Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Инди апокалипсис? Он еще только впереди. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
#30
18:00, 13 апр. 2019

122
> В 2000 году я считал что обязан сам написать редактор для графики, прежде чем
> рисовать в нём.
> В 2010 я стал активно юзать чужой редактор, гимп.
Да ты просто сверхзвуковой ёжик.


#31
(Правка: 20:00) 19:51, 13 апр. 2019

gamedevfor
> Не самые плохие игры и оценки позитивные.
> Что еще вам нужно?
Суть в том (ТС негодует), что это не разработка игр ("Find your way"), а использование ассета "как есть" (даже настраивать не нужно). То есть, берешь ассет и выдаешь это за игру и называешь себя разработчиком, не приложив никаких усилий (как признается сам автор игры - все время "разработки" потрачено на понимание, как работает ассет).
В комментах Стима много сообщений про восхищение контента, есть и комментарий (бесплатный) про то, что все написано с нуля, вот ведь какой хороший разработчик, будем ждать очередные игры:)))

А первая ссылка ("Crossroads: Roguelike RPG Dungeon Crawler"), на самом деле, там просто клон - использование прямого заимствования. Автор игры не смог ничего придумать, как взять и замаскировать клон Dungelot и клон клона Dungelot, зато написал на dtf, что это только вдохновение:)

#32
20:39, 13 апр. 2019

beejah
> Да ты просто сверхзвуковой ёжик.
Это ведь пример падения нравов.
Падать не слишком быстро - не так уж и плохо. :)

#33
21:15, 13 апр. 2019

Fantarg
> не приложив никаких усилий

крутой бизнесмен значит, рубает деньги из ничего.
Игроку я так понимаю пофиг он смотрит на конечный результат, другие разработчики хейтят потому как знают что игра не стоит ломаного гроша. В таком случае нужно выбирать деньги или репутация. Большинство выбирает деньги.

#34
(Правка: 22:58) 22:58, 13 апр. 2019

gamedevfor
> Игроку я так понимаю пофиг он смотрит на конечный результат, другие
> разработчики хейтят потому как знают что игра не стоит ломаного гроша. В таком
> случае нужно выбирать деньги или репутация. Большинство выбирает деньги.
Ты немного не прав. Игроку не пофиг, он получает тонны шлака, в который не интересно играть, но из-за которого невозможно найти нормальные игры. Похожее было в 2000-ных, когда появился flash, и куча рукоблудов начали делать на нём свои "игры". Был просто завал третьесортного шлака, но он не конкурировал с играми, платформа была другая. А сейчас границ нет, весь шлак вылили в тот же тазик, откуда мы нормальные игры вылавливаем, и найти что-то стоящее стало просто невозможно, только рекомендации друзей и работают. Я за последние 5 лет купил от силы 2-3 игры, потому что заходишь в стор, а там ничего стоящего не найти.

#35
(Правка: 23:08) 23:06, 13 апр. 2019

Мизраэль
Ну так в этом и суть. Пока игроки покупают, хотя бы на 500 килорублей, шлако-игру стоимостью 300 килорублей - шлакоигры будут клепать. Профит!
А для цифровой дистрибуции продать 10 000 копий по 50 рублей - это вааще не вопрос.

#36
23:15, 13 апр. 2019

Ren
> Ну так в этом и суть. Пока игроки покупают, хотя бы на 500 килорублей,
> шлако-игру стоимостью 300 килорублей - шлакоигры будут клепать. Профит!
удручает. надо видимо делать разделение рынков. Раньше казуалочки были отдельно от остальных игр, сейчас всё в одном месте.

#37
7:22, 14 апр. 2019

Мизраэль
> но из-за которого невозможно найти нормальные игры.
Вообще не проблема, если ты понимаешь какой жанр тебе нужен.

#38
9:22, 14 апр. 2019

Рико
> или есть всего два варианта

Есть два варианта - делать игру условно говоря с вложениями, или без вложений. В первом случае ты рискуешь всеми деньгами которые вложены, а во втором в 99% случаев получится поделка из говна и палок сделанная левой пяткой в свободное от работы время, но зато можно заработать хоть что-то почти ничем не рискуя.

#39
10:08, 14 апр. 2019

так все и мыслят - лучше говняная стабильность, чем стремиться к чему то новому и красивому но серьезно рисковать.
ну ладно, для инди понятно - там слишком велик риск стать бомжом)
забавно что конторы мыслят так же. щас геймдев это не искусство жанра а искусство быстро сделать и впарить.
смотришь на новую разрекламированную игру - столько красивых слов, а на деле тыщный клон с незначительными особенностями. зачастую даже хуже оригинала)

#40
10:11, 14 апр. 2019

Mira
> ну ладно, для инди понятно - там слишком велик риск стать бомжом)
> забавно что конторы мыслят так же
И поэтому ситуация переворачивается. Сейчас крупные конторы имеют возможность поставить на поток шлако игры и выпускать их по 4 в год с минимальными затратами (потому что галеры работают нон-стопом штампуя схожий контент - это сильно удешевляет разработку).

Индейцы не могут конкурировать с галерами, поэтому им делать шлак не имеет смысла. Остается только ударятся в искуство и пытаться удивить.

#41
10:24, 14 апр. 2019

Mira
> ну ладно, для инди понятно - там слишком велик риск стать бомжом)
>

Даже больше того, в инди полно натуральных бомжей. Которые бы и рады были рискнуть, да рисковать-то нечем, достаточно уволиться с работы - и ты уже на теплотрассе =)

#42
10:27, 14 апр. 2019

Ren
> Индейцы не могут конкурировать с галерами, поэтому им делать шлак не имеет
> смысла. Остается только ударятся в искуство и пытаться удивить.
да прям не могут.
вон у нас на ГД их делают только так. на счет успешности не знаю, имеют ли с них какой то доход. наверное имеют раз на раз, раз делают.

#43
(Правка: 10:34) 10:31, 14 апр. 2019

Mira
> на счет успешности не знаю
нет успешности в абсолютном большинстве. Есть отдельные личности, так у них как раз "искусство", а не проходной шлак.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242037 - первый попавшийся релиз. 2 месяца. 500 установок. Для электронной дистрибуции - это считай что ноль.

#44
10:48, 14 апр. 2019

SkyDragon
> Даже больше того, в инди полно натуральных бомжей. Которые бы и рады были
> рискнуть, да рисковать-то нечем, достаточно уволиться с работы - и ты уже на
> теплотрассе =)
у инди игры это дополнительный заработок (если повезет). вряд ли кто-то всецело и полностью живет только этим, все таки сфера переменчивая и риск незаработать ничего, есть и у говноподелок.

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр