Войти
ФлеймФорумРазработка игр

12% роялти от Эпиков при запуске их магазина (2 стр)

Страницы: 1 2 3 421 Следующая »
#15
21:09, 5 дек. 2018

Fantarg
> There will be no store-placed ads or cross-marketing of competing games on your page

Собсно, в этом вся суть. Расходимся, поцоны.

Таких сторов уже десяток известных. Не помню сколько там процентов берут, но вроде даже есть где меньше 12.


#16
21:09, 5 дек. 2018

Fantarg
> Ага, и самостоятельной страницей. То есть, как хочешь/можешь так и крути ее:)

Было сказано:

Connect with Creators
YouTube content creators, Twitch streamers, bloggers, and others are at the leading edge of game discovery. The 10,000-strong Epic Games Support-A-Creator program helps you reach creators, so they can help you reach players. If you opt to participate, creators who refer players to buy your game will receive a share of the revenue that you set (tracked by code or affiliate marketing link). To jumpstart the creator economy, Epic will cover the first 5% of creator revenue-sharing for the first 24 months.

Но насколько эффективно это будет работать, неизвестно.

#17
22:25, 5 дек. 2018

gamedevfor
> Connect with Creators
> YouTube content creators, Twitch streamers, bloggers, and others are at the
> leading edge of game discovery. The 10,000-strong Epic Games Support-A-Creator
> program helps you reach creators, so they can help you reach players. If you
> opt to participate, creators who refer players to buy your game will receive a
> share of the revenue that you set (tracked by code or affiliate marketing
> link). To jumpstart the creator economy, Epic will cover the first 5% of
> creator revenue-sharing for the first 24 months.
Во, вариант партнерской программы, пожалуй мне это уже начинает нравиться.

#18
22:32, 5 дек. 2018

gmake
> Во, вариант партнерской программы, пожалуй мне это уже начинает нравиться.

Кураторы в Стиме можно сказать провалились, поэтому очень маловероятно что у них получиться лучше.

#19
22:43, 5 дек. 2018

gamedevfor
> Было сказано
То, что я и написал: не будешь изгибаться, на твою страницу никто из ютуберов не приведет.

gmake
> партнерской программы
А эти ютуберы-твитеры-блогеры будут заинтересованны в каких проектах, как думаешь?:)

gamedevfor
> Но насколько эффективно это будет работать, неизвестно.
Пока (на первый взгляд концепции) завидно только для солидных инди, они могут вытащить на себя внимание ютуберов и блогеров. Если же проекты середняк, то только сагриться слабо-раскрученные "валонтеры":)

#20
22:59, 5 дек. 2018

Fantarg
> А эти ютуберы-твитеры-блогеры будут заинтересованны в каких проектах, как
> думаешь?:)
В проектах, которые должны понравиться их аудитории.
При этом у хайповых проектов тоже будет шанс. Потому что хайп - это инфоповод.

#21
23:13, 5 дек. 2018

gmake
> В проектах, которые должны понравиться их аудитории.
И окажется, что такие проекты успешны на Стиме и в эппл/гугл/сторах.
На новоиспеченных эпик-страницах будут высматривать только выгодные, с большим шансом заработать.

#22
23:18, 5 дек. 2018
The Epic Games store is launching with a small selection of handpicked games and will grow over time. As we work toward opening up generally to developers in mid-2019, we plan to set a reasonable quality threshold.

Еще есть время до середины 2019-го.
How does the economics of the Support-A-Creator program work? Could you provide an example?

Creators earn a share of revenue from each attributable sale (either by link or by manual creator tag entry, like in Fortnite). Developers set the rate of the revenue share and Epic pays the first 5 percent for the first 24 months. Developers get immediate access to thousands of creators who can promote their titles with no friction, and they can automatically give creators free access to their games if they choose so.


Эпики даже собираются отдавать 5% со своих 12% инфлюенсерам.
Так что это минимум 5% с каждой продажи.

#23
23:20, 5 дек. 2018

Fantarg
> И окажется, что такие проекты успешны на Стиме и в эппл/гугл/сторах.
> На новоиспеченных эпик-страницах будут высматривать только выгодные, с большим
> шансом заработать.
Или интересные.

#24
(Правка: 23:33) 23:30, 5 дек. 2018

gmake
Выходит что будет пирамида.
Если у вас хорошая новая игра то вы найдете желающих продвигать вашу игру на своих страницах.
Если продажи плохие или когда продажи начнут падать то вас выкидывают и ставят другую новую хорошую игру.
Больше всех зарабатывает тот кто на вершине пирамиды.
То что Стим хотел сделать в автоматическом режиме, теперь будут делать сами же люди в ручном режиме.

#25
23:51, 5 дек. 2018

gamedevfor
> Выходит что будет пирамида.
> Если у вас хорошая новая игра то вы найдете желающих продвигать вашу игру на
> своих страницах.
> Если продажи плохие или когда продажи начнут падать то вас выкидывают и ставят
> другую новую хорошую игру.
> Больше всех зарабатывает тот кто на вершине пирамиды.
Это так везде, чтобы привлечь аффилиэйтов, нужно их заманить высокой конверсией и большими процентами. Плохо продаваемые продукты им будут неинтересны.
Интересные игры они тоже будут пиарить, чтобы развлечь свою аудиторию.
Так что здесь только два варианта: игра должна либо хорошо продаваться, либо быть интересной.

#26
23:57, 5 дек. 2018

gmake
> и большими процентами.

Но аффилиэйт захочет свои 30% и выйдет в сумме не 12%, а все 30% + 12% = 42%.

#27
0:05, 6 дек. 2018

gamedevfor
> Но аффилиэйт захочет свои 30% и выйдет в сумме не 12%, а все 30% + 12% = 42%.
Ну здесь аффилиэйт и девелопер между собой как-нибудь договорятся. Если у аффилиэйта многомиллионная аудитория, то логично будет дать ему все 30%. Баланс.

#28
0:35, 6 дек. 2018

gmake
Аффилятство уже было и пройденный этап в интернете. Всё затухло.

#29
(Правка: 2:08) 2:01, 6 дек. 2018

gamedevfor
> Аффилятство уже было и пройденный этап в интернете. Всё затухло.
Это вечная тема.
Вот на данный момент более 3000 игровых офферов:
https://www.offervault.com/?searchTerm=&searchField=all&p… categories=93

Страницы: 1 2 3 421 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр