Войти
ФлеймФорумОбщее

Оценка стоимости игры (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
12:12, 5 мар. 2019

Ivashka
> -Движок крутой +1 миллион
> -На движке можно делать игры разного жанра +1 миллион
> -Движке мне очень нравиться +1 миллион
> -Движок очень оптимизирован +1 миллион
> -Очень удобный движок +1 миллион
> Итого: 5 миллионов

Движок лоховской -1 миллион
На движке ничего кроме три в ряд сделать нельзя -1 миллион
Движке мне очень ненравится -1 миллион
Движок тормознутый -1 миллион
Очень неудобный движок -1 миллион
Итого: -5 миллионов

Так вот. По таким субъективным оценкам судить о стоимости нельзя. Стоимость определяется трудозатратами, а уж какая там полезность в итоге получилась - не важно. Если ты угрохал 3 года на написание движка, потратил условные 5 миллионов труда на это, но движок никому не нужен, его стоимость всё равно будет 5 миллионов.

#16
12:18, 5 мар. 2019

gudleifr
> Очень скучная игра.
Просто, у тебя демо-версия без высокоуровневого контента.

#17
12:31, 5 мар. 2019

Panzerschrek[CN]
> Стоимость определяется трудозатратами
Коммунистическая чушь.

Ivashka
> -Движок крутой +1 миллион
> -На движке можно делать игры разного жанра +1 миллион
> -Движке мне очень нравиться +1 миллион
> -Движок очень оптимизирован +1 миллион
> -Очень удобный движок +1 миллион
Про таких школьных экономистов еще дизигнер всея руси писал https://tema.livejournal.com/2262434.html

@!!ex
> Зарплата программиста и художниками, по минимуму баксов 500.
> Здесь работы месяца на четыре, если не считать форсмажора.
> Так ценник минимум 4000.
Бред собачий же. Если вы вдвоем 4 месяца лепили огромную лошадь из говна, это не значит что она стоит 4 тысячи долларов. Даже если лепить ее было очень тяжело.

#18
12:40, 5 мар. 2019

KaZuaL
> Просто, у тебя демо-версия без высокоуровневого контента
Высокоуровневый контент - это оксюморон. Зачем настоящему игроку нищебродские фантазии и спекуляции?

#19
12:52, 5 мар. 2019

9К720
> > Стоимость определяется трудозатратами
> Коммунистическая чушь.
+1

Стоимость игры на продажу определяется никак не трудозатратами. Для фритуплей стоимость определяют метрики: ретеншн, монетизация и их производные по времени. Если метрик нет, то берется оценка по нижней планке доходности аналогичных продуктов. Для пейд оценка сложнее, но она также сводится к потенциальному доходу.

А по 500 баксов зарабатывали специалисты или по 10000, покупателю в общем-то без разницы.

#20
(Правка: 13:17) 13:16, 5 мар. 2019

Ну я бы оценивал так:
1. Если игра уже выпущена, то взять средний доход за месяц и умножить его на N месяцев. При продаже так и указать - цена Х, срок окупаемости N месяцев и покупатель будет знать, что его вложения с большой вероятностью вернуться через этот срок, а если он будет раскручивать приложение, то и прибыль пойдет раньше.
2. Если игра нигде не публиковалась, то тут как договоритесь.

В любом случае себестоимость конкретной игры не должна волновать покупателя, его волнует только возможная прибыль.

#21
(Правка: 13:36) 13:29, 5 мар. 2019

Вообще-то, стоимость таки определяется трудозатратами (по определению).
А вот цена (реальные деньги в конкретный момент времени) - совсем другое дело.


gudleifr
По моему скромному убеждению, "нищебродские фантазии и спекуляции" - это когда человек компенсирует отсутствие денег чтением "Капитала".)

#22
13:50, 5 мар. 2019

KaZuaL
> "нищебродские фантазии и спекуляции" - это когда человек компенсирует
> отсутствие денег чтением "Капитала"
Нет, нищебродские фантазии, это когда рассуждают о "компенсации".

#23
13:57, 5 мар. 2019

Игру Island Maze я оцениваю в 8 человеко-месяцев.
Затем смотрим что за человек и где живёт.
Если в Питере, то 1 месяц человека стоит 1.5$.
Итого стоимость игры: 1,5 * 8 = 12$.
Если этот человек работал в офисе, а ты его нанимал через бади-шоп - умножай эту цифру на 5.
12 * 5 = 60$.

#24
13:59, 5 мар. 2019

f1ufx_
> Игру Island Maze я оцениваю в 8 человеко-месяцев.
А я - в один клик. На кнопку с крестиком.

#25
14:02, 5 мар. 2019

gudleifr
Да кого волнует твоё мнение ) Успокойся, ты уже устарел.

#26
14:09, 5 мар. 2019

f1ufx_
> Да кого волнует твоё мнение
Меня. А нищебродские влажные фантазии спекулянтов на играх - ну, ни капельки. Игры бы, что ли, делать начали...

#27
14:11, 5 мар. 2019

f1ufx_
> Если в Питере, то 1 месяц человека стоит 1.5$.
Откуда такие скромные суммы?

#28
(Правка: 14:26) 14:23, 5 мар. 2019

gudleifr
> ...нищебродские фантазии, это когда рассуждают о "компенсации".
Было бы интересно послушать логику рассуждений, обосновывающих данный тезис.)

f1ufx_
> Игру Island Maze я оцениваю в 8 человеко-месяцев.
Почему?

#29
14:24, 5 мар. 2019

KaZuaL
> Было бы интересно послушать логику рассуждений
Зачем что-то компенсировать третьим сортом, если можешь позволить себе первый?

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ФлеймФорумОбщее