ФлеймФорумОбщее

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel (15 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
#210
21:38, 9 авг 2023

Неожиданно прервавшиеся Железные встречи также неожиданно возвращаются. Или нет?
Попытка одолеть не самую простую игру на Денди (которая ранее была пройдена уже несколько раз с разными условиями) в отзеркаленном режиме.
Задача оказалась довольно сложной; потребовала почти 10 часов (правда, финальный уровень был пройдён в обычном режиме из-за отключения света), сделав эту Железную встречу самым продолжительным стримом на данный момент на 2nd Channel.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В будущем, когда поднакопится материал, из отдельных фрагментов этого и других стримов будет собрана нарезка.
Один из эпизодов выложен в виде короткого ролика.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Таймкоды к стриму уже выставлены (также, как и к предшествовашему ему по Утиным историям 1 и Джакалу).
MKLiuKang1 сделал клипы (фрагменты) с кряканием при прохождении Adventure island, происхождение которых было поначалу неясным.

+ КРЯКИ

#211
23:27, 25 сен 2023

Хак от Archer Norinton-а с Lancuster-ом на игру Jackie Chan's Action Kung Fu про Кинамана и других связанных личностей "ретротусовки" должен был стать центральной темой 18-го отдыхательного стрима.
Пусть большая часть времени была потрачена на его прохождение (нечестное, с сохранениями), но акцент трансляции сместился на Кинаманию.
Были показаны и другие тематические фанатские игры, хаки, связанные материалы.

Все они загружены и рассортированы по соответствующим папкам в Хранилище.
Также вы можете найти их здесь:
Канал в Дискорде
Тема на публичной странице в ВК

Таймкоды к стриму выставлены.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

+ Скрудж_против_Кинамана

В связи с прохождением игры по Джеки Чану появился повод загрузить музыкальное видео с забаненного канала - кавер на одну из композиций за авторством JS (Wave Records) и Axel_K.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Скачать MP3

#212
20:36, 19 окт 2023

Последовавшая за Chi no Rondo трансляция по Dracula X оказалась продолжительней. И если с первоисточником удалось разобраться на 100% (с небольшими оговорками, но всё же), то вольный порт на SNes оказался, ожидаемо, труднее и не покорился.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Вернее, не покорился полностью, поскольку игра один раз была пройдена на плохую/обычную концовку.
Девушка главного героя Рихтера и её сестра Мария (играбельная в Chi no Rondo) были спасены. Но правильный путь к Дракуле оказался тяжёлым; игра остановилась на альтернативном 5-ом уровне.

К слову, не припомню других игр, в которых были бы переплетены основные и альтернативные уровни подобным образом:
- для плохой концовки: 3 (упасть в яму) -> 4' -> 5
- для лучшей концовки: 3 (пройти полностью) -> 4 -> 5'
(апостроф у цифры - альтернативный уровень)

Игра на SNes может восприниматься вторично относительно первоисточника для PC Engine CD. Но всё же у неё собственные уровни, сюжет, эксклюзивные боссы (непокорённый босс уровня 5' куда сложнее, чем тот же в оригинале(там он был боссом уровня 1')), переработанный набор рядовых врагов (чаще попадаются те, которых в PCE-версии можно было увидеть не так часто) и прочие мелочи.

Между делом, пока решали стоит ли пробовать играть на лучшую концовку, был показан nes-РОМ с перегнанной Lancuster-ом графикой из Symphony of the Night (не игра, мокап).

Изображение
#213
(Правка: 11 дек 2023, 19:37) 20:01, 10 дек 2023

В прошлый раз порт или, наверно, правильней будет сказать "вариация" Chi no Rondo на Super Nintendo была пройдена. Но на плохую/обычную концовку; Мария и Аннет не были спасены.

Хоть во втором прохождении их удалось обнаружить, но продвинуться дальше уровня 5' не получилось.
Время вновь попытаться одержать полную победу.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#214
6:10, 30 дек 2023

Первая (и неудавшаяся по-честному) попытка полностью пройти игру на NES про кота Феликса из одноимённого мультфильма.
Удалось добраться до 7-го уровня. А дальше - уже с сохранениями.

После этого была запущена пиратская игра про этого персонажа. Не смотря на все особенности нелицензионной поделки, не самая худшая игра. Дальше 3-го уровня проходить не стали.

Незапланированно с Blood_man-ом прошли в кооперативе хак Monster in My Pocket, который демонстрировался не так давно на канале: главные герои заменены на Кинамана с Кулхардом. А ряд врагов и боссов - на персонажей из других игр. Как выяснилось, играли в не самую последнюю версию хака.

В завершение стрима, раз героем основной игры был кот, попробовали одолеть Kyatto Ninden Teyandee (ранее на канале этой игры ни разу не было). Казалось, что с лёгкостью покорится. Но не тут-то было. Ситуацию спас Blood_man, с которым "менялись геймпадом" при потере жизни или после прохождения очередного уровня (большую часть игры пробежал он).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Не в первый раз на стримах запускали устаревшую (v2.1) версию хака Monster in My Pocket про Кинамана и Кулхарда.
В ней многие рядовые враги не были перерисованы.
В найденной 5-ой версии есть и Ариель на уровне 3-2, и Симбы на кухне и у крана, и гигантские баклажаны под землёй.
Начиная прохождение, игроки получают 9 жизней.

>> СКАЧАТЬ

Изображение

Информация о минувшем стриме обновлена (добавлены таймкоды, изменено описание, обложка, статистика), игры стрима загружены в Хранилище.

#215
(Правка: 7 фев 2024, 18:05) 16:17, 5 фев 2024

Утиные истории 2, также как и первую часть, в своё время, можно сказать, ни разу не пытался проходить. Только однажды, на стриме у Emerald Weapon-а основательно играл в неё.
По воспоминаниям, довольно приятный платформер с отзывчивым управлением, который без особых трудностей удалось пройти.
Действительно ли это так или тогда просто повезло? Не смотря на то, что опыт прохождения игры уже есть, но совсем не факт, что "секондран" пройдет успешно.
Фёрстран сегодня тоже планируется: младшая версия вторых Утиных историй - для GameBoy. Даже, если они не отличаются, то будет интересно сравнить геймплей на двух разных консолях.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#216
12:38, 12 фев 2024

Информация и материалы по отдыхательному стриму #23.5.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Прежде всего, ссылка на ремейк Duck Tales 2 от AJ Maker-а, который он разработал посредством Construct 3:
https://aj-maker.itch.io/duck-tales-2-c3-fangame
Ремейк базируется на версии NES. Но есть и элементы с младшей версии. Например, рентгеновские очки.

Проект пока не завершён, но вполне играбельный.
На стриме были пойманы различные баги и недочёты (можете посмотреть в таймкодах). Ряд из них, возможно, возник из-за перегруженности ПК в момент стрима и накладки управления джойстика на управление на клавиатуре.
После эфира Blood_Man протестировал игру; недочётов со стрима у него не было. Правда, по его мнению, проблемы могут возникнуть, если проходить уровни "не по оптимальному порядку".
Прохождение Blood_Man-а:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Фёрстран Gameboy-версии не обошёлся без шероховатостей.
Пришлось менять эмулятор, поскольку на первом игра зависала на уровне "Египет", что обнаружилось ощутимо позже после начала прохождения. Отличающийся левелдизайн сделал игру, субъективно, интересней и сложнее. Не все секреты удалось обнаружить. В итоге игра была пройдена на обычную концовку.

В конце стрима был продемонстрирован неоконченный хак этой версии, в котором автор пробовал сделать игру цветной. А также в него были добавлены иллюстрации и анимации, отсутствовавшие в оригинале (сцена полёта на самолёте при завершении уровня, обновлённый магазин, экран пересчёта очков).
Относительно основной идеи хака - цветными в игре являются лишь открывающая заставка и фон уровня "Египет". Похоже, работа над хаком остановлена, судя по дате выхода хака (2017).

Перед запуском этого хака были продемонстрированы некоторые графические материалы: спрайтлист с неиспользованным рядовым врагом в дендивской-версии, концепт расширенного уровня "Ниагара" от AJ Maker-а для его ремейка, мокап любительской третьей части и другое.

+ Картинки

Все материалы загружены в Хранилище; таймкоды - выставлены.

#217
(Правка: 4 мар 2024, 20:16) 15:22, 3 мар 2024

Основная игра 24-го отдыхательного стрима - Skyblazer.
SNes-аналог ниндзя Ункенде по мувсету (почти), но без меча и в индийском сеттинге по имени Скай. Его задача - спасти похищенную юную волшебницу из лап местных демонов, пытающихся призвать в наш мир древнее зло.
Skyblazer объединяет в себе красивую сочную графику (благодаря чему, скорее всего, я и обратил на неё внимание, когда искал ресурсы для TNU4), приятную музыку и интересный геймплей: помимо основных уровней с видом сбоку встречаются и бонус-этапы с видом от третьего лица с использованием Mode 7.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Игра была пройдена без особых проблем и за довольно непродолжительное время.
Поэтому эфир продолжился ещё двумя играми: Street Fighter 2010 и Mitsume Ga Tooru. Обе игры ранее уже были на канале, но лишь однажды.
Прохождение первой было отложено по просьбе зрителей, а вторая - пройдена в обычном/лёгком режиме.

#218
19:30, 5 мар 2024

Как это иногда бывает, тематическое продолжение минувшего отдыхательного стрима. Сегодня ночью. Хочется разобраться с оставшимися "долгами".

А именно:
- продемонстрировать недоступный уровень на лодке в Skyblazer (было не ясно как добраться до него на карте);
- показать фан-игры по Mitsume ga Tooru (The 3-Eyed One): ремейк от AJ Maker-а и сырая наработка 2-ой части на GameMaker;
- попытаться полностью пройти Street Fighter 2010: The Final Fight.

● Ремейк от AJ Maker-а (по заверениям автора, может быть немало глюков)
https://aj-maker.itch.io/mitsume-ga-tooru-c3-fangame

ЭФИР: https://youtube.com/live/7o9Z2GmC22s

Изображение
#219
2:15, 22 мая 2024

Стрим по прототипу Super Mario Bros. Wonderland на Game Maker 8.1 - альтернативный взгляд на недавно вышедшую Super Mario Bros. Wonder для Switch.
Эта игра - не демейк оригинала, а вариация на тему "что, если": какой по мнению автора (Nimaginendo) могла быть данная игра, если бы она появилась в 1987 году на NES; за год до выхода SMB3.
SMBWonderland пока не завершена. Разрабатывается посредством Game Maker 8.1.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Поскольку продолжительность стрима перевалила за 12 часов, невошедшая в запись трансляции на Ютубе часть была загружена на пиратский канал.
В VK таких ограничений нет; там доступна полная запись, на публичной странице 2nd Channel.

Таймкоды выставлены. Их оказалось довольно много; изначально планировалось указать только метки, когда удавалось добраться до очередного мира.

Игра (4-ая ревизия) загружена в Хранилище.

Поскольку, это прототип, здесь нет множества элементов и уровней, которые автор демонстрировал на своём канале. Хотя в мире 9-4 некоторые моменты, которые не встречались на протяжении игры, увидеть можно: фрагмент уровня в лодке на волне, более опасные рядовые враги.

Игра базируется на модифицированном движке Hello Engine.
Автор сам рисует новую графику (или большую её часть), выдерживая стиль, очень напоминающий официальные игры про Марио.
Довольно удачно подбирает музыку из других игр.
И делает интересные уровни; левелдизайн увиденных (более 30) не вызвал практически никаких нареканий.
Имеются, правда, вопросы к хитбоксам некоторых врагов и объектов: их стоило бы сделать меньше. Было поймано несколько некритичных багов.
Исправит ли автор эти недоработки - неизвестно, поскольку есть подозрение, что программная часть игры (причём на движке, который изначально писал не он) ему даётся с определённым трудом.

Но всё же, эти "минусы" практически полностью перекрываются перечисленными выше плюсами.
Даже на готовых движках далеко не каждый может сделать интересную, атмосферную игру.

+ СКРИНШОТЫ

Автору это, на мой взгляд, удалось.
Он был в чате под конец стрима; рассказал об идеях и ответил на некоторые вопросы.
К слову, данный проект у него не единственный. Преимущественно, это игры по Марио. Есть и "прототип" SMB1, который планировалось показать на стриме. Но, как известно, всё эфирное время занял SMBWonderland 1987.
В одном из роликов разработчик демонстрировал Контру на всё том же Hello Engine (очень вероятно). А также он делает игру(ы) по Donkey Kong Country.

#220
23:53, 24 мая 2024

На позапрошлом стриме после разработки TNU4 было продемонстрировано демо фанатского кроссовера Mortal Kombat x Megaman от Emsi-D с Blood_man-ом.

В игре доступен один уровень - локация Gutsman-а из Rockman 1.
Китана - под контролем игрока, а Милина - босс.
В других уровнях (если разработка продолжится) планируется сделать возможность игры за других персонажей против иных оппонентов (например, Саб-Зиро против Скорпиона и т.д.). Будут и уровни за Мегамена.

Изображение Изображение Изображение

Графика и основное управление выдержаны в стилистике игры про анимешного робота.
А набор приёмов бойцов отвечает тому, что был у них в Смертельной Битве. Т.е., Китана - не стреляет из руки энергетическими шарами, а кидается веерами, может оглушать противников волной от этого оружия и делает дэш в воздухе.

✪ СКАЧАТЬ

Изображение Изображение Изображение

● Фаталити могут совершить оба персонажа.
● На версус-экране кнопкой Select можно менять палитру бойцов.
● Есть секретная битва с боссом из Kyatton Ninden Teyandee.

Изображение Изображение Изображение

ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ (таймкод)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


На публичной странице 2nd Channel в ВК, а также в Дискорде в "Проекты" добавлен раздел по этой игре.
Поступающая информация будет сосредоточена там.


Аналогичный раздел появился и по Super Mario Bros. Wonderland 1987 - фан-игре с прошлого стрима:
VK
Discord

#221
0:45, 2 июля 2024

Без малого 2 года после 71-ой "пиратской" трансляции на дополнительном канале прошёл очередной стрим.
Вернуться на Пиратский канал планировалось и раньше, но обстоятельства всегда складывались иначе.
Нестыковки с планируемым эфиром по 18-ой годовщине прохождения TNU3, а также события в проекте TNU4 внесли свои коррективы, что явилось лишним поводом, наконец, провести стрим на Пиратском канале, чтобы не растягивать очередное долгое молчание (1.5 месяца).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Jungle Book удалось пройти без особых проблем. Думал, что знаю о ней практически всё, но Blood_man рассказал о ряде неизвестных мне моментах:
- дополнительный кредит игрок получает не за набранные очки, а за особый предмет - лист какого-то растения, который есть в бонус-этапах;
- музыка на 8-ом уровне должна была играть полный цикл, а не только вступительный фрагмент. И на боссе её прерывание не планировалось. Другими словами, музыкальное оформление 8-го уровня забаговано.
ХОТЯ в саундтесте в опциях под номерами 6 и 8 присутствуют обе версии композиции. И всё-таки даже с самого начала слышна разница в их звучании.

Robocop 3 так и не покорился.
При первой попытке с 41% на старте последнего уровня ниндзя, неожиданно, сумели победить. Повторная попытка окончилась с худшим результатом; на 4-ом уровне.

После этого подключился Blood_man, предложив без особого повода пройти фанатский порт 2-го Соника на ПК, сделанный на базе переиздания игры на Андроид в 2013-ом году - Sonic the Hedgehog 2 Absolute.
Игра пройдена на лучшую концовку с посещением вырезанного из оригинала уровня "Hidden Palace".

В конце глянули хак SMB1, который в день трансляции в общий чат в Дискорде прислал Lancuster: про гигантского (увеличенного в 4 раза) Марио, который сносит на своём пути не только всех врагов и боссов, но и платформы. В том числе, может проломить пол.
Глянули пару уровней (и -1 тоже).
При окончании времени игроку устанавливается спрайт проигрыша большого Марио - вырезанный элемент из оригинала: о нём, вроде как стало известно лишь из архивных видео (тв-репортажа по разработке SMB1).

До запуска вышеперечисленных игр было рассказано о важных новостях TNU4. Их ещё не раз обсудим в будущем.

Изображение

+ Про_остальные_наблюдения_по_Jungle_Book
#222
17:38, 9 авг 2024

Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная до стрима игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "TaleSpin" от Roket-а.
Игры пройдены. Правда, с использованием сохранений.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Появления кошки в кадре, фрагмент, не попавший в оригинальную запись трансляции из-за просадки интернета и бонусное видео от нового зрителя "Лего секреты", которое он сделал во время 26-го отдыхатального стрима по Tale Spin.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#223
19:51, 23 авг 2024

Изображение

Новая вариация Arc Hound от китайского разработчика Gurgle Durian под названием "Contra Final Force" оказалась довольно сложной игрой (как и большинство иных разработок автора). Она вытеснила из эфира все остальные запланированные игры, а сама так и не покорилась (с читом на 30 жизней продвинуться удалось не дальше 4-го босса).

Эта версия Контры Форс отличается широким экраном, изменённым поведением боссов, визуальными элементами, не всегда повторяющим за оригиналом левелдизайном, а также новшествами в геймплее (которые не меняют принципиально старые правила, но, тем не менее, вносят ощутимые коррективы):
- все оружия из оригинала доступны изначально и они не теряются
- появился подкат с неуязвимостью
- можно прокачивать уровень игрока до трёх (по сути, скорость стрельбы и только, вроде как)

Скорость геймплея весьма высокая. Особенно это заметно на боссах.

Отличия от первоисточника кого-то могут оттолкнуть от этой игры, но лично мне показались интересной и сложной (в стиле автора) альтернативой.

В противовес предыдущей вариации Contra Force от 2020-го года (которую мы рассматривали на одной из старых тематических "Ночей Gurgle Durian и Dunami", а также я делал обзор и записывал полное прохождение) здесь можно играть на двоих.

Есть режим битвы с боссами.

ЧИТЫ В ГЛАВНОМ МЕНЮ
- перед непосредственным выбором персонажей, кнопки ВЛЕВО-ВПРАВО позволяют выбрать желаемый уровень
- в самом начале, при мигающей надписи, зажать ВВЕРХ (возможно, и удерживать) и начать игру. Герои стартуют с 30 жизнями вместо 10.

ᐅ НЕУДАЧНЫЙ ФЁРСТРАН

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

СКАЧАТЬ
АВТОР


Изображение
Автор этого арта: Pilstud

#224
4:52, 26 авг 2024

Вторая новая Ночь Gurgle Durian-а прошла уже ближе к тому, как планировалось. А именно, были показаны и другие проекты автора. Правда изначально заявленный временной лимит в 20 минут для каждого уровня каждой игры соблюсти не получилось.
Зато Contra Final Force покорилась: пройдена от начала до конца.
Потрачено 668 жизней за 3 часа 16 минут 43 секунды.

ᐅ Таймкоды к минувшему стриму выставлены; показанные игры загружены в Хранилище:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Кроссовер Kage с Ninja Gaiden 3, казался не таким сложным, как предыдущая игра.
Не раз были замечены новые интересные решения в левелдизайне. В частности, запомнился падающий потолок в новой локации 02-2E, а также высокий подъём в т04-2B и 05-1B.
Но скорость происходящего на экране по мере продвижения становилась довольно высокой. К этому добавилось чрезмерное количество рядовых врагов в весьма неудобных местах на уровнях.
А в конце, скорее всего, всё ограничилось бы сухой надписью "The End" и парой строк статистики с "копирайтами".

В совокупности - это главный бич (хотя кому как) игр китайского разработчика, который после трёх часов прохождения отбил желание продвигаться дальше: остановились на уровне 06-1C.
Но не стоит списывать со счетов банальную усталость и неминуемые отвлечения на стриме.
Так что, возможно, при иных обстоятельствах пройти игру удалось бы, и приятных впечатлений она оставила бы больше. Хотя она и так их оставила.

Далее по плану оставались игры, которые мы уже рассматривали на предыдущих тематических "Ночах" ещё на забаненном канале.

Из-за долгой возни с Kage, демо ремейка оригинального Shadow of the Ninja от 2020 года было решено не смотреть.
1-ый уровень в ремейке Mighty Final Fight, а также в Contra Overkill (есть большой выбор оружия, которое может выпасть персонажу при прохождении) не был пройден.
Кроссовер Ninja Ryukenden и Contra Force, в котором Ункенде попадает в 1, 3 и 5 уровни неканоничной Контры тоже не был пройден до конца.

На протяжении стрима зрители (скорее один зритель под разными именами) присылали фотожабы.
Они, как и прежние, доступны в соответствующем канале в Дискорде / альбоме ВК.

Изображение Изображение Изображение

Фёрстран TaleSpin TurboGrafX-16, которая была приписана в программу с играми Gurgle Durian-а (потому что казалось, что мы быстро с ними разберёмся), было решено перенести - устали: эфир длился 9 часов.

+ БОНУС
Страницы: 114 15 16 17 18 Следующая »
ФлеймФорумОбщее