Войти
ФлеймФорумОбщее

Как у вас дела с движками? (127 стр)

Страницы: 1122 123 124 125 126 127
#1890
1:00, 6 янв 2023

Scarabus
> идешь в мастерскую изготавливать свой крутой ящик с инструментами, в котором
> будет лежать только молоток
движкописательство оно от неосиляторства в том числе, кажется что проще сделать своё, чем разобраться в NIH

буду гордо размахивать собственноручно изготовленным молотком, пока он не слетит с рукояти
главное чтобы всё не казалось гвоздями на этом этапе

#1891
1:54, 6 янв 2023

#!
Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?

Задротное движкописательство это от бессилия сделать игрушку

#1892
1:58, 6 янв 2023

monobogdan
> Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?
RPG maker например.

+ Показать
#1893
2:11, 6 янв 2023

monobogdan
> Юнети и так достаточно прост
я не осилил, когда первый раз открыл не понял где писать код-то, потом дошло что код это тоже ассет, но когда не вижу главного цикла и что откуда вызывается, впадаю в фрустрацию

в анриле всё куда понятнее в этом смысле

#1894
2:16, 6 янв 2023

monobogdan
> Задротное движкописательство это от бессилия сделать игрушку
игрушку написать как раз не сложно. Хочется написать нормальную игрушку. А на это надо времени немерено убить. Но брать 10 вагонов инструментов, которые ещё и не понравились... ни фига не дело.
Движок пишется потому, что осознаёшь, что в нём чего-то не хватает. Начинаешь делать игру... и снова чего-то не хватает... и так по кругу. ))))

#1895
2:27, 6 янв 2023

Mirrel
> Движок пишется потому, что осознаёшь, что в нём чего-то не хватает.
Чтобы чего-то не хватило в Unity или UE - это надо очень сильно постараться.

#1896
2:46, 6 янв 2023

#!
> в анриле всё куда понятнее в этом смысле
это логично, учитывая их 30-летний-то опыт)

#1897
2:54, 6 янв 2023

refroqus
> учитывая их 30-летний-то опыт
это и хорошо и плохо, когда погружаешься в древний код, над которым за это время наросло всякого

в общем анрил мне тоже не понравился, там легко забыть поставить какой-нибудь сраный флажок, без которого фича не работает, или работает криво

#1898
3:19, 6 янв 2023

#!
> в общем анрил мне тоже не понравился, там легко забыть поставить какой-нибудь
> сраный флажок, без которого фича не работает, или работает криво
но это везде так, и не только в движках)

#1899
3:40, 6 янв 2023

Scarabus
> Чтобы чего-то не хватило в Unity или UE - это надо очень сильно постараться.
наверно надо полностью читать что я пишу, а не вырывать фразу из контекста? )))

#1900
7:27, 6 янв 2023

monobogdan
>
> Юнети и так достаточно прост, куда уж проще?
А потом ты видешь в godot'e методы которые проверяют как столкнулся объект - с полом, потолком или стеной

#1901
17:35, 8 янв 2023

Статья про один из движков:
Изучение физического движка Bullet  https://habr.com/ru/post/709498/

Страницы: 1122 123 124 125 126 127
ФлеймФорумОбщее