ФлеймФорумОбщее

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel (13 стр)

Страницы: 112 13 14 1518 Следующая »
#180
0:13, 30 окт 2022

Таймкоды к минувшей третьей "Железной встрече" выставлены, материалы загружены в Хранилище.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Monster in My Pocket несложная игра. Поэтому удалось пройти её без особых проблем и продемонстрировать  иные материалы, уложившись в заявленный временной лимит.

Также загружен небольшой ролик с демонстрацией особенности персонажа в начале 6-го уровня: можно отпрыгнуть от воздуха и, тем самым, не упасть в основную локацию.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#181
5:58, 19 ноя 2022

"Чип и Дейлы", вернее 2 основных игры про бурундуков-спасателей - позади. Будет ли что-то ещё про них на "Железных встречах" - пока вопрос. Хотя есть шанс, что когда-нибудь состоится стрим по пиратскому Марио на Sega, который был хаком пиратского "ремейка" Чип и Дейла для этой консоли. Но, вероятно, этот эфир пройдёт ещё нескоро.

Неожиданно много времени отнял "Чип и Дейл 2". Пришлось немного поступиться основной идеей подобных трансляций: она продлилась заметно дольше 2 часов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


И из-за этого вновь не был показан фанатский приквел (?) - Project Robots. Когда-нибудь (возможно, не на "Железных встречах") до него доберёмся.
Данный проект, как сообщалось, был давным-давно показан на одном из первых стримов на ныне забаненном основном канале. Его запись доступна теперь на Архивном, в описании к которому указаны соответствующие ссылки на скачивание.

Статистика и сопутствующие материалы минувшей "Железной встречи" загружены в Хранилище, таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира).

Напоминание на всякий случай: вполне возможно, что в ночь с воскресения на понедельник состоится эфир по разработке TNU4. О нём будет объявлено отдельно.

#182
(Правка: 26 ноя 2022, 4:52) 14:02, 25 ноя 2022

Прохождение Книги Джунглей в отзеркаленном режиме оказалось ощутимо сложнее, чем аналогичный опыт с TNU3 (Ninja Gaiden 3) в своё время на одном из давних стримов.
Но сделать это удалось.
Также, как и показать два небольших хака - отзеркаленный первый уровень от Максима и недоделанный в CAD Editor измененный левелдизайн (зато там из рядовых врагов может выпасть кристалл и даже чекпоинт).

Ромы, эмулятор (зеркальный режим включается/отключается на F1), а также технические материалы уже доступны в Хранилище. Таймкоды выставлены.

Возможно, сегодня ночью пройдёт стрим по разработке TNU4 (будет продолжено рисование карты уровня 09-2) вместе с прохождением какой-то несложной игры в конце, как было на прошлой неделе.
Но это пока не точно.
Объявление о нём должно будет появиться за несколько часов до начала, как обычно.


ᐅ 6-АЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

МАТЕРИАЛЫ ДОСТУПНЫ ТУТ

#183
(Правка: 10 дек 2022, 19:56) 8:00, 8 дек 2022

Версии Mickey's Ultimate Challenge для Gameboy (а также для Master System с Game Gear) показать на 8-ой "Железной встрече" не получилось: слишком много времени занял SNES-порт (первоисточник?).

Точнее, один из пазлов - в библиотеке в режиме Medium.
На удивление, он оказался в разы сложнее, чем на самом высоком уровне сложности.
Предполагалось, что из-за недоработанности.

А оказывается мы не знали правил: если игрок вставал на книгу с неверной буквой, то в качестве "штрафа" улетает какая-нибудь синяя книга, отчего, в итоге, книг (= платформ) остаётся всё меньше и меньше. Что интересно, в версии на SMD такого челенджа нет.

Эти две версии имеют и ряд незначительных графических отличий. Также в SNES отсутствует пара композиций и, как минимум, храп великана в пятнашках.
Многие из этих отличий были замечены на стриме. Некоторые из них запечатлены на изображениях ниже:
Изображение

Изображение
Изображение


Также есть неплохое видео наглядно демонстрирующее разницу всех 5 версий (может кому интересно):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


ᐅ МИНУВШАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА (таймкоды уже выставлены):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ᐅ ЗАПИСЬ НА АРХИВНОМ КАНАЛЕ С ПЕРВЫМ ПОКАЗОМ ИГРЫ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

___________________________________________________________________


Хранилище претерпевает изменения, как говорилось недавно.
Ссылка пока остаётся прежней, но по ней будут доступны только новые материалы (которые будут появляться там с этого момента).

Файлы, в частности игры, будут сортироваться не по папкам стримов, а по форматам для более удобного поиска.

Загруженные ранее игры и иные файлы пока доступны лишь через соответствующие публикации в ВК и на форумах, а также через ссылки в описаниях конкретных стримов (эти игры можно скачать и через статистику в Google-таблицах).

Ссылки на Хранилище, таблицу статистики, каналы, публичные страницы, форумы и прочее всегда тут: https://2ndchannel.github.io

#184
7:43, 18 дек 2022

Таймкоды к минувшей 9-ой Железной встрече по третьему Робокопу выставлены, все игры - загружены в Хранилище. В том числе и андроид-версия Robocop 3, не показанная на стриме.
То же самое касается и отдыхательного стрима #14 по Mach Rider, Abadox и Lethal Wedding (последняя из игр была просто продемонстрирована, без цели пройти).


ᐅ Железная встреча №9

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ᐅ 2nd-STREAM #14

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Mach Rider, хоть и ожидалось, что не будет у этой игры стоящей концовки, смог удивить.
Abadox оказался довольно сложным. Но Игорь с успехом смог его пройти (пускай и потребовалось какое-то время для этого).
Новодельная Lethal Wedding для Sega Mega Drive в реализации неплоха, но не зацепила. По крайней мере, пока что.
Робокоп 3 был пройден дважды. И дважды были неудачные попытки. В том числе и с недочётом, когда триггер для запуска концовки игры не успел выполниться, и была засчитана лишь "Почти победа".
Ремейк этого Робокопа от vitamin91 оказался не столь простым, как казалось вначале. Все уровни кроме последнего доступны на выбор изначально. Но пройти удалось только 1-ый и 4-ый. Обновлённые палитры персонажей и возможность стрельбы буквально во все стороны (по 360 градусам) не всем пришлись по нраву в чате. Но с технической стороны игра получилась весьма хорошо.


+ Короткое видео с одноплатным ПК и самодельным геймпадом от Axel_K, о котором он писал на прошлой трансляции в чате:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#185
6:53, 24 дек 2022

Отзеркаленный Hi no Tori (Fire Bird) оказался ощутимо сложнее, нежели TNU3 или Jungle Book: игры, которые также запускались в этом режиме на стриме. Но всё-таки это эфир; степень отвлечения могла быть просто больше в этот раз.

Но пройти игру удалось по всем заявленным до начала правилам: со 2-го ускоренного круга, в зеркальном отображении, не пользуясь наиболее короткими путями для перемещения по уровням - временным эпохам.
И всё это за менее, чем 2 часа отведённого эфирного времени.
Таймкоды выставлены, материалы в Хранилище загружены.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Если ничего не помешает, то, скорее всего, в ночь с воскресенья на понедельник состоится стрим по разработке TNU4. Давно уже проектом не занимался.

● БОНУС
Статья по Hi no Tori на форуме Emu-Land-а.

#186
5:00, 21 янв 2023

На 13-ую Железную встречу было запланировано 2 хака первого Соника, которые демонстрировались на первом стриме по Сонику на канале, и прохождению которых потом планировалось посвятить отдельный эфир.
KawariNo - хак с немного прокачанной графикой и элементами из релизной и бета-версий игры, а также с додумками автора.
I Hog That Hate Hedge - уровни отзеркаливаются при разбивании мониторов с кольцами.

Первый из двух хаков хоть и был пройден, но не без чита на выбор уровней, поскольку несколько раз был получен Game Over. Не обошлось без глюков.
Хак с реверснутыми уровнями и музыкой так и не покорился. На него много попыток и времени не было потрачено, поскольку его прохождение началось под конец выделенных на Железную встречу 2 часов. Удалось дойти до Spring Yard Zone.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Пара моментов с глупыми проигрышами в KawariNo:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#187
11:51, 5 фев 2023

Третья Контра американской версии спустя множество стримов, проведённых в разное время, наконец, покорена. И сделать это получилось в рамках отведённого на железную встречу временного лимита.
Таймкоды выставлены.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

На архивный канал загружены 4 коротких нарезки по одному из стримов по Контре, где помимо игр на Gameboy и MSX запускалась и японская версия (запись этого стрима также уже есть на канале / в описании к нарезкам / прикреплена к этой записи).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
+ Нарезки


Также к записи прикрепляется ещё один стрим с Архивного канала, на котором тоже было множество разных игр по Контре, в числе которых смотрели Contra IV (раннее название Contra 3) и предрелизную версию всё той же третьей Контры (таймкоды утеряны, увы. Прямая ссылка на момент: https://youtu.be/bVmsiyp8IGs?t=11445).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


+ ко всему перечисленному: рекламный ролик Contra Spirits

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

++ сам предрелизный прототип третьей Контры

#188
14:43, 6 фев 2023

Демонстрация недоступных сегментов стройки из Contra Force / Super Contra 6 / Arc Hound.
Для осуществления прыжков на видео использовались Game Genie:

+ Коды

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Впервые эти места на уровнях исследовали на одном давнем стриме. Посредством Artmoney меняли координаты игрока: рассказ как это сделать и демонстрация

Сохранения для эмулятора FceuX

Изображение

#189
19:05, 9 фев 2023

Дополнительный ролик по недоступным сегментам в Contra Force (Arc Hound / Super Contra 6): показ соответствующих мест, а также проверка логики игры на уровнях 2, 4 и 5.

Использовались следующие Game Genie:
- Бесконечный прыжок: SXXZNUSL + ZKXXELKL + ZEXXOLYE + EOXXXLAL + SEKZULST
- Возможность ходить сквозь стены: AAKZOTPP
- Возможность ходить по воде и воздуху: APXZAPEI
- Предотвращение падений в яму (возвращение с потолка): KXNZLITA

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#190
19:04, 10 фев 2023

Примерно через час - Life Force на 16-ой Железной встрече. Когда-то давным-давно её проходили. Правда, с читами. Вероятно, и в этот раз без них не обойдёмся. Но хотя бы попытаемся.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#191
18:57, 14 фев 2023

В своё время на глаза попался любительский проект на Commodore 64.
Я, можно сказать, не интересуюсь ретро-компьютерами вообще, и игры на них никогда не впечатляли.
Но упомянутый проект - Metal Warrior Ultra (ремейк первой части квадралогии, вышедшей в конце 90-ых) внимание привлёк.
Графикой, музыкой, атмосферой.
Даже жанр (экшн / квест) не отпугнул - подобные игры никогда не хотелось запускать.

Сюжет завязан на металлисте по имени Иэн, владеющим навыками рукопашного боя и умело обращающимся с холодным и огнестрельным оружием.

Ещё до релиза (в 2020-ом) благодаря видео с геймплеем игра запала в душу. Большей частью из-за музыки.
Где-то год назад на протяжении 4 стримов проходил её фёрстраном. Было немного тревожно, что разочаруют сюжет, геймплей. Или даже музыка, которую не слышал ранее.
Но опасения не оправдались.

Теперь это одна из самых любимых игр вообще. И, в частности, к характерному звучанию платформы стал относиться куда теплее, чем раньше. Практически также, как к Денди.

Подготовил ролик с избранной музыкой из этого проекта.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#192
1:27, 22 фев 2023

Изображение

Теперь вы можете материально отблагодарить за творческую деятельность 2nd Channel.

Ранее на канале не было донатов.
Их появление не влияет ни на дальнейшую разработку TNU4, ни на прямые эфиры, ролики и ни на что остальное.
Никакие заказы не принимаются. За финансирование никаких эксклюзивов не предоставляется.
Т.е., задонатившие никаких привилегий не получают.
А незадонатившие ничего, в плане контента и, тем более, в плане взаимоотношений не теряют (а то вдруг кто чего подумает).

Если вы согласны и хотите перечислить желаемую сумму, естественно, спасибо.
DonationAlerts
Boosty
● Банковская карта: 4169 7388 6025 8965

Если представленные способы задонатить вам не подходят, а вы хотите это сделать, сообщите о других сервисах. Как минимум, планируется завести Патреон. Но это пока неточно (хотя страница на него уже тоже открыта).

Реквизиты какое-то время будут указываться в описании к новым стримам и роликам.
Также будут видны в ссылках во вкладке "О канале".
Скорее всего,  до обновления сайта 2ndchannel.github.io

Изображение

#193
22:40, 23 фев 2023

Записи одного из наиболее запомнившихся эфиров - стрима по третьему Микки Маусу на Денди с демонстрацией всякого стаффа, а также с непосредственным прохождением игры в сложном режиме (и тем же вечером был проведён ещё один стрим по прототипу) загружены на Архивный канал.
К сожалению, таймкодов к ним не сохранилось.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Таймкоды же ко вчерашней Железной встрече по прототипу Mickey Mouse 3 - Yume Fuusen (Dream Balloon) выставлены.
И, как и думал, кое-что забыл вам продемонстрировать.
А именно - вырезку из японского игрового журнала со скриншотами ранних наработок игры. То, что на них запечатлено даже отсутствует в прототипе. Хочется верить, что когда-нибудь и эта версия игры найдётся.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Изображение
Изображение

В качестве бонуса: фотография, сделанная во время перерыва упомянутого выше старого эфира (он прошёл в конце января 2020-го года, к слову).
Также впервые публикуется компиляция нескольких роликов с подготовкой к этому самому эфиру - выбирался ракурс для показа стаффа и демонстрации игры с телевизора.

Изображение

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#194
6:00, 11 мар 2023

Уже альтернативный 2015-ый год. Прогресс продвинулся ощутимо дальше.
На месте, где некогда находилась "Золотая страна Зипанг", а ещё конкретнее, строение, известное, как "Золотой замок" стоит современный город - по-видимому, единственное либо основное пристанище человечества.

Городом управляет Компьютер, помогающий людям жить и процветать.
Но что-то пошло не так. Кто-то взломал систему и человечество оказалось на грани гибели.
Способ, который может помочь решить проблему - Система психического конвертера (Psy Converter System), позволяющего человеку "проникнуть в мир компьютера".
Подходящий кандидат - 15-летний Боби Яно, предок которого когда-то управлял вышеупомянутой "Золотой" страной. Предка звали - Jigoku Gokuraku-maru.

Эта история была частично изменена в американском релизе игры, который было решено запустить уже после объявления о трансляции:
- вместо 15-летнего Боби Яно - 25-летний полковник Скотт О' Коннор
- действие происходит в 2056 году
- в катсценах упоминается ядерное оружие, но ни слова про "Золотой" замок и "Золотую" страну; по ходу сюжета основной угрозой оказывается иной объект


Как выше отмечено, было решено запустить американскую версию игры. Точнее её перевод на русский язык от группы Шедевр (из далёкого 2001-го года - воспринимается так, будто это было ещё раньше, чем вышла игра - в 1990-ом году), поскольку я ошибочно посчитал, мы её не проходили на стриме.
Оказалось, что она была на одном из тематических эфиров годичной давности, когда помимо прочего смотрели и фильм "Зипанг", по которому, предполагалось, была сделана игра. По факту, ни оригинал "Jigoku Gokuraku Maru", ни уж тем более переделанный для Запада "Kabuki: Quantum Fighter" не связаны с фильмом. Есть нити связи у японской версии, но такие, что можно считать, что их нет вовсе.

Тем не менее, игра - хороший платформер с небольшими оговорками в механике.
Немного расстраивает её относительная непродолжительность. Хотя половину эфирного времени и все кредиты пришлось потратить на последнем уровне и, в частности, на финального босса.

А также, увы, у этой игры нет сюжетного продолжения.
Однако по "Зипангу" есть игра на PS2, продолжающая, вроде как, сюжет фильма.
И только недавно узнал, что ещё по его мотивам существует проект на PC Engine. Но это не платформер, как на NES, а головоломка. Зато сеттинг / главный герой из фильма.


ᐅ ЖЕЛЕЗНАЯ ВСТРЕЧА №20

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

СОВМЕСТНЫЙ ПРОСМОТР ФИЛЬМА ЗИПАНГ
ФИЛЬМ ЗИПАНГ В ЧИСТОМ ВИДЕ
ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ОБЕИХ ВЕРСИЙ НА КАНАЛЕ (ТАЙМКОДЫ ВЫСТАВЛЕНЫ)
БАГИ И НЕДОЧЁТЫ

Изображение Изображение Изображение

Страницы: 112 13 14 1518 Следующая »
ФлеймФорумОбщее