Войти
ФлеймФорумОбщее

Как у вас дела с движками? (75 стр)

Страницы: 174 75 76 77122 Следующая »
#1110
14:20, 12 апр. 2019

Замутил упаковщик в PNG )
Теперь можете смотреть свои песни.
PNPack


#1111
14:25, 12 апр. 2019

Хм, кажется зря я переделал грейскейл на RGB, стало хуже сжимать.
Надо попробовать еще в RGBA пожать.

#1112
14:29, 12 апр. 2019

Кажется 16 битный грейскейл дает наилучший результат.

#1113
14:30, 12 апр. 2019

16 битная версия PNPack

#1114
13:41, 13 апр. 2019

Тухлая тема с этими вашиим PNG, сжатие FLAC зависит от содержимого файла и иногда FLAC сжимает лучше этого PNG.

#1115
13:44, 13 апр. 2019

nes
А я короче плюнул на этот софтрендер. Кучу времени уже убил на него, хотя у меня есть вполне конкретная цель. И это не написание софтрендера. Переезжаю на OpenGL 1.1.

#1116
13:46, 13 апр. 2019

Vlad2001_MFS
OpenGL протух, переходи тогда уж на Пукан, если гонишься за кроссплатформой.

#1117
(Правка: 13:53) 13:50, 13 апр. 2019

nes
Я не гонюсь за кроссплатформой(хотя она очень желательна, так как я периодически на Linux'е сижу) - я относительно привык к OpenGL. Мне он даже нравится. Сколько не пытался - не получалось у меня с DirectX, хотя и хочется пробовать снова. А в Vulkan'е я вообще не вижу смысла сейчас. Мне нужна простейшая 2D графика, для которой OpenGL 1.1 хватит с головой.
Мне кажется немного не размуно для таких требований изучать довольно-таки сложный Vulkan)

#1118
13:52, 13 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Мне тоже нужна простейшая и при этом, если нужна будет кроссплатформа, буду пилить несколько реализаций на нативных для осей эйпи.
Вот тогда и придется изучать всякие там металы, пуканы и прочее.

#1119
(Правка: 13:57) 13:54, 13 апр. 2019

nes
Но сначала лучше все же сделать хотя бы для одной платформы что-то рабочее. А ты до графики-то дошел уже или она у тебя есть?

#1120
13:57, 13 апр. 2019

Vlad2001_MFS
> не получалось у меня с DirectX
Если понимаешь как работают какой-то GAPI, то легко поймешь и другой. Большая часть просто 1 в 1 переносится.

#1121
13:58, 13 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Именно, т.к. сам сижу на уиндоуз, то и делаю пока все исключительно для нее, но прячу весь эйпи поглубже.
>А ты до графики-то дошел уже или оно у тебя есть?
Она у меня уже давно есть, по крайней мере тот минимум, который мне на данный момент нужен.

#1122
(Правка: 14:03) 14:00, 13 апр. 2019

nes
> прячу весь эйпи поглубже
Ну это самособой.

> Она у меня уже давно есть, по крайней мере тот минимум, который мне на данный
> момент нужен.
А что у тебя вообще сейчас есть? В каком состоянии движок?

/A\
> Если понимаешь как работают какой-то GAPI, то легко поймешь и другой. Большая
> часть просто 1 в 1 переносится.
Это да, но все равно не привычно. Тот же HLSL я вообще не знаю. Да, принципы, что у GLSL, что у HLSL одни и те же или хотя схожие, но они все равно различаются.

#1123
14:04, 13 апр. 2019

Vlad2001_MFS
Все тоже, что я тогда скидывал, только теперь компилируется.
Сейчас еще ворбис прикручиваю.
В аудио еще добавил лупинг звукам и новую сущность - музик, который пока не допилил.
Кое где код упростил, что-то по мелочи добавил.
Можно было бы сказать точнее, если бы оно у меня на гите лежало, но пока я считаю рано на гит ложить.
Вот допилю музон, форматирование текста, загрузчик моделей, тогда будет у меня первый комит.

#1124
14:05, 13 апр. 2019

А, еще нужно будет жостики поддержать.
В общем есть над чем работать.

Страницы: 174 75 76 77122 Следующая »
ФлеймФорумОбщее