Впечатлило:

Куртинка радует.
Но вот на счёт технической части есть сомнение. Наверняка опять не будет софтредера и поддержки WindowsXP.
А я тему создавал когда у них еще было другое рабочее название: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=240108
Да, выглядит многообещающе, тем более это те же, кто сделал Ion Maiden.
=A=L=X=
> те же, кто сделал Ion Maiden
А они его разве уже сделали?
Пусть сначала доделают, потом уже можно будет их новую игру покупать.
Panzerschrek[CN]
> А они его разве уже сделали?
Нет пока. Проверил в стиме - нет еще.
Я отстал от моды, сейчас чем порашней игра тем луче что ли?
SergeyN19
Это закос под ретро игры.
Судя по трейлеру, издатель 1С, забавно
https://www.youtube.com/watch?v=CgrLN9Wl4xU
Panzerschrek[CN]
> Но вот на счёт технической части есть сомнение.
Игра на движке Quake 1
Panzerschrek[CN]
https://twitter.com/3DRealms/status/1104032249194926081
пилят поддержку 3DFX Voodoo
Системные требования этой игры:
https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/
ОС: Microsoft Windows® 7/8/8.1/10
Процессор: Pentium 4 3ghz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia Geforce 7950GT
Системные требования Crysis:
https://store.steampowered.com/app/17300/Crysis/
Поддерживаемые ОС: Windows XP или Windows Vista
Процессор: с тактовой частотой 2,8 ГГц для XP или 3,2 ГГц для Vista
Оперативная память: 1 ГБ для XP или 1,5 ГБ для Vista
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти**
DirectX Version: DirectX 9.0c
** Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista) или лучше. Видеокарты ноутбуков могут работать, но не поддерживаются. Встроенные видеокарты не поддерживаются. Необходимо наличие последних драйверов для видео- и звуковой карты.
Bak
> пилят поддержку 3DFX Voodoo
Panzerschrek[CN]
> ОС: Microsoft Windows® 7/8/8.1/10
Интересно, как это совместить? Или они параллельно пилят драйвера VooDoo под Win7-8-10?
Panzerschrek[CN]
Уел.
Panzerschrek[CN]
А вот если бы они, дурики, купили лицензию на движок Тараса,
требования были бы значительно ниже.
А я, между тем, поиграл в ранний доступ и... это очень даже себе вин!
Хотя на мой взгляд когда на нормале играешь, то динамика бойв не квейковская, а скорее бладовскае.
Основная масса врагов плюётся чем то на дальних дистанциях и довольно быстро - при этом снаряды сносят тебе жизни только в путь.
Чуть замешкался, чуть не понял с какой стороны идёт обстрел - и труп. Убивают очень быстро.
И чтобы очко не расслаблялось сохранятся перед каждым поворотом нельзя. И это конечно они правильно сделали. Иначе лично у меня игра бы превратилось в бесконечный qsave/qload.
Но сделали они по срединному пути.
Есть и чекпойнты - эдакие арки-постаменты, которые активировать можно только раз за прохождение уровня и в этот момент происходит сохранение. Но их очень мало.
С другой стороны можно сохранится в любом месте. Но чтобы это сделать найдо найти предмет - душу. Их на уровне в который я поиграл штук 10 и подобрав можно не использовать сразу, а коллекционировать и в итоге решать перед каким поворотом сохранится. При этом сохранёнки честные - сохраняется и состояние уровня и состояние игрока.
Т.е. так вот элегантно расправились с проблемой бесконечных сейвов и на мой взгляд весьма удачно.
Потому что тактика следующая - штурмуешь уровень после сохранения раза 3-4 и за это время успеваешь пройти довольно большой кусок и вырабатываешь понимание как его лучше пройти, а главное - за каким поворотом идёт проблемный бой перед которым надо сохранится.
Таким образом задрачивать как бы и надо, но и не столько чтобы оно надоело и сам решаешь где закрепить ограниченное число сейвов.
В общем очень достойная пока на раннем доступе выходит игра!
И да, в отличие от всяких Dusk или HROT здесь красивый дизайн лабиринтов, а не попытки косплеить первые неудачные эксперименты всяких Monolith и сотоварищей:

Лол, похоже в версии что я пощупал есть баг с тем, что какой бы уровень сложности не выберешь включается хардкор. Поэтому подожду релиза. Вроде как в конце месяца обещали.