Войти
ФлеймФорумИгры

S.T.A.L.K.E.R. 2 (о.п.я.т.ь. :) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
#45
5:23, 24 июля 2020

жесть, выглядит как полный отстой. жду.


#46
8:25, 24 июля 2020

када можна паиграааать?

#47
8:31, 24 июля 2020

Выглядит вроде нормально. Ну а как это играется  -не понятно, ждём видео игрового процесса.

#48
(Правка: 9:51) 9:50, 24 июля 2020

Misanthrope
> и кого же это?
Дмитрий Ясенев

+ Показать
#49
10:32, 24 июля 2020

Снова лидом стал
Дмитрий Ясенев
Ничего себе,
Ничего себе ...

#50
11:22, 24 июля 2020

Оно что на ящик сначала выйдет?

#51
11:41, 24 июля 2020

master-sheff
> Оно что на ящик сначала выйдет?

На сталкерских КПК, судя по графону.

#52
11:43, 24 июля 2020

Но может, рейтрейсинг ON спасет ситуацию.

#53
13:09, 24 июля 2020

Геймплей непонятен. Главное, чтобы для моддеров доступ открыли. Народ геймплей доведет до ума.

#54
14:24, 24 июля 2020

gmake
> Народ геймплей доведет до ума.
Вроде движок был заявлен UE4.

А там вроде не всё так просто с моддингом, скорее всего не будет его.

Но народ может выдернуть модельки и сделать свой сталкер два на томже движке :)
Но вот что-то пока не очень.Халфу сделали, а сталкер не смогли.

#55
14:31, 24 июля 2020

endeavour_pr
> А там вроде не всё так просто с моддингом, скорее всего не будет его.
почему? Можно релизнуть С++ часть в скомпилированном виде и проект с блупринтами (которые и модить средствами UE4).

#56
14:38, 24 июля 2020

PANDA
не понял что ты написал. Как ты будешь модить чужой билд ?

Вообще для моддинга есть решение, но я сомневаюсь что разрабы будут этим заморачиваться.А из коробки решения вроде как нет,  если только своё накостылить.

#57
14:50, 24 июля 2020

endeavour_pr
> не понял что ты написал. Как ты будешь модить чужой билд ?
релизнуть проект с блупринтами и прочим. С++ сорцы не включать, а вместо этого релизнуть либо бинари (объектники, но тут будут трудности с бинарной совместимостью, если у юзеров другая версия компилятора), либо завернуть все сорцы в плагин и релизнуть его. Моддеры смогут работать с блупринтами, а также добавлять свой код в виде отдельного плагина.

#58
(Правка: 15:46) 15:28, 24 июля 2020

PANDA
а как сцену запустить к примеру ? или добавить на существующую сцену модовый блупринт ?
Просто я слышал что сцены нельзя выдрать вообще, они там вроде как-то закриптованы или типа того.
В древнем сталкере все легко модилось после прочтения туторов, с анрилом будет нужно больше знаний гораздо и больше прямых рук.
А если разрабы не пойдут на встречу, тогда вообще не будет таких модов как для первого сталкера

#59
18:53, 24 июля 2020

endeavour_pr
> В древнем сталкере все легко модилось после прочтения туторов, с анрилом будет
> нужно больше знаний гораздо и больше прямых рук.

Хочешь сказать, архитектура Анрила хуже движка Сталкера? Или менее документирована?

> Вообще для моддинга есть решение, но я сомневаюсь что разрабы будут этим
> заморачиваться.

Вот ты прям опустил сейчас интеллектуальные способности Григоровича и всей их маркетинг-команды.

На модах слава Сталкера халявно держалась и подогревалась десяток лет. С чего ты вдруг засомневался, что разрабы не захотят повторить этот $успех?

> А из коробки решения вроде как нет, если только своё накостылить.

Ну накостылили же в первой части. Что мешает повторить?

Да и ты не понимаешь, шталь, что внешний скриптинг и т.п. - это не только ради модов, а это часть пайплайна разработки в ААА-проектах. Чтобы не пересобирать билд по 100 раз на дню, когда геймдиз поменял циферки в квесте или художник подкрасил текстурку.

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
ФлеймФорумИгры