бы это уже дефолт. А теперь скажи - чтобы ты чувствовал, если бы тебя заставляли для каждого крупного сайта ставить свой браузер - геймдев в одном браузере, ютуб в другом, фейсбук в третьем...
Правда такое бы вызвало негодование?

Так вот, сейчас разработчики своих лаунчеров именно это и делают и все удивляются - а чего игроки к ним не идут с убого стима (повторю в пример desura)


#76
15:27, 3 дек. 2018

war_zes
> Так вот, сейчас разработчики своих лаунчеров именно это и делают и все
> удивляются - а чего игроки к ним не идут с убого стима
Эм о каких разработчиках речь?
Сколько игр выпустили за 18 год и сколько из этих игр имели свой лаунчер? Интересно сравнить процентное соотношение.

#77
15:34, 3 дек. 2018

emptiness_rain
> А это не важно, если есть поддержка аудитории то игра хорошая, если нет то
> добро пожаловать на галерку.

фан-клуб может быть проплачен но это не значит что игра хорошая или качественная.

#78
15:47, 3 дек. 2018

gamedevfor
> фан-клуб может быть проплачен но это не значит что игра хорошая или
> качественная.
Если игра кал, то со временем она тоже упадет на дно, какие проблемы то?
Но с другой стороны если кто то тратит деньги на поднятие рейтинга игры( а для этого нужно каждый экземпляр купить и еще заплатить за сам отзыв ),
то вероятность, что это очередной ассет экшн от школоло стремится к минимуму.
А ведь это и моут быть не купленные коменты, а рельно отзывы людей, которые следили за проектом еще до релиза.

#79
16:14, 3 дек. 2018

war_zes
> Я про другое - я конкретно про желание разработчика сделать свой десктопный
> лаунчер. При чем тут дядя?
Про то что ты можешь или делать свой, или платить дяде за место в чужом. Магию с браузерами оставь волшебникам и закрытым платформам.
war_zes
> А там разве лаунчер не конкретно под игру?
А какая разница? Под одну игру, под десять или под миллиард.

#80
16:51, 3 дек. 2018

war_zes
> В пример desura, мог бы стать известным, но тоже пошел по пути "качай лаунчер"
Заблуждения! И там и там.
2) От билда зависело, если билд drm (и их апи), тогда только нужен лаунчер! Множество игр скачивалось с сайта файлом.
1) Десура и была популярной и важной для инди, пока Стим не захотел тоже самое(!) и... ввел Гринлайт.

#81
20:37, 3 дек. 2018

emptiness_rain
> Если игра кал, то со временем она тоже упадет на дно, какие проблемы то?

Ну вот вальве выкатила свой Artifact который по рейтингу уже Mixed, но это не мешает вальве крутить её рекламу на главной и получать с неё много-много денег.

#82
20:39, 3 дек. 2018

Fantarg
> Множество игр скачивалось с сайта файлом.
А как защита от копирования работала для таких игр?

#83
21:00, 3 дек. 2018

gamedevfor
> А как защита от копирования работала для таких игр?
Так я и написал - drm, кто хотел защитить. Только многие инди с этим не парилось: без привязки к десуровскому api на лаунчер.
Если игра поднималась, ее же всегда можно найти на торрентах, пусть хоть какая защита:)

У меня было проще, я уже запустил на торрентах фалковар-версию (начальная, неполная, которая стартовала и отыграла свои бабки на MyPlayCity). Немного поправил новшества для Десуры, но указал на разных сайтах об этом. Как и на Гринлайт пошла версия другая, более полная:) В общем, все равно (без защиты всякой) успел собрать минимальный лимит, пока Десура не ушла на покой

+ Показать

#84
22:06, 3 дек. 2018

gamedevfor
> Ну вот вальве выкатила свой Artifact который по рейтингу уже Mixed, но это не
> мешает вальве крутить её рекламу на главной и получать с неё много-много денег.
Ну если игра на самом деле плохая то со временем утонет или исправится.
А про рекламу и деньги, как они должны поступить по твоему мнению, выпуская свой же продукт на своей же площадке с целью заработка?

#85
22:25, 3 дек. 2018

gamedevfor
> Ну вот вальве выкатила свой Artifact который по рейтингу уже Mixed, но это не
> мешает вальве крутить её рекламу на главной и получать с неё много-много денег.
Это же их игра на их платформе. Они вообще могут нарисовать на главной конскую залупу если захотят.

#86
23:01, 3 дек. 2018

emptiness_rain
> Ну если игра на самом деле плохая то со временем утонет или исправится.

Если бы это была инди игра то уже давно бы утонула, а так мы видим двойные стандарты в продвижении игр в Стиме.
Одни потонут быстро ничего не заработав, а другие успевают заработать миллионы прежде чем потонут. Есть разница?

#87
23:23, 3 дек. 2018

gamedevfor
> Если бы это была инди игра то уже давно бы утонула, а так мы видим двойные
> стандарты в продвижении игр в Стиме.
Это не инди, а игра с хорошим бюджетом, как маркетинговым так и бюджетом разработки. К тому же игра самой валвы.
Зачем сравнивать жопу с пальцем то?
Или ты хочешь чтоб у игр с бюджетом и маркетингом были такие же шансы на успех как и у инди?

#88
23:29, 3 дек. 2018

emptiness_rain
> Или ты хочешь чтоб у игр с бюджетом и маркетингом были такие же шансы на успех
> как и у инди?

То есть ты готов играть только в те игры у которых есть бюджет и маркетинг? Так бы сразу и сказал бы, а то про какое то там качество писал. 

#89
23:58, 3 дек. 2018

gamedevfor
> То есть ты готов играть только в те игры у которых есть бюджет и маркетинг?
Во что я готов играть, это дело только моих предпочтений и находится за рамками данной.
Но ты так и не ответил, на вопрос выше.
Почему у продукта с большим маркетинговым бюджетом и продукта без маркетинга в принципе должны быть одинаковые шансы на успех при прочих равных.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.