Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Монетки, алмазики, энергия, микротранзакции 2019 💎 (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 23:45) 23:45, 13 фев. 2019

jaguard
> Логичное решение мне видится - поставить лимит на количество бабла, которое
> можно занести в принципе (скажем, долларов 40 - полный лимит на лайфтайм в
> одном приложении). Жутко интересно, к чему это приведет в смысле геймдизайна.
Ни к чему хорошему для игрока. Сейчас можно не платить в принципе, а так игрокам придется платить за каждый чих.

40 баксов при платящих 1 на 10000 не отобьет даже разработку, не говоря уже о рекламных бюджетах. Придется заставлять платить каждого играющего. Будет пэйтуплэй, размазанный по всей игре. И гора рекламы для страховки.

#16
0:41, 14 фев. 2019

alexey.ch
> Будет пэйтуплэй, размазанный по всей игре.
Так это же плюс.

#17
6:50, 14 фев. 2019

alexey.ch
> Таки нет. Потому, что казино создает ложную иллюзию того, что человек может 

Таки да. Иначе бы "китов" не было.

> отыграться и выйти в плюс. Казино манит не возможностью потратить эти деньги, а
> возможностью их заработать.

Поэтому фритуплеи нашли достойную замену, вызывающую то же самое чувство азарта - возможность победы в мультиплеере, и вся эта мишура с кланами, таблицами рекордов и наградами за топовые замки.

alexey.ch
> Ни к чему хорошему для игрока. Сейчас можно не платить в принципе, а так
> игрокам придется платить за каждый чих.

Нет, не придется. Они просто играть не будут в игру с пейволом.
Я поэтому и написал - интересно как геймдизайнеры выкрутятся. Монетизация скорее всего будет еще более нежная, чтобы попробовать вынудить заплатить уже вообще всех. Ты ведь играл в клансы конечно же, заметил как они тонко подводят тебя к первой покупке? Это потому что первая покупка - психологически важна, после нее ты с большей вероятностью будешь донатить еще. Но при этом, им теперь не выгодно будет тянуть кота за яйца и в сотни раз занижать скорость строительства и апгрейдов.

> 40 баксов при платящих 1 на 10000 не отобьет даже разработку, не говоря уже о
> рекламных бюджетах.

Так это ж замечательно. Ситуация, когда всеми правдами игрока тянут в очередных "клоунс оф клаунс" и это выгодно даже при бешеных ценах за клики - ненормальна.

> Придется заставлять платить каждого играющего. Будет
> пэйтуплэй, размазанный по всей игре. И гора рекламы для страховки.

Пейтуплей с лимитом в 40 баксов называется премиум, хех. Это гораздо лучше, чем 10000 баксов, которые нужны чтобы сапгрейдить замок с 55 до 60 уровня (условно) в кланах. Лично я готов платить чтобы играть с комфортом, но на всем протяжении игры. Я в тех же кланах донатил пока замок был маленький, и можно было на 10 баксов накупить гору апгрейдов. Но из-за экспоненты заложенной в прогрессию, довольно быстро твои 10 долларов превращались в тыкву, и либо забивай на прогресс, либо вбрасывай уже серьезное бабло.

#18
7:17, 14 фев. 2019

Эдак мы вернемся назад к шароварам...

Страницы: 1 2
ФлеймФорумРазработка игр