Войти
ФлеймФорумОбщее

Как у вас дела с движками? (52 стр)

Страницы: 151 52 53 54124 Следующая »
#765
19:13, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Мириться надо, только если выбора нет, а коль выбор есть и логика не ясна, то делаем как удобнее или привычнее.


#766
19:14, 4 апр. 2019

nes
Согласен, но на всякий случай нужно завернуть это в простейшую функцию, чтобы в будущем, если вдруг что, легче было поменять эту логику.

#767
19:16, 4 апр. 2019

nes
> Мне не ясен момент - какую опасность узрели мокрософты в том, что программа
> вместо записи файлов в директорию А пишет их в директорию Б.
Думай о чем угодно, кроме антивируса. Ни в коем случае не думай об антивирусе.

> Разницы же по идеи никакой.
> Выглядит как банальное "Сделаем как у всех", а у всех, это у конзольщиков.
Ты все усложняешь. Есть данные пользователя, они лежат в одном месте. Чтобы им удобно было бэкапиться, например, мигрировать, шарится и т.п. Всё. Нахрена вот тебе какие-то частности, "микрософт-не микрософт, бидл-не билд, администратор-не администратор".

#768
19:16, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Еще проще если делаешь марьё - сохранения не нужны вовсе.

Еще дико бесит, когда удаляешь игру, нужно потом еще искать где она насрала сохранениями и настройками, ибо не всегда они удаляются при деинсталляции игры.

#769
19:19, 4 апр. 2019

nes
> Еще проще если делаешь марьё - сохранения не нужны вовсе.
Ну это да. Когда там ждать Марио от тебя?)

> Еще дико бесит, когда удаляешь игру, нужно потом еще искать где она насрала
> сохранениями и настройками, ибо не всегда они удаляются при деинсталляции игры.
Reg Organizer. Классная вещь. Посмотри.

#770
19:20, 4 апр. 2019

beejah
>Думай о чем угодно, кроме антивируса. Ни в коем случае не думай об антивирусе.
Это наверное последнее, к чему прицепится антивирус.

>Ты все усложняешь. Есть данные пользователя, они лежат в одном месте. Чтобы им удобно было бэкапиться, например, мигрировать, шарится и т.п. Всё. Нахрена вот тебе какие-то частности, "микрософт-не микрософт, бидл-не билд, администратор-не администратор".
Ну вот я понимаю, когда данные лежат на какой-то специально разработанной для них памяти, как в конзолях, а писюк же тупой, у него есть только один тип памяти, в которую он пишет данные.

#771
19:22, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
>Ну это да. Когда там ждать Марио от тебя?)
Не раньше чем допишу движок, естественно, скорее всего этот момент никогда не наступит,
ибо чем дальше погружаюсь в лес интимных подробностей уиндоуз, тем все меньше мне хочется что-то на ней разрабатывать.

>Reg Organizer. Классная вещь. Посмотри.
Костыль.

#772
19:25, 4 апр. 2019

nes
> лес интимных подробностей уиндоуз
Забей на эти подробности. Просто напиши работающий движко и игру. Решай проблемы по мере поступления.

> Костыль.
Согласен, но костыль этот отлично выполняет свою работу.

Ты, кстати, линуксоид что ли? В каждом комменте винду ругаешь)

#773
19:26, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Нет, я просто разочарованный ниасилятор.

#774
19:28, 4 апр. 2019

nes
Реально, просто напиши хоть как-то работающую игру с движком, а потом уже решай все остальные проблемы. Я сам с 14 марта движок так начал писать.

#775
19:30, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Не идет у меня, пока каждую строчку кода не облабызаю как следует.

#776
19:32, 4 апр. 2019

nes
А ты соберись с силами и перебори себя. Я же сам такой же. Вот пытаюсь. Пока получается неплохо.

#777
19:34, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Не в силах дело, когда я что-то делаю для души, я делаю это крайне педантично,
а вот бездушную работу говняю как придется.

#778
19:35, 4 апр. 2019

nes
> Не идет у меня, пока каждую строчку кода не облабызаю как следует.

В публичном доступ есть результаты облабызания твоего?

#779
19:48, 4 апр. 2019

MATov
В публик залью только когда будет готов первый набросок движка с минимально необходимым функционалом
и когда придумаю ему название.
Не хочу делать первый комит из неработающих кусков кода.
Пока что есть сучности, которые я или не придумал как реализовать или не определился с выбором из доступного множества решений.
Вот некторое:
1. Кодировка строк для системщины - тайтл окна, файлы, и т.д. (utf8 или код пейджи).
2. Джойстики сырого ввода - до них руки еще не дошли.
Тут особое внимание надо будет уделить поддержке PS геймпадов, они нестандартные.
3. Форматы файлов и буферов звука, хочу сделать ограничение на 16 битные семплы, но появлялся шум при конвертировании из 8 битных.
Возможно некорректно конвертировал, буду еще писать тесты.
Также хочу реализовать коректный ресемплинг, дабы преобразовывать на этапе загрузки семплы в стандартные частоты.
Примерный алгоритм придумал, но до реализации руки пока не доходят.
Еще хочу попробовать сжимать аудио в PNG и поглядеть какой будет профит по сравнению с FLAC.
4. Еще не реализовывал 3д аудио и звуковые эффекты, руки не дошли.
5. Система событий аудио, пока думаю сделать ввиде класса - делегата.

Это на вскидку из того, что вспомнил.

Страницы: 151 52 53 54124 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.