Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Почему GAPI стали такими сложными? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
9:31, 17 дек. 2018

Suslik
> как бы проблема в том, что способ передать видеокарте нолики и единички на
> вулкане для реализации, например, эффективной системы материалов

что такое "эффективная" система материалов ? вот рендер одной хрени может быть быстрым или нет


#31
9:31, 17 дек. 2018

nes
Dx9 тоже не депрекейтед. Вперёд!

#32
9:45, 17 дек. 2018

*Lain*
А, забыл про этот костыль, да )

#33
9:53, 17 дек. 2018

*Lain*
> Dx11 и OpenGL не депрекейтед. Там все высокоуровнево.
Они по сути obsolete уже. Фишек современного железа, например, поддержки NVidia Raytracing, там нет.

#34
9:59, 17 дек. 2018

Alprog
Рейтрейсинг используется в играх повсеместно?)

#35
10:02, 17 дек. 2018

Alprog
> NVidia Raytracing
По-моему шляпа. Пока не нужно.

#36
10:50, 17 дек. 2018

lookid
> Разработчики GAPI общаются с топовыми программистами графики топовых компаний.
> И потом реализуют их хотелки.

думаю, что в данном случае хотелки вендоров были прежде всего :)

#37
10:53, 17 дек. 2018

Suslik
> если ты думаешь, что я тут для красного словца преувеличиваю, то вот самый
> простой пример вывода двух квадов с текстурой на вулкане, примерно 1.5к строк:
> https://vulkan-tutorial.com/code/26_depth_buffering.cpp
>
> а вот — аналогичный по функциональности пример на opengl, 200 строк
  Это показывает что в вулкане много всего ненужного и реально требуется
процентов 10 из того что туда напихали.

#38
11:03, 17 дек. 2018

Кто нибудь решал реальные задачи на этих всех наворотах новомодных? Технодемки не в счет.

#39
11:05, 17 дек. 2018

Унрилы всякие видимо используют.

#40
11:08, 17 дек. 2018

Mira
> Кто нибудь решал реальные задачи на этих всех наворотах новомодных?

пытаюсь решать

#41
11:18, 17 дек. 2018

NuclearMissileDetect
> Почему GAPI стали такими сложными?
Говорят, на пс3 был довольно сложный и низкоуровневый апи.
Вместо крутой низкоуровневой оптимизации разрабы боролись со сложностями и бесконечными багами, и по много раз откладывали релиз.
История повторяется? :tfc:

#42
11:26, 17 дек. 2018

innuendo
> хотелки вендоров были прежде всего
Рынок должен расти. Иначе он подвергнется инфляции.

innuendo
> кто запрещает GL или DX11?
Apple, Win10 поддерижвает только 12.

#43
11:27, 17 дек. 2018

Zegalur
А еще под консоли отлаживались только логами по сетке. Ух, каеф!

#44
11:27, 17 дек. 2018

lookid
>Win10 поддерижвает только 12.
Чаво?

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование