Scarabus
> идешь в мастерскую изготавливать свой крутой ящик с инструментами, в котором
> будет лежать только молоток
движкописательство оно от неосиляторства в том числе, кажется что проще сделать своё, чем разобраться в NIH
буду гордо размахивать собственноручно изготовленным молотком, пока он не слетит с рукояти
главное чтобы всё не казалось гвоздями на этом этапе
#!
Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?
Задротное движкописательство это от бессилия сделать игрушку
monobogdan
> Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?
RPG maker например.
monobogdan
> Юнети и так достаточно прост
я не осилил, когда первый раз открыл не понял где писать код-то, потом дошло что код это тоже ассет, но когда не вижу главного цикла и что откуда вызывается, впадаю в фрустрацию
в анриле всё куда понятнее в этом смысле
monobogdan
> Задротное движкописательство это от бессилия сделать игрушку
игрушку написать как раз не сложно. Хочется написать нормальную игрушку. А на это надо времени немерено убить. Но брать 10 вагонов инструментов, которые ещё и не понравились... ни фига не дело.
Движок пишется потому, что осознаёшь, что в нём чего-то не хватает. Начинаешь делать игру... и снова чего-то не хватает... и так по кругу. ))))
Mirrel
> Движок пишется потому, что осознаёшь, что в нём чего-то не хватает.
Чтобы чего-то не хватило в Unity или UE - это надо очень сильно постараться.
#!
> в анриле всё куда понятнее в этом смысле
это логично, учитывая их 30-летний-то опыт)
refroqus
> учитывая их 30-летний-то опыт
это и хорошо и плохо, когда погружаешься в древний код, над которым за это время наросло всякого
в общем анрил мне тоже не понравился, там легко забыть поставить какой-нибудь сраный флажок, без которого фича не работает, или работает криво
#!
> в общем анрил мне тоже не понравился, там легко забыть поставить какой-нибудь
> сраный флажок, без которого фича не работает, или работает криво
но это везде так, и не только в движках)
Scarabus
> Чтобы чего-то не хватило в Unity или UE - это надо очень сильно постараться.
наверно надо полностью читать что я пишу, а не вырывать фразу из контекста? )))
monobogdan
>
> Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?
А потом ты видешь в godot'e методы которые проверяют как столкнулся объект - с полом, потолком или стеной
Статья про один из движков:
Изучение физического движка Bullet https://habr.com/ru/post/709498/