Войти
ФлеймФорумОбщее

Как у вас дела с движками? (54 стр)

Страницы: 153 54 55 56122 Следующая »
#795
20:13, 4 апр. 2019

monobogdan
Я их не компилирую, а гружу уже скомпилированный байткод.

Vlad2001_MFS
vector2 - это математическая абстракция.
point2, size2 - это логические абстракции.


#796
20:14, 4 апр. 2019

nes
Не вижу смысла в этом разделении.

#797
20:14, 4 апр. 2019

nes
> Я их не компилирую, а гружу уже скомпилированный байткод.
Ну так я и не говорю про D3DCompiler, ты же чем то компилировал этот байткод.

#798
20:16, 4 апр. 2019

monobogdan
Его мне студия компилировала, я лишь шейдеры написал, вот они, кстати: shaders

#799
20:17, 4 апр. 2019

Vlad2001_MFS
>Не вижу смысла в этом разделении.
В моем мире это важно.

#800
1:06, 5 апр. 2019

monobogdan
Однозначно болезнь, нужно ампутировать член как можно скорее.

#801
1:48, 5 апр. 2019

kipar
> конечно он будет ставить в ...\steam\steamapps\common. А вот стим поставится в
> program files и да, будет требовать права администратора для установки игор.
Я на днях ковырял код одной стимовской игры (автор выложил)... так вот, там сейвы пишутся прямо в корень папки игры. (прямо захардкорено в коде что-то типа "./save")

И кстати, в эпоху SSD не стоит при установке ставить путь Program Files (хм, или винда уже сама умеет его менять? а то у меня часто там что-то типа D:\Games)

#802
1:59, 5 апр. 2019

nes
> С std:: я в разводе.
Зря....

ну или на крайняк, взять исходники std и порефакторить их под себя - они же открытые

#803
2:04, 5 апр. 2019

war_zes

Давно существует API функция для этого

TCHAR path[MAX_PATH];
SHGetSpecialFolderPath(NULL, path, CSIDL_COMMON_APPDATA, TRUE);

#804
2:04, 5 апр. 2019

nes
> Да легко, только не стоит пытаться скомпилировать:

почаму не юзаешь предкомпилированные заголовки (тобишь PCH/stdafx)? Ускорение компиляции же (не на копейки, а иногда на 60-80%). Чище код. Можно делать интересные фишки со сторонними заголовками

#805
7:48, 5 апр. 2019

Я чёт не туда пикчу запостил, хотел в девушек.

#806
8:06, 5 апр. 2019

war_zes
>ну или на крайняк, взять исходники std и порефакторить их под себя - они же открытые
Которые из?

>почаму не юзаешь предкомпилированные заголовки (тобишь PCH/stdafx)? Ускорение компиляции же (не на копейки, а иногда на 60-80%). Чище код. Можно делать интересные фишки со сторонними заголовками
Никогда время компиляции небыло для меня краеугольным камнем.

#807
8:17, 5 апр. 2019

nes
> Которые из?
И GNU и MSVC

#808
8:18, 5 апр. 2019

monobogdan
Они различаются.

#809
(Правка: 8:24) 8:24, 5 апр. 2019

nes
Я про то что оба открытые, бери под свой тулчейн и правь(хоть это херовая идея).

Страницы: 153 54 55 56122 Следующая »
ФлеймФорумОбщее