Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Инди апокалипсис? Он еще только впереди. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 422 Следующая »
#15
13:15, 12 апр. 2019

Рико
> что-то заработают

Можно подумать, на очередном убийце дьяблы/ждалкера заработать проще. Когда бюджет игры = 0, любой доход будет прибылью, а когда бюджет - лям баксов, нужно еще этот лям баксов где-то достать, да еще и отбить.


#16
13:27, 12 апр. 2019

Рико
> Что это за ад?
Не ад.
На скринах там вполне неплохо всё. Нормальные игры.
Ад начнётся когда ты откроешь стим, выберешь инди и посмотришь последние новинки. https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=-1&tags=492
Вот там уже да, начинается ад.
Причина - резкое снижение порога Гринлайта. А затем и полная его отмена.

#17
(Правка: 15:57) 15:56, 12 апр. 2019

2018 я застрял во времени 2019 год. Пятнашки с рисованными пучеглазывами бабами.
Поцоны вообще ребята.

#18
19:21, 12 апр. 2019

Ivashka
> в противном случае говоря словами 122
А говоря словами Ивашка
> мусолишь и дофантазирываешь сюжетец
> где захватывающие идеи, оболденый сюжет
Книга.

#19
19:47, 12 апр. 2019

Ivashka
> Я смотрю вы все забыли что такое игра,
Я напомню.
Изображение

#20
21:06, 12 апр. 2019

beejah
> Я напомню.
Оставь миниигра, вместо выбора - монетизации. Остальное зачеркни, оно устарело.

#21
21:25, 12 апр. 2019

emptiness_rain
> > как-то треша вокруг стало много
> Что в этом плохого?
Проблема в том, что даже если ты сделал что-то по настоящему хорошее, просто выкладывать это в стим или еще куда не имеет смысла, его там никто не найдет в море треша.

Надо как-то иначе выходить на потенциального потребителя. Как?

#22
21:27, 12 апр. 2019

Zab
> Как?
Никак.

#23
21:32, 12 апр. 2019

Zab
> Проблема в том, что даже если ты сделал что-то по настоящему хорошее
Нет у нас такой проблемы.
Потому что...
Ну вы поняли думаю.

#24
21:58, 12 апр. 2019

Не самые плохие игры и оценки позитивные.
Что еще вам нужно?

#25
3:46, 13 апр. 2019

beejah
спасибо, именно это я и искал

#26
(Правка: 15:18) 15:16, 13 апр. 2019

122
> На скринах там вполне неплохо всё.
Ты не понял. Это ассет. То есть твоё "неплохо" относится не к их игре, а к ассету из магазина. То есть - да, ассет смотрится неплохо. Как и во всех братьях близнецах, которые появятся (или уже появились) в ближайшее время в десятках одинаковых историй про ковбоя Джо (Джеймса, Питера, Ирвина и пр.).

SkyDragon

можно подумать на очередном убийце дьяблы/ждалкера заработать проще

При чём здесь это? Или есть всего два варианта? Делать игры на  ̶в̶ы̶д̶е̶р̶н̶у̶т̶ы̶х̶ ̶и̶з̶ ̶ф̶о̶л̶л̶а̶у̶т̶а̶ ̶м̶о̶д̶е̶л̶ь̶к̶а̶х̶  готовых ассетах, не меняя графику или делать убийц диаблы?

gamedevfor
> Не самые плохие игры и оценки позитивные.
> Что еще вам нужно?
Иметь одинаковую графику с  еще сотней игр это

+ Показать

должно быть. Нет?

+ Показать

#27
15:30, 13 апр. 2019

Рико
> Нет?
да

#28
(Правка: 16:54) 16:53, 13 апр. 2019

Рико
> должно быть. Нет?
Нет, вообще пофиг, и игроку должно быть пофиг - встретил с такой же просто не покупаешь и всё(новые), а пока не встретил она для тебя ориджинал

#29
17:07, 13 апр. 2019

Рико
> западло должно быть. Нет?
Устаревшие понятия.
В 2000 году я считал что обязан сам написать редактор для графики, прежде чем рисовать в нём.
В 2010 я стал активно юзать чужой редактор, гимп.
Времена меняются и сегодня уже не считается постыдным - брать готовую чужую графику.
Местами даже стало нормой брать чужой код.

Времена меняются. Сегодня взять всё чужое считается лучшим выбором.

> То есть твоё "неплохо" относится не к их игре, а к ассету из магазина.
Этот ассет выглядит лучше чем твоя (или моя) самостоятельная работа.
Вот это важно.
А своими руками ты даже контент уровня первого Дума не сделаешь. Слишком трудоёмко.

Страницы: 1 2 3 422 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр