А я забил на движки ради движков. Либо Godot, либо если есть конкретная конечная цель, которая Godot'у не подходит, то уже начинаю писать свое что-то, но не крутой универсальный движок, а заточенный под конкретные нужды.
Vlad2001_MFS
>либо... либо...
да ты прямо на расхват, энтузиаст штоле ?
Misanthrope
> энтузиаст штоле
Конечно!
Vlad2001_MFS
> Конечно!
и где посмотреть плоды энтузиазма?
что ты там годотом зарешал, а что своим двиглом?
Misanthrope
> годотом зарешал
Я его только немного глянул, но и этого хватило, чтобы понять, что пытаться своим движком дотянуться до этого уровня - пустая трата времени.
> своим двиглом
Я пока вообще на движки и игры забил. Ушел сейчас разбираться с компиляторами и LLVM.
Vlad2001_MFS
> Я его только немного глянул, но и этого хватило, чтобы понять, что пытаться
> своим движком дотянуться до этого уровня - пустая трата времени.
Движок должен решать какие то твои уникальные требования (например в твоем движке будет уникальный рендеринг освещения), а не движок ради движка.
gamedevfor
> Движок должен решать какие то твои уникальные требования
Чаще всего это нежелание разбираться в чужом коде и отсутствие навыков геймдизайна.
gamedevfor
> Движок должен решать какие то твои уникальные требования (например в твоем
> движке будет уникальный рендеринг освещения), а не движок ради движка.
Так я об этом же и говорю.
Vlad2001_MFS
> А я забил на движки ради движков.
еще один сдулся
сначала war_zes
forwhile
> еще один сдулся
Я никогда варзесом себя и не позиционировал. Нечему сдуваться.
Vlad2001_MFS
> Либо Godot, либо если есть конкретная конечная цель
то UE4
Super_inoy
Берите хоть Godot, хоть UE4, хоть переставляйте кровати - всё равно нужно писать очень много кода.
gamedevfor
> Берите хоть Godot, хоть UE4, хоть переставляйте кровати - всё равно нужно
> писать очень много кода.
а в чём проблема писать очень много кода(писать тривиальный код(речь о любых около-стандартных решениях) проще чем делать модели/текстуры, в общем и целом)? Зато не надо писать в миллион первый раз вращение через кватернионы, делать свой ГУИ, инициализировать directx/opengl и уж тем более голова меньше болит о мультиплатформенной разработке.
Super_inoy
Движки то как раз очень не любят ГУИ, будет конечно какой то говновиджет в коробке но от него никакого профита.
gamedevfor
> Движки то как раз очень не любят ГУИ, будет конечно какой то говновиджет в
> коробке но от него никакого профита.
для демки/работы - норм, а так - кастомный гуй для игры если это не стратегия пилится за день с точки зрения кода, ну а арт часть его это жопа.