Fantarg
> There will be no store-placed ads or cross-marketing of competing games on your page
Собсно, в этом вся суть. Расходимся, поцоны.
Таких сторов уже десяток известных. Не помню сколько там процентов берут, но вроде даже есть где меньше 12.
Fantarg
> Ага, и самостоятельной страницей. То есть, как хочешь/можешь так и крути ее:)
Было сказано:
Но насколько эффективно это будет работать, неизвестно.
gamedevfor
> Connect with Creators
> YouTube content creators, Twitch streamers, bloggers, and others are at the
> leading edge of game discovery. The 10,000-strong Epic Games Support-A-Creator
> program helps you reach creators, so they can help you reach players. If you
> opt to participate, creators who refer players to buy your game will receive a
> share of the revenue that you set (tracked by code or affiliate marketing
> link). To jumpstart the creator economy, Epic will cover the first 5% of
> creator revenue-sharing for the first 24 months.
Во, вариант партнерской программы, пожалуй мне это уже начинает нравиться.
gmake
> Во, вариант партнерской программы, пожалуй мне это уже начинает нравиться.
Кураторы в Стиме можно сказать провалились, поэтому очень маловероятно что у них получиться лучше.
gamedevfor
> Было сказано
То, что я и написал: не будешь изгибаться, на твою страницу никто из ютуберов не приведет.
gmake
> партнерской программы
А эти ютуберы-твитеры-блогеры будут заинтересованны в каких проектах, как думаешь?:)
gamedevfor
> Но насколько эффективно это будет работать, неизвестно.
Пока (на первый взгляд концепции) завидно только для солидных инди, они могут вытащить на себя внимание ютуберов и блогеров. Если же проекты середняк, то только сагриться слабо-раскрученные "валонтеры":)
Fantarg
> А эти ютуберы-твитеры-блогеры будут заинтересованны в каких проектах, как
> думаешь?:)
В проектах, которые должны понравиться их аудитории.
При этом у хайповых проектов тоже будет шанс. Потому что хайп - это инфоповод.
gmake
> В проектах, которые должны понравиться их аудитории.
И окажется, что такие проекты успешны на Стиме и в эппл/гугл/сторах.
На новоиспеченных эпик-страницах будут высматривать только выгодные, с большим шансом заработать.
Creators earn a share of revenue from each attributable sale (either by link or by manual creator tag entry, like in Fortnite). Developers set the rate of the revenue share and Epic pays the first 5 percent for the first 24 months. Developers get immediate access to thousands of creators who can promote their titles with no friction, and they can automatically give creators free access to their games if they choose so.
Fantarg
> И окажется, что такие проекты успешны на Стиме и в эппл/гугл/сторах.
> На новоиспеченных эпик-страницах будут высматривать только выгодные, с большим
> шансом заработать.
Или интересные.
gmake
Выходит что будет пирамида.
Если у вас хорошая новая игра то вы найдете желающих продвигать вашу игру на своих страницах.
Если продажи плохие или когда продажи начнут падать то вас выкидывают и ставят другую новую хорошую игру.
Больше всех зарабатывает тот кто на вершине пирамиды.
То что Стим хотел сделать в автоматическом режиме, теперь будут делать сами же люди в ручном режиме.
gamedevfor
> Выходит что будет пирамида.
> Если у вас хорошая новая игра то вы найдете желающих продвигать вашу игру на
> своих страницах.
> Если продажи плохие или когда продажи начнут падать то вас выкидывают и ставят
> другую новую хорошую игру.
> Больше всех зарабатывает тот кто на вершине пирамиды.
Это так везде, чтобы привлечь аффилиэйтов, нужно их заманить высокой конверсией и большими процентами. Плохо продаваемые продукты им будут неинтересны.
Интересные игры они тоже будут пиарить, чтобы развлечь свою аудиторию.
Так что здесь только два варианта: игра должна либо хорошо продаваться, либо быть интересной.
gmake
> и большими процентами.
Но аффилиэйт захочет свои 30% и выйдет в сумме не 12%, а все 30% + 12% = 42%.
gamedevfor
> Но аффилиэйт захочет свои 30% и выйдет в сумме не 12%, а все 30% + 12% = 42%.
Ну здесь аффилиэйт и девелопер между собой как-нибудь договорятся. Если у аффилиэйта многомиллионная аудитория, то логично будет дать ему все 30%. Баланс.
gmake
Аффилятство уже было и пройденный этап в интернете. Всё затухло.
gamedevfor
> Аффилятство уже было и пройденный этап в интернете. Всё затухло.
Это вечная тема.
Вот на данный момент более 3000 игровых офферов:
https://www.offervault.com/?searchTerm=&searchField=all&p… categories=93