ФлеймФорумОбщее

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel (17 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
#240
23:24, 10 июля 2025

Не первый стрим, который более-менее бодро начинался и даже уже, казалось, должен был закончиться успешным или хотя бы нейтральным прохождением игр, но в итоге споткнувшийся об неожиданный провальный челлендж.

Для 77-го пиратского эфира планировалась фанатская игра про Кинаманию, которая в позапрошлом году была на основном канале; и Contra Force на разогнаном эмуляторе.
Но по ходу дела вспомнили, опробовали и по запросу зрителей скипнули игру про Пиксель Девила.
"Неназванная фан-игра" (Untitled Fan Game) про Кинамана оказалась незавершённой. Вроде бы посмотрели всё, что в ней есть. В том числе увидели секретных персонажей; почитали об игре на Червепедии.

Где-то на середине стрима один из зрителей прислал около-хейтерскую вариацию игры про волка-яйцелова с участием Кинамана.
Позже хотели запустить ещё две фанатские игры про Кинаманию, но не удалось. Для одной на ПК не было нужных библиотек (искать не хотелось). А во второй, в стилистике Мегамена, из-за проблем с геймпадом дальше выбора персонажей продвинуться не получилось.

Игра про Пиксель Девила не вызвала большого желания у публики наблюдать прохождение. А у меня не оказалось достаточно мотивации и интереса в неё играть. На её негативное восприятие повлиял, считаю, ряд факторов:
- относительно высокие ожидания (ведь игра про известного человека, который связан с играми и их разбором);
- недостаточная динамика;
- не столь интересный, продуманный левелдизайн;
- сомнительное музыкальное сопровождение (с графикой, субъективно, дела получше);
- иные вопросы к геймдизайну в целом

Тем не менее, игру не считаю столь плохой, чтобы в неё вовсе не играть. Просто на стриме обстоятельства сложились таким образом, что прохождение было решено остановить.
Возможно, скоро она вновь мелькнёт на пиратском канале.

Для ускорения Контры Форс использовался модифицированный эмулятор NNNesterJ.
Не сказать, что игра стала ощущаться совсем непривычно из-за высокой скорости (возможно, в некоторых местах, она всё равно проседала), но, ожидаемо, её прохождение заняло больше времени, чем обычно.
Ощущение скорости, возможно, "подрезал" и тот факт, что уже приходилось играть в быструю вариацию Контры Форс, причём в нескольких проявлениях. Речь о фанатских ремейках от китайского разработчика Gurgle Durian-а.

Взять реванш у Antarctic Adventure и Road Fighter-а с прошлого стрима не получилось. В игре про пингвина не хватило буквально секунды для победы. А на машине что-то в этот раз "не ехалось" совсем.
Затем было запущено множество других дендивских игр, которые ранее тоже появлялись на канале (в таймкодах всё указано).

Когда собирался прощаться, вспомнилась ещё одна игра. И чтобы разбить череду провалов в предыдущих, захотелось сыграть в двадцатый - последний уровень Dr. Mario, после которого следовала бы концовка игры и стрима.
Но эта затея трансформировалась в непредвиденный челлендж, который продлил эфир ещё аж на 4 часа. Далеко не раз победа была совсем близко. Но игра так и не покорилась.
Теперь есть ещё один повод для реванша (как бы это опять боком не вышло).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#241
(Правка: 5 авг 2025, 3:39) 19:02, 3 авг 2025

5-часовый непокорённый челлендж с прошлого стрима по прохождению 20-го уровня Доктора Марио на высокой сложности, наконец, нашёл своё завершение. Правда, для этого понадобилось ещё полтора часа.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

С игрой про забег пингвина по контуру Антарктиды, которая уже была третий пиратский стрим подряд, тоже покончено - без единого Game Over-а получилось преодолеть все уровни (в том числе несколько по второму кругу).

Road Fighter можно считать единственной игрой из заявленного до стрима списка, которая так и не покорилась. Не было условия пройти обязательно 2 круга. Однако такое желание возникло после прохождения первого; не удалось доехать до финиша последнего уровня второго круга.
Хоумбрю про очистку NES от вирусов, которое было лишь раз пару лет назад на Основном канале, пройти получилось - в этой игре сам себе разрешил делать сохранения между уровнями.

Чёрно-белый прототип "Кошечек" (Hello Kitty World) на Gameboy, сиквел Balloon Fight - Balloon Kid тоже был пройден не совсем честно. Кредиты несколько раз заканчивались - на помощь приходили сейвы.

Незапланированно под конец стрима была запущена довольно известная пиратская Супер Контра 7 с "замечательнейшей" музыкой. Вернее, её хак на 50 жизней и с постоянным лазером на руках.

Вторая попытка за стрим пройти непокорённые гонки не увенчалась успехом. Но устраивать по этому поводу очередной пиратский эфир в ближайшее время не планируется. Хотя, наверняка повод вернуться к этой игре может найтись на любой из будущих трансляций.

#242
(Правка: 9:31) 9:11, 18 авг 2025

Ещё один фан-проект по Марио от Nimaginendo из Бразилии. 
В этот раз - это не альтернативная Денди-вариация SMB Wonder для Nintendo Switch, а прототип первого Супер Марио на NES; как могла выглядеть игра, если бы разработчики реализовали в ней все известные изначальные идеи, а сама консоль, судя по всему, обладала чуть большими мощностями. 
Разные уровни включают в себя различные геймплейные элементы, существовавшие на определённых этапах разработки: можно увидеть отменённых врагов, айтемы, непривычный скроллинг, перспективу и прочее. Авторские нововведения тоже присутствуют. В том числе, отсылки на другие игры Нинтендо тех лет.

По сюжету, Марио и Луиджи находят картридж с буквой "M", в котором записана необычная версия SMB1. Братья решают протестировать игру.
Но они не знают, что за всем этим действом наблюдает Боузер. Каким-то образом...


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

🟥 ● СКАЧАТЬ ИГРУ
🔴 ● Сохранение на уровне 9-4

Это - третий запущенный и первый пройденный на 2nd Channel фанатский проект по Марио от Nimaginendo. 
После прохождения стало ясно, что его не совсем правильно считать репликой возможного прототипа первого Марио. 
Поскольку он весьма проработан и содержит куда больше контента, чем оригинал: слово "Remix" в названии неспроста. 
 
Автор вновь удивил своим креативом; по мере продвижения игра постоянно предлагает что-то новое и местами довольно неожиданное. 

Изображение
Изображение

#243
16:25, 7 сен 2025

После очередного незапланированного 3-недельного простоя (да...), наконец, постепенное возвращение, в том числе, и к проведению стримов. 
 
Сегодня планируется уникальный для 2nd Channel эфир - за столько лет это будет первый, посвящённый прохождению игры на PS1. 
Но это не Краш Бандикут или Мифология про Саб-Зиро, о которых часто шла речь, а битемап про Джеки Чана: хотелось выбрать что-то менее комплексное; то, о чём знаю относительно немного, и не так много материалов для демонстрации. 
 
Хотя пока готовился к эфиру, узнал, что в сети есть несколько ранних наработок данного проекта. Ознакомление с ними оставил специально для трансляции. 
 
К слову, возможно, это первая игра с участием актёра, в которой главным героем является он сам, а не образ, придуманный специально для игры. 
 
Допускаю, что прохождение Jackie Chan Stuntmaster и демонстрация остального займёт два стрима. И если это так, то продолжение будет завтра. Но это неточно.

ᐅ YOUTUBE
ᐅ VK ВИДЕО LIVE

23:15 Баку
22:15 Москва / Киев

Изображение
#244
19:26, 8 сен 2025

Прошедший стрим по Джеки Чану на PS1 было решено остановить после прохождения 4 локаций и демонстрации всякого стаффа.
Остаются всего 3 уровня (+ дополнительный вне сюжета) и босс.
А также несколько ранних версий игры, наполнение которых я и сам толком не знаю. Сегодня будет их первый запуск с попыткой, наверно, полностью пройти.

ᐅ YOUTUBE
ᐅ VK ВИДЕО LIVE

Думал, что назначу стрим пораньше. Но нужно хотя бы немного отдохнуть... Поэтому, как вчера.
23:15 Баку
22:15 Москва / Киев

Изображение
#245
18:04, 25 сен 2025

Около 80 фрагментов с рядом глюков (в том числе, софтлоками), смешными ошибками и неадекватным поведением рядовых врагов при проведении двух отдыхательных стримов по игре о Джеки Чане на Playstation 1.
А также - комментарий в конце ролика.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Планы по публикациям, очевидно, съехали по срокам. Но хоть что-то худо-бедно восстанавливается.

#246
17:06, 29 сен 2025

Полное (по мере возможности) прохождение бета-версии игры про Джеки Чана на PS1 от 13 сентября 1999 года. 
На прошлом стриме продвинуться дальше второго уровня не получилось — игра стабильно зависала. 
Но свободный выбор уровня на кнопку Select (что обнаружилось накануне случайно) позволил обойти это ограничение.

Ожидаемо, был отмечен ряд отличий в левелдизайне и геймплее. 
А также в звуковом и визуальном оформлении.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#247
5:26, 1 окт 2025

Таймкоды к минувшему стриму по прохождению бета-версии игры про Джеки Чана на PS1 выставлены ещё позавчера. 
Теперь же доделан и ролик с музыкой финального босса (она отличается от той, что была в релизе). 

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

К слову, в этой бета-версии музыка босса есть только у последнего. Треки на уровнях, как правило, отличаются экстра-фрагментами в начале или в конце. 
Но на субъективный взгляд, видео стоило делать только для музыки последнего босса.

СКАЧАТЬ MP3

#248
21:07, 15 ноя 2025

39-ый отдыхательный стрим был посвящён двум почти фёрстранам – хаку Kaiketsu Yanchamaru 3 с ниндзя-Марио и игре про котов рок-н-ролльщиков.
Первая из них не представила особого труда в прохождении, хоть и поздние уровни по сложности явно выше предшествующих.
Когда-то давно, вроде как, полностью проходил её. Но запомнилась, как оказалось, не столь хорошо. Разве что последний уровень немного всплыл в памяти. Но других поздних, а также финального босса и концовку, будто вообще никогда не видел.

По музыке понравилась первая половина игры, с начальными тремя уровнями. Музыка в 4 и 5-ом неплохая, но уже не формирует такого же положительного впечатления. Композиция на последнем – подходящая.
В целом, игра, как и раньше, нравится. Но немного "сдала позиции".

Коты-рок-н-ролльщики с того единственного раза, когда играл в игру лет 10 назад (ещё до активной деятельности на Ютубе), оставили ещё меньше воспоминаний. Поэтому прохождение практически было фёрстраном.
Игра приятно удивила своим наполнением, атмосферой и музыкой, поскольку, признаться, больших надежд на неё не возлагал.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Битвы с боссами показались весьма комплексными для Денди-игр, где обычно у босса паттерн поведения считывается моментально.
Интерес представили и мини-игры. Поначалу казалось, что разработчики не хорошо продумали эту часть геймплея, поскольку возвращаться в мини-игры можно было слишком много раз и, соответственно, заработать там ещё больше, чем тратил на доступ к ним, а также легко открыть все улучшения для персонажа. Но учитывая общий геймплей, теперь думаю иначе.

Проходил игру без дополнительного оружия и улучшений (только иногда пользовался летающими ботинками), что, возможно, тоже значительно отразилось на прохождении. Не сказать, что оно было простым. Но и не сложным. Персонаж отзывчивый, механики проработаны.

Однако все эти радужные эпитеты к новой для себя игре омрачил последний уровень, следующий после титров (как понимаю, его можно пропустить). Поначалу.
Поскольку именно там от игроков требуется куда большая сноровка и умение вовремя применять способности персонажа. Уровень построен так, что огрехи в механике становятся явно заметными – требуется высокая точность. Буквально для каждого сегмента нужно найти свой подход, своё решение.
Ситуацию усугубляет и то, что именно тут нет никаких чекпоинтов, а у игрока отнимаются все улучшения и купить их нельзя (пускай я ими особо и не пользовался в основном прохождении). Уровень относительно пустой, но всё равно очень сложный и долгий.
Неудивительно, что тем, кто проходил этот этап, игра кажется лёгкой.

Негативное впечатление, думаю, сформировалось из-за того, что не ожидал именно такого испытания, а также из-за общей усталости. Причём, на стриме – так мне всегда сложнее играть.
Но спустя время пришло понимание, что злиться на разработчиков, считать, что такой уровень не нужен и вычёркивать игру из ряда понравившихся из-за этого неверно. Причём, у меня, как думаю и у многих, есть не совсем хорошая черта – желать пройти как можно скорее, увидеть всё и сразу. Вместо этого надо принять вызов и пытаться. Конечно, тут могут быть разные ситуации, но в целом, если вы сталкиваетесь с чем-то, как кажется, непосильным, это ещё не повод предъявлять претензии и пессимизировать игру. Не только потому, что всё другое в ней понравилось. Но и потому, что это, буквально, уникальный челлендж и геймплейный элемент среди других игр. Разве, что я ожидал несколько иного босса или хотя бы отличающуюся концовку. Реплик персонажей не хватало в конце. Но, может, это такая идея для создания соответствующей атмосферы.

Персонажи в игре колоритные, запоминающиеся. Бэкграунд смеси 30-ых и эпохи телевидения 80-ых (в США) мне пришёлся по душе. Был удивлён, когда узнал, что это уникальная игра, а не игровая адаптация мультфильма.

Не знаю почему она не зацепила меня ещё тогда, лет 10 назад. Но теперь я знаю на одну хорошую игру больше. Когда-нибудь будет повод вернуться к ней вновь, опробовать более простую японскую версию, использовать все дополнительные оружия. И, конечно, вновь проверить сноровку на последнем уровне.

Изображение

#249
7:16, 21 дек 2025

Два с половиной года назад состоялся первый публичный релиз бета-версии Streets of Rage X – пожалуй, одного из лучших OpenBOR-проектов. 
С тех пор автор периодически публиковал актуальную версию. Недавно вышла уже 34-ая бета (первая публичная, технически, была 8-ой... но всё равно, это очень много).

Проект, как и знаменитый SOR Remake (который не на OpenBOR, если что), представляет собой переделку оригинальной трилогии с включением различных геймплейных особенностей и механик. В том числе, из официальной четвёртой части.

По набору уровней и их наполнению он больше похож именно что на "ремейк", нежели упомянутый SORR. 
В то же время, у него множество эксклюзивных графических, геймплейных, аудио- и иных элементов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Скриншоты, о которых рассказывал, но не нашёл во время трансляции:
Изображение

Мой мокап от 2010 (?) года, который публиковал на форуме фан-сайта по SOR

Изображение

Лаборант вместе с Dr. Dahm / Zero в SOR Remake – почему-то думал, что он будет кидаться гранатами

#250
(Правка: 4 янв 2026, 15:05) 17:00, 2 янв 2026

Рисование десяти обложек для плейлистов по отдельным играм и игровым сериям на основном 2nd Channel.
Времени, как обычно, затея заняла больше, и сделать получилось меньше, чем планировалось.
Поэтому до смайлов в Дискорде не добрались.
Но хотя бы после рисования было много различных несложных игр на Денди.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#251
(Правка: 16:16) 16:13, 4 янв 2026

Вчера попросили поделиться вариациями Бетмена и Каге от Gurgle Durian-а.
Думал, что их у меня нет, поскольку на тематических эфирах эти игры не запускали.
Но, как оказалось, я забыл про их наличие у себя. И более того, ряда других проектов.
Ранее публиковавшиеся и те, которых на канале ещё не было – все они загружены в отдельную папку в Хранилище:
- Batman Plus v1.0.8
- Castlevaina 1
- Castlevania III v1.1.9
- Contra Final Force v1.2
- Contra Force v2.1.4
- Contra Overkill v2.1.3
- Double Dragon Shatter v1.2.0
- Final Fight Plus v1.0.6
- Kage 2020 v1.1
- Kage Plus v1.1.0
- Kage X Ninja v1.0.4
- Kick Master 2 v1.0.1
- Ninja Gaiden I v1.6.1
- Ninja Gaiden III v2.1.5
- Ninja Ryukenden X Contra v1.1
- Rockman X Fantasy v1.0.7
- Rush Attack v1.1.2
- Shatterhand v1.0.7

Изображение
🕹️ СКАЧАТЬ

Может, это и новые "Ночи" китайского разработчика послужит поводом провести.

#252
(Правка: 12 янв 2026, 23:54) 14:22, 9 янв 2026

Рисование ещё десяти обложек плейлистов видео на 2nd Channel. 
И это пока не всё относительно конкретных игр и игровых серий на канале. 
До обложек плейлистов других тем добраться не получилось.

После рисования:
- очередной неудачный реванш у Road Fighter-а
- 25-минутное постепенное прохождение Bomberman-а
- запуск хаков мелких игр для LG-техники
- Nuts & Milk без пропуска уровней, с сохранениями (т.е., до концовки)
- обычный Попай, баг в Цирке Чарли и секрет в Binary Land

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#253
11:47, 8 фев 2026

Наконец, всё что изначально планировалось показать в рамках стрима по Castlevania: Bloodlines показано.
И этот, 4-ый стрим, соответственно – финальный по данной теме:
2 ранних прототипа и поздняя бета-версия европейского региона:
- глюки
- непопавшие в финал локации
- тупики

Затем – прохождение 8-битного сегавского клона Кастлвании: Master of Darkness для Sega Master System.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Связанные эфиры:
1: Неудавшееся турне по Европе
2: Прохождение за Джона Морриса на сложности Normal
3: Прохождение за Эрика Лекарда на сложности Expert

#254
16:45, 23 мар 2026

Прохождение (не особо успешное) 4 фанатских проектов по Марио от Nimaginendo и GBFan45:

- Super Mario Bros.: Scrolled Edition
- Mario Bros.: Fix It!
- Mario Castle Keeper
- Super Mario Bros. 3 Legacy (Sample)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Scrolled Edition
Была объявлена в качестве основной и, предположительно, единственной игрой стрима. Но оказалась довольно сложной (в том числе из-за отсутствия системы продолжений). Благодаря варпу удалось достичь уровня 5-7.

Fix It! и Castle Keeper
Небольшие аркады от другого разработчика: GBFan45, которые планировалось показать ещё на самом первом стриме игр Nimaginendo. В первой пройдено два круга (на 2-ом есть дополнительный уровень), поскольку дальше изменений, вроде как, нет. И чтобы дойти до конца нужно ещё, вероятно, намотать около 15 кругов. Castle Keeper представляет собой 2 типа игры с обороной замка: нужно либо отбивать щитом летящие в него ядра, либо же не впускать в замок врагов.

Super Mario Bros. 3 Legacy
Альтернативный взгляд на третью часть в геймплейной обёртке первого Марио. Проект заморожен, реализовано всего два мира. Но пройти не получилось. Личное мнение сменилось с нейтрально-негативного на положительное (понравился левелдизайн и общий геймплей).

Почти с самого начала стрима в чате присутствовал Nimaginendo. Обсудили с ним данные проекты, а также другие готовые и планируемые им игры.

🕹️ ● СКАЧАТЬ (в составе 4-го пака законченных и демо-версий проектов по поводу 40-летия SMB) 

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
ФлеймФорумОбщее