Войти
ФлеймФорумОбщее

Как у вас дела с движками? (123 стр)

Страницы: 1119 120 121 122 123 124 Следующая »
#1830
11:09, 17 окт. 2019

А я забил на движки ради движков. Либо Godot, либо если есть конкретная конечная цель, которая Godot'у не подходит, то уже начинаю писать свое что-то, но не крутой универсальный движок, а заточенный под конкретные нужды.


#1831
11:10, 17 окт. 2019

Vlad2001_MFS
>либо... либо...
да ты прямо на расхват, энтузиаст штоле ?

#1832
11:12, 17 окт. 2019

Misanthrope
> энтузиаст штоле
Конечно!

#1833
(Правка: 11:15) 11:14, 17 окт. 2019

Vlad2001_MFS
> Конечно!
и где посмотреть плоды энтузиазма?
что ты там годотом зарешал, а что своим двиглом?

#1834
11:17, 17 окт. 2019

Misanthrope
> годотом зарешал
Я его только немного глянул, но и этого хватило, чтобы понять, что пытаться своим движком дотянуться до этого уровня - пустая трата времени.

> своим двиглом
Я пока вообще на движки и игры забил. Ушел сейчас разбираться с компиляторами и LLVM.

#1835
18:37, 17 окт. 2019

Vlad2001_MFS
> Я его только немного глянул, но и этого хватило, чтобы понять, что пытаться
> своим движком дотянуться до этого уровня - пустая трата времени.

Движок должен решать какие то твои уникальные требования (например в твоем движке будет уникальный рендеринг освещения), а не движок ради движка.

#1836
18:53, 17 окт. 2019

gamedevfor
> Движок должен решать какие то твои уникальные требования
Чаще всего это нежелание разбираться в чужом коде и отсутствие навыков геймдизайна.

#1837
18:56, 17 окт. 2019

gamedevfor
> Движок должен решать какие то твои уникальные требования (например в твоем
> движке будет уникальный рендеринг освещения), а не движок ради движка.
Так я об этом же и говорю.

#1838
22:31, 17 окт. 2019

Vlad2001_MFS
> А я забил на движки ради движков.
еще один сдулся
сначала war_zes

#1839
(Правка: 23:28) 23:28, 17 окт. 2019

forwhile
> еще один сдулся
Я никогда варзесом себя и не позиционировал. Нечему сдуваться.

#1840
0:17, 18 окт. 2019

Vlad2001_MFS
> Либо Godot, либо если есть конкретная конечная цель
то UE4

+ Показать
#1841
(Правка: 0:31) 0:29, 18 окт. 2019

Super_inoy
Берите хоть Godot, хоть UE4, хоть переставляйте кровати - всё равно нужно писать очень много кода.

#1842
(Правка: 1:02) 1:01, 18 окт. 2019

gamedevfor
> Берите хоть Godot, хоть UE4, хоть переставляйте кровати - всё равно нужно
> писать очень много кода.
а в чём проблема писать очень много кода(писать тривиальный код(речь о любых около-стандартных решениях) проще чем делать модели/текстуры, в общем и целом)? Зато не надо писать в миллион первый раз вращение через кватернионы, делать свой ГУИ, инициализировать directx/opengl и уж тем более голова меньше болит о мультиплатформенной разработке.

#1843
2:15, 18 окт. 2019

Super_inoy
Движки то как раз очень не любят ГУИ, будет конечно какой то говновиджет в коробке но от него никакого профита.

#1844
(Правка: 2:38) 2:37, 18 окт. 2019

gamedevfor
> Движки то как раз очень не любят ГУИ, будет конечно какой то говновиджет в
> коробке но от него никакого профита.
для демки/работы - норм, а так - кастомный гуй для игры если это не стратегия пилится за день с точки зрения кода, ну а арт часть его это жопа.

Страницы: 1119 120 121 122 123 124 Следующая »
ФлеймФорумОбщее