Войти
ФлеймФорумЖелезо

8-битный "компьютер мечты" (7 стр)

Страницы: 16 7 8 921 Следующая »
#90
17:35, 18 мар. 2019

Tonal
Современные PS4 и XBOX-ы понятно что эмули не потянут.
Но 8/16 битные приставки эмули потянут без каких либо проблем.


#91
(Правка: 17:40) 17:39, 18 мар. 2019

gamedevfor
так они их и так тянут, с задержкой, без проблем)

#92
17:49, 18 мар. 2019

Tonal
Да бред же, играю на эмуле ZX никаких задержек и ни единого разрыва не наблюдаю. )))

#93
17:50, 18 мар. 2019

gamedevfor
> PS4 и XBOX-ы понятно что эмули не потянут.
а их и не нужно полностью эмулировать, так как имеют идентичную PC програмную и аппаратную архитектуру.

#94
18:46, 18 мар. 2019

Tonal
Да это и не нужно так как все игры выходят и на PC.

#95
19:51, 18 мар. 2019

gamedevfor
> Да бред же, играю на эмуле ZX никаких задержек и ни единого разрыва не
> наблюдаю. )))

С реальным спеком сравнивал, не? А так ты и не поймешь, что у тебя вместо 50мс, отклик на управляющее воздействие 130мс, но в сравнении очень даже заметно.

#96
20:29, 18 мар. 2019

0iStalker
Никакой разницы в скорости обработки инпут ввода между эмулятором и реальным ZX я не ощущаю.

#97
20:33, 18 мар. 2019

gamedevfor
а многих тошнит от этой задержки на эмуляторе

#98
21:45, 18 мар. 2019

Некоторыe эмуляторы раздражают своей тормознутостью.
На Гигагерцах не могут ровно эмулировать платформы с частотой на три порядка ниже.
Причём, умудряются тормозить на элементарно интерфейсном уровне: Звук щёлкает или джойстик перестаёт реагировать (USB джойстик приходится выключать и включать) и герой по инерции идёт на погибель!

#99
(Правка: 6:22) 6:22, 21 мар. 2019

По 8-битности оффтопик, но...

Чувак 2 года делал компьютер на герконовых реле исполняющий программы на Brainfuck (!).
Он еще не доделан, но уже способен исполнить "hello world" на частоте 25 Гц. В описании на ютубе есть ссылки на другие проекты автора.

#100
20:32, 22 мар. 2019

Ого,... на что способен ARM CortexM0  - https://rossumblog.com/2010/06/10/rbox-a-diy-32-bit-game-console-… e-of-a-latte/    А на каком-нибудь STM32 H7 -  должно быть не сильно хуже, чем PS One , даже с учётом софтовой растеризации композитного сигнала со всеми синхро-потрохами.

#101
9:02, 25 мар. 2019

0iStalker
> даже с учётом софтовой растеризации композитного сигнала со всеми
> синхро-потрохами.

Жестяк. Я так и не понял где он картинку хранит, т.к. там написано, что у чипа просто нет столько памяти чтобы под видео полноценные 64к отобрать и там картинка строится посканлайново.
Тут я правда не понял - оно что, рассчитывает на то, что на время прерывания по HBlank ему софт должен успеть построить один сканлайн?
Ето жестяк конечно...

#102
11:11, 25 мар. 2019

=A=L=X=
> оно что, рассчитывает на то, что на время прерывания по HBlank ему софт должен
> успеть построить один сканлайн?
я бы к этому добавил двойную буферизацию для сканлайнов, когда расчет бежит впереди на один скайнлайн.

#103
16:56, 25 мар. 2019

=A=L=X=
> Ето жестяк конечно...
На заре компьютеростроения памяти было мало и все картинки собирались на лету.
Собственно, ограничение на количество спрайтов в одной строке именно поэтому.

#104
18:32, 25 мар. 2019

По спецификациям у LPC1114 есть 8кб оперативки,  на пиксельный фреймбуфер (как посчитал автор самоделки) конечно не хватает, но как и в NES вполне хватает для тайловой графики и ещё достаточно много остаётся, учитывая, что память программ и память данных это разные области памяти. 

Страницы: 16 7 8 921 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо