Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности".
Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название.
И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки.
После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие.
Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов.
Вторая часть эфира была посвящена ряду игр:
- Road Fighter (вновь неудача)
- Ice Climber (удалось схватить птеродактиля)
- Bomberman (уровни 5-11)
- Circus Charlie (поражение на батутах с канатами)

В качестве бонуса – некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было.

Наконец, дотянулся вновь до работы над сайтом 2nd Channel, где хочется собрать все основные ссылки и актуальную информацию о деятельности канала и о проекте TNU4, в частности.
К этому занятию подтолкнуло осознание того, что страницы сайта можно попробовать собрать с помощью ИИ.
Он, конечно, не сделает всю работу (и не хотелось), но с его помощью эта цель становится более реалистичной. Небольшой, но всё же опыт в создании сайтов у меня на этот момент уже имеется.
В ходе работы основной упор был сделан на запуск сайта в локальной среде для тестирования, исправление проблем с отображением шрифтов и верстку адаптивного меню. Также была реализована функция автоматической настройки даты под время пользователя.
Из-за большого объема задач игровая часть была перенесена на следующий стрим.

Второй стрим начался с прохождения демо-версии фанатского проекта Super Mario Bros 3 Legacy от Nimaginendo, который относительно недавно запускали.
Ввиду специфической сложности (автор не корректировал её, как сам говорил) потребовался значительный запас жизней, который пришлось восполнять через Artmoney.
После этого был небольшой блок графических работ: отрисовка значка ниндзя для обложки и создание операций для автоматизации задач в Фотошопе.
Затем – различные дендивские игры:
- Trojan (мог справиться быстрее, но до победы дважды почти полностью прошёл игру)
- Road Fighter (реванш состоялся-таки)
- Bomberman (пройдены уровни с 12 по 21)
- Spy Hunter (~ полное прохождение бесконечной игры; с Artmoney)
- Total Recall (как и с Trojan, могло всё пройти быстро, но прохождение затянулось)
Super Contra без использования дополнительного оружия решено было отложить на один из будущих стримов.

Работа над сайтом вновь заняла всё (почти) время прошлого стрима. Поэтому игры – сегодня:
- SMB Scrolled Edition (с Артмани)
- Босс-раш в Streets of Rage X
- Супер Контра без оружия
- 5-10 уровней Бомбермена
- может ещё что-то мелкое
ᐅ YOUTUBE
ᐅ VK ВИДЕО LIVE
23:15 Баку
22:15 Москва / Киев
