Войти
ФлеймФорумОбщее

Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
(Правка: 21:20) 21:20, 28 фев. 2019

=A=L=X=
Ничего себе. Круто, что сказать. Есть ли возможность сделать фоны (большие балки, которые ближе к камере) впереди, чтобы спрайт скрывался за ними. Вновь убедился, что потенциал у этого проекта есть. Надеюсь, что вскоре услышу по нему глобальные новости.

_________________________________________

Я модицировал заброшенную фан-игру по Контре Форс на Game Maker. Тему отдельную открывать не стал, раз у нас здесь и так идёт обсуждении Контры. Собственно вот пост:
В 2009-2012-ых годах разрабатывалось фанатское продолжение Contra Force, которое носило оригинальное название этой игры - Arc Hound.
Увы, разработчик под ником Kiba давно его забросил и выложил исходник в открытый доступ.
В публичном релизе он убрал (не разместил в игре) неубиваемых врагов, сделал для битвы с боссом отдельный EXE (без перехода к нему из уровня), без концовки, музыки (или была MIDI, не помню) и прочего.

Недавно смотрел что к чему в движке и исправлять недоработки оказалось совсем несложно.
Проведённые модификации:
- Врагов с пистолетом теперь можно поразить и изменены их координаты по Y (в публичном релизе эти враги отсутствовали)
- Добавлена фоновая музыка в виде каверов (прикреплена звуковая библиотека, как в Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
- Платформы, падавшие в пропасть в оригинале, теперь тоже могут упасть (в том числе от взрыва вражеских гранат на них)
- Враги научились уничтожать некоторые разрушаемые объекты
- Жизней теперь 9 (раньше их было неограниченное количество)
- Добавлен переход в изменённую комнату босса. У босса очень сильно уменьшено количество ударов (в публичном релизе первый уровень и Босс были в разных EXE)
- Появилась "концовка" (не ожидайте ничего необычного)
- Экстренное закрытие игры ALT+F4
- ]Другие мелкие изменения

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

СКАЧАТЬ: https://mega.nz/#!N0YCQaDS!TydyweLCimmr2RlZLG2IQ5KLh27FdMwNo80-NkrK2G0

Кому интересно, разбирали подробнее на недавнем стриме: https://www.youtube.com/watch?v=-NW0rMCBaR8&t=471s


#16
(Правка: 9:14) 3:21, 1 мар. 2019

2nd Channel
> Есть ли возможность сделать фоны (большие балки, которые ближе к камере)
> впереди, чтобы спрайт скрывался за ними.

Да. Раз уж есть задний фон с независимым скроллингом можно сделать и передний с зависимым (т.е. синхронным и закрывающим объекты под ним). Можно и по другому - спрайтами.

Тут еще интересно как эти балки оказывались перед спрайтом в оригинальной игре на денди.
Дело в том, что аппаратная начинка видеочипа не позволяла делать частичные заслонения спрайтов фоном.
Спрайты могли выводиться или целиком перед фоном или целиком за фоном, промежуточных вариантов в железе денди не было.
Забегая вперёд - я на этом форуме веду блог таких вот всевозможных хитростей и фич старых консолей тут https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622 и там немало подобных трюков описано.

Так вот у Contra Force в этом смысле всё было точно так же - или весь спрайт перед фоном или весь спрайт за фоном. И внимательный глаз может разглядеть момент перехода:

Изображение

На верхнем кадре мы еще только приближаемся к колонне и спрайт честно выводится поверх фона. Но как только мы преодолеваем некий критический порог - спрайт уходит под фон. Обратив внимание на ноги можно в этом наглядно убедиться. И тут то и получают логичное объяснение те факты, что перед и после колонн размещены солидные "пустые" пространства, чтобы спрайт не заслонялся фоном, а так же то почему пол перед и после колонн отличается от остального пола - чтобы меньше было заметно, что спрайт провалился под него. Или как сказали бы в современности "застрял в текстурах". xD Такими вот милыми трюками наводнено немало игр на денди.

> разбирали подробнее на недавнем стриме

Да, тоже прикольно и я увидел еще до того как сюда написать. Поэтому и говорил про "...раз вам нравится ковыряться в таких движках...".
А сейчас еще заметил, что тема про Power Blade 3 тоже ваша. Так держать! :)

#17
8:39, 1 мар. 2019

=A=L=X=
Спасибо за разъяснения. Не ознал об этом и не обращал внимание на особенности использования графики на уровне. Занимательно.

За РВ3 - спасибо. Надеюсь, что этот проект тоже когда-нибудь будет завершён

#18
10:53, 4 мар. 2019

На минувшей неделе впервые было проведено 2 трансляции.
Помимо разработки уровня 05-2 TNU4, показ которой был на очереди, мы провели до него отдыхательный стрим.

Стрим полностью посвящён прохождению Super Mario Bros. 1 в кооперативе без варпов, но с сейвами после каждого босса (не совсем).
Было решено начать игру заново, а не с Мира 3, до которого мы добрались на прошлом стриме.
Задача оказалась не простой. И, увы, она осталась невыполненной. Но мы пытались.
Зато, как всегда, пообщались, посмеялись.

Таймкоды указаны в описании и в закреплённом комментарии к видео на Youtube

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#19
19:12, 26 мар. 2019

Впервые за долгое время на стриме было всего двое ведущих (хотя вначале ненадолго появился художник TNU4 Пашо Гришац) и на трансляции было прохождение обычной игры - Jungle Book. Но и здесь не обошлось без демонстрации левелхака, сделанного посредством программы CAD Editor.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Обсудили графику, музыку, левелдизайн и мелкие недоработки игры, а точнее версии NES и GB (и затронули их отличия; попытались выяснить какая из игр вышла раньше), поделились связанными впечатлениями и воспоминаниями. Пришлось столкнуться со странными проблемами при запуске версии на GB (пробовал запустить игру на трёх эмуляторах).

В целом, стрим, действительно, получился отдыхательным, несмотря на более-менее ощутимые различия в управлении и физике, а также трудности с поиском кристаллов во 2-ой половине версии на GB. В итоге трансляция растянулась на продолжительное время, но нам не привыкать).

К посту прикреплено видео с фоновой музыкой со стрима из игры Kachou Shima Kousaku на SNES (а вернее, Super Famicom) и РОМ-ы: Jungle Book

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#20
(Правка: 3 апр. 2019, 20:48) 20:45, 2 апр. 2019

Расстянувшийся на 6 часов 7-ой отдыхательный стрим, в котором некоторые детали вновь шли не по плану. Но на этот раз дело было не в технических проблемах, а в незапланированном запуске других игр.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Поначалу мы собирались показать лишь левелхак Battle City на Sega Mega Drive от Максима Серебрянського a.k.a. Ghost Dog-а и сыграть на троих в версус-режим в Bomberman 2.

Но этого оказалось мало и непривычно (закруглились с танками до полутора часа с начала трансляции). Решили предпринять ещё одну попытку пройти хак Super Mario Bros. 1 на двоих в кооперативе (неудачную), которая завершилась относительно быстро и прервалась неожиданно порадовавшей художника проекта TNU4 Пашо Гришаца игрой Ninja Gaiden RIP.

В связи с запуском этого хака (он сделан на основе Dikki Painguin in TKO for the Third Reich) были показаны ещё два - Ninja Gaiden Forever и Ninja Gaiden VI, построенный на базе Ninja Crusaders (заменены спрайты главных героев).

Затем мы соревновались в версусе Bomberman 2 на троих, как и планировали (хотя это было более похоже на соревнование двух игроков между собой....) и под конец Пашо Гришац и Максим прошли на двоих Kage. Он же Shadow of the Ninja или Blue Shadow.


Архив со всеми запущенными на трансляции играми

#21
21:52, 4 апр. 2019

НОВОСТЬ ПО ОТКРЫТИЮ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КАНАЛА
ВНЕПЛАНОВЫЕ ТРАНСЛЯЦИИ: https://www.youtube.com/channel/UCYNxCR3F4LVK6Xc-Hy6k-ZQ/live
Изображение

Недавно было объявлено, что возможно проведение внеплановых трансляций, без особой подготовки, без надобности что-то рассказывать и быть в кадре.

Подобные стримы нацелены на простую демонстрацию процесса разработки; то как она проходит на самом деле. С музыкой или в тишине, с неопределёнными перерывами и продолжительностью.

Они будут проходить, как минимум пока, на дополнительном Youtube-канале. Во избежание проблем с авторскими правами (музыка) и потому, что к ним не будет особой подготовки и, как следствие, они не будут оформлены должным образом.

Также на дополнительном канале могут проходить какие-либо вспомогательные или проверочные трансляции. Поэтому, эксклюзивы возможны и там.

Записи успешных трансляций с продуктивной работой планируется перезаливать на основной канал.
Две первых трансляции, прошедших вчера (сегодня в полночь):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#22
(Правка: 11:34) 11:33, 28 апр. 2019

Незавершённое прохождение GS Mikami: Joreishi wa Nice Body. Проблемы с интернетом не позволили продолжить прохождение. Но это ещё не конец; в следующий раз мы возобновим игру с 5-го уровня (до которого удалось добраться).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Аниме, по мотивам которого сделана игра

#23
0:37, 8 мая 2019

На втором стриме по прохождению GS Mikami удалось-таки увидеть финальные титры. Правда, проблема с интернетом, помешавшая сделать это в прошлый раз, всё же дала о себе знать.

Но зато до неё мы успели посмотреть беглым взглядом версию игры про истребительницу духов на PC Engine, которая совсем не похожа на ту, что играли на SNes, а также GhostDog (также известный, как Mastermax) смог добраться до 19-го уровня в хоумбрю-головоломке на NES под названием "Gruniozerca 2 - The Great Cavy Rescue!" (РОМ ИГРЫ - ТУТ).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Дополнительный материал по первой, и концовку второй игры показать не получилось. Всё из-за злосчастной проблемы с барахлящим интернетом.

Тем не менее, эфир шёл более 4 часов, что уже в порядке вещей для наших трансляций. К тому же, удалось обсудить немало отвлечённых тем, среди которых были отношение к Мортал Комбату и трудности по распространению и продвижению фан-проектов.

В описании видео и в закреплённом комментарии на Youtube указаны тайкмоды и ссылки на скачивание некоторых рассмотренных материалов

#24
19:20, 26 мая 2019

На минувшем 10-ом отдыхательном стриме мною был впервые пройден вышедший несколько лет назад на ПК фан-ремастер первой части Chip 'n' Dale -Rescue Rangers.
Игра получилась весьма качественной: механика с высокой точностью соответствует оригиналу, приятная глазу картинка и неплохие аранжировки; пусть и не много, но интересные нововведения.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Время для игры было уделено не только прохождению, но и краткой истории развития проекта. Автор даже планировал выпустить вторую часть.
Темы на Emu-Land
CD1
CD2

После прохождения этой игры была опробована другая неофициальная разработка про бурундуков: Chip 'n' Dale Rescue Rangers - Project Robots.
Затем в ходе обсуждений была предпринята весьма неудачная попытка добраться до статуи в джунглях из Duck Tales 1.
Далее - продемонстрирован дебаг-режим в GS Mikami, который мы не успели показать на одном из прошлых стримов из-за проблем с интернетом, а также два хака: по первым бурундукам и Марио.
Под конец - подготовленное для того же стрима про истребительницу духов AMV.


ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ, ПОКАЗАННЫХ НА СТРИМЕ:
Chip 'n' Dale Rescue Rangers Remastered:

PC v1.3.2
Android v1.1.0
Остальные ранние версии (PC-Android)

Chip 'n' Dale Rescue Rangers - Project Robots
Хаки со стрима (CD1 с вжиком и Супер Жжарио)

#25
(Правка: 12:48) 12:45, 10 июня 2019

11-ый "отдыхательный" стрим включил прохождение трёх игр.
Слово, написанное в кавычках в предыдущем предложении говорит о том, что, как и в большинстве случаев, отдохнуть особо не получилось.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Total Recall так и остался не пройденным.
Spartan X 2, хоть и удалось осилить, но потрачено на это было довольно много времени.
Зато хотя бы в нетрудной головоломке Mickey's Ultimate Challenge на высшем уровне сложности увидеть титры получилось весьма быстро.

На следующий день неожиданно в нетипичное для наших трансляций время был взят реванш у "Вспомнить всё", а также показан недавно обновлённый левелхак на первую игру про бурундуков Чипа и Дейла: Chip 'n' Dale Alternative v3.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#26
18:44, 11 июня 2019

Удалённое видео за авторством Vicktor777 (известный нам, как и Жыкенден) по Contra Force.
На мой взгляд, у него действительно получился наиболее детальный обзор данной игры.
Помимо стандартного разбора уровней, графики, музыки и геймплея автор уделил внимание множеству деталей.
В видео присутствует ненормативная лексика.
И, само собой, видео выложено с согласия автора

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#27
21:10, 16 июня 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Фёстран по TMNT Rescue-Palooza завершился успешно. Но проходить игру было не так просто. Пришлось пойти на хитрость, периодически активируя второго игрока, чтобы продолжить прохождение за него (ведь у него было как вначале - 9 жизней).

Считаю, что игра передала главное - атмосферу мультсериала 1987-1996. И более того, сделала это, пожалуй, лучше всех игр когда-либо выходивших по черепашкам. Заявленная сочная графика действительно радовала глаз на протяжении всего прохождения. Музыка из оригинала (+ несколько новых композиций, вполне подходящих по стилистике) и озвучка из мультсериала тоже оказали значительное влияние на восприятие.

К положительным сторонам относится огромнейшее количество играбельных персонажей, знакомых со времён мультсериала и не только, большая часть из которых в играх никогда не появлялась. И геймплей - игру просто так не пройти, хоть и слишком сложной её не назовёшь.

В то же время следует отметить и слабые стороны проекта. И в основном, они исходят из тех же "плюсов".
Ввиду большого количества персонажей сложно добиться баланса между ними. Самыми лучшими в этом плане являются, как и следует ожидать, сами черепашки. Хотя немало и тех, кем легче проходить игру: Сплинтер, Усаги, Лотус, Мондо, Темпестра и прочие.
К некоторой новой графике (в частности, к спрайтам бега Эйприл) можно придраться. Но скрупулёзный  поиск каких-либо недочётов в графике говорит лишь о том насколько она хороша нарисована.
Некоторые разочаровались "банальностью" сюжета. Однако подобное было и в мультсериале. Учитывая основные задумки игры, такие как возможность выбора уровня (а не линейность), возможность игры за столь большое количество персонажей и, в конце концов, ощутимые ограничения OpenBOR, мысль об упущенной возможности сделать игру на голову лучше становится не такой явной. Хотя, конечно, как известно, у совершенства нет предела и сделать лучше всегда можно.
Нельзя не упомянуть про баги и глюки в механике игры. За время прохождения они были не раз замечены. Недочёты были и в воспроизведении некоторых композиций (в некоторых местах музыка банально не играла). Но кажется, что это не столько проблема конкретной игры, как недоработки именно OpenBOR (утверждать не буду).
Ввиду всего этого сложилось впечатление, что автор немного поспешил с релизом. Стоило бы, если действительно это возможно, подкорректировать хотя бы часть недочётов.

Тем не менее, игру можно считать полностью завершённой. Ведь основной контент в ней имеется и нет чувства "недосказанности" после прохождения.

Если автор и не будет больше работать над игрой, то возможно, данный проект станет для кого-то вдохновителем или хорошим плацдармом, чтобы разработать ещё одну отличную игру по черепашкам, которой TMNT Rescue-Palooza и сама по праву является.

Игра находится в открытом доступе.
Ссылка на скачивание имеется на сайте автора:
https://www.merso-x.com/teenage-mutant-ninja-turtles-rescue

#28
13:18, 29 июня 2019

Ещё 2 восстановленных видео за авторством Жыкендена.
Анимационная вставка по Contra Force, иллюстрирующая происходящее в 4-ом уровне (вырезка присутствовала и в обзоре по данной игре), а также подробный разбор трилогии Golden Axe на 16-битную консоль Sega.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#29
11:58, 25 июля 2019

Запись трансляции по прохождению Adventure Island 1.
Обстоятельства сложились так, что проведение стрима оказалось под угрозой. Вновь возникли проблемы с интернетом и поломался микрофон.
Спасибо MASTERMAX-у (он же GhostDog) за техническую организацию эфира и за то, что фактически ему пришлось до утра пытаться одолеть игру (у него это почти получилось). Хотя планировалось, что будем пробовать по очереди.

Параллельно успели пообщаться как на связанные, так и совсем непересекающиеся с играми темы.
В качестве соведущего (не сразу) неожаданно принял участие Про Игрок - разработчик фан-игры по черепашкам ниндзя TMNT Red Sky Project.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ФлеймФорумОбщее