Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Инди апокалипсис? Он еще только впереди. (5 стр)

Страницы: 14 5 6 722 Следующая »
#60
21:28, 14 апр. 2019

Исключения всегда возможны. Не будет больше потока успешных инди.
Примеры исключений:
factorio
mashinky
(найдете их в стиме сами, кому интересно)

Но это узконишевые игры, которые можно бесплатно продвинуть через соответствующие игровые сообщества, если сам в них тусуешься. Для таких возможности бесплатной раскрутки пока сохраняются.

Не удивлюсь если из какой-нибудь из подобных игрушек вырастет новый жанр. Откуда новому жанру еще вырастать то? Не из коммерческих же разработок...


#61
(Правка: 23:40) 23:38, 14 апр. 2019

Дебилы как обычно путают высеры-ассетфлипы и "Привет Мир" на Юнити с играми.
UPD:
Ах да, посмотрите кто и как делал успешные инди-игры. Тут нет и не может быть никаких типчиков "в свободное время" или вчерашних студентиков.

#62
0:09, 15 апр. 2019

Nerdman
> Тут нет и не может быть никаких типчиков "в свободное время" или вчерашних
> студентиков.
Хм. У меня, например, знакомый только что закончил универ, и пилит игру в одно лицо исключительно в свободное от "работы" (ну какая там работа у вчерашнего студента, лол, билетер он) - у него вообще нет шансов? Посоветовать ему не трахать себе мозг, подтянуть образование и найти нормальную работу?

#63
(Правка: 1:26) 1:11, 15 апр. 2019

beejah
> пилит игру в одно лицо исключительно в свободное от "работы" (ну какая там
> работа у вчерашнего студента, лол, билетер он) - у него вообще нет шансов?
Нет. При условии что он хочет заработать или с этого жить. Если не планирует - то пофиг. Не, ну есть маленький такой шанс в районе хорошо если 0.1% что он сделает новую Stardew Valley, но тут выгодней в рулетку играть.
На инди-рынке он будет конкурировать с командами профи, каждый с опытом лет в 10 и более в ААА. Если он пойдет в геймдев, проработает там сколько-то лет, поднимется до руководящих позиций - то тогда шансы будут. Вся эта индишатина расцвела только от того что в районе PS3 большие издатели сосредоточили свою деятельность вокруг нескольких супердорогих проектов, оставив хорошую такую рыночную нишу свободной. Умные люди их тех же ААА-разработчиков это увидели и воспользовались. Все разговоры про гаражи, любителей и прочее - хорошо просчитанные маркетинговые мифы созданные дружелюбными журналистами для продвижения продуктов. Люди же любят истории про превозмогание.
UPD:
Вообще пусть послушает подкаст Designer's Notes, там где берут интервью с индиками. Он никакой идейности, "игры мечты" и прочего не услышит - там будут профессионалы делающие чётко сфокрсированные коммерческие продукты. Сам же ведущий подкаста (его проект - Offworld Trading Company) так описывает суть - "быть инди просто - сначала ты руководишь разработкой Цивилизации, потом создаешь свою компанию". Т.е. твой знакомый должен честно спросить себя "могу ли я сейчас конкурировать с чуваками которые делали Цивилизацию или нет".
UPD:
Вся суть очередного инди-апоклаипсиса - это когда очередная пачка студентов, купившихся на маркетинговые мифы, вдруг массово осознает что ответ на вопрос выше - "нет".

#64
1:25, 15 апр. 2019

Nerdman
Ну, я как бы про Stardew Valley и говорил.
Вот сильно сомневаюсь, что тут про какой-то "шанс" вообще можно говорить.
Тут скорей без всяких шансов бросишь на хрен. Но это же никак не связано с "вчерашний студент" и "в свободное время".

#65
1:32, 15 апр. 2019

Nerdman
> "быть инди просто - сначала ты руководишь разработкой Цивилизации, потом
> создаешь свою компанию"
Да чушь это. Самооправдание бездарей и неудачников. "Мы обосрались, потому что нам людей не дали поруководить и денег, чтобы просрать ".
Вон поцоны, например, Protolife запилили - кто там когда "сначала руководил разработкой Цивилизации"? Да куча примеров же. Вон jaguard, что он, с голоду умер, шталь. Или руководил цивилизациями.

#66
1:39, 15 апр. 2019

beejah
> Самооправдание бездарей и неудачников.
Ну компания мужика (бывшего главного дизайнера Цивилизации) не бедствует, выпускает DLC и там работает добрый десяток человек. Прочие успешные индики имеют схожий фон - годы работы в ААА, потом своя компания за счёт своих сбережений, успешная нишевая игра. Так что приличная доля истины тут есть.

#67
1:52, 15 апр. 2019

Nerdman
Да ты по топу индюшатины пробегись. Террария, факторио, римворлд, стардью валли.
Какие там у кого годы работы в AAA? И кем?

#68
6:36, 15 апр. 2019

beejah
> знакомый только что закончил универ, и пилит игру в одно лицо
> у него вообще нет шансов? Посоветовать ему не трахать себе мозг,
> подтянуть образование и найти нормальную работу?
Вот такое вот пиление игры, это и есть "подтянуть образование".
Заработать на игре у него шансов нет, а обучиться в процессе разработки - очень даже.
И нормальную работу ему найти будет куда проще, если размахивать своим пусть и неудавшимся проектом, это на порядок лучше, чем вообще без опыта.

Только пусть не забывает, что свой опыт это хорошо, но и чужим тоже надо не забывать пользоваться. Сам с нуля за весь мир все не изобретешь, жизни не хватит.

#69
9:38, 15 апр. 2019

Категории инди:

1. Старьевщик - их сразу можно узнать по графике и идейному багажу 1980 года, и самодельному "движку", собранному из подножного мусора - или в особо продвинутых случаях по движку ID Software того же года выпуска.

2. Козел (он же казуал) - делает клоны, пытаясь использовать многолетний идейный багаж солидных отечественных фирм, который умещается в матч3.

3. Ассет-флиперы - сюда предыдущие две категории нищебродов относят тех, кто может себе позволить купить качественный арт. Разброс идет от просто "бродилок с фонарем" до последней надежды русского геймдева Atomic Heart.

#70
13:26, 15 апр. 2019

StepEver
> Есть ли у кого-то из них шанс?
Вы продукт методом бросания костей делаете? О каком шансе вы все говорите?
Шансе чего? Какие, нахрен, матожидания, какие вероятности.

Ты же сам ниже и перечисляешь конкретные, детерминированые факторы, о какой вероятности тут вообще может идти речь, кроме обычных контроллируемых бизнесс-рисков?

> Если бы это было так просто, до него уже 100-1000 человек уже написали бы эту
> или подобную игру и были бы успешны. Раз их нет
Они есть. Блин, если у тебя в топе висит десяток студенто-игорей, нарубивших миллион, логично предположить, что ниже будет сотня нарубивших сотни тысяч, и тысяча - нарубивших десятки.

#71
13:32, 15 апр. 2019

Барабус покусал Бижу.

#72
16:09, 15 апр. 2019

beejah
>
> Ну, блин, рассказал бы, кто такие нормальные инди.

Если так чисто по косвенным признакам типа уровня арта, геймплея - непонятно, то можно использовать другую метрику. Нормальные инди - у которых хотя бы тыща ревью на стиме, при цене от 10 долларов. Так приравнивать неправильно, но в первом приближении - сойдет. Но вообще это как объяснять слепому картину или дяде васе с завода - почему бухать пластиковое пиво каждый день - не самый лучший способ проведения досуга.

#73
16:16, 15 апр. 2019

beejah
> Посоветовать ему не трахать себе мозг, подтянуть образование и найти нормальную
> работу?
Да, ты как старший товарищ должен сделать это. Иначе есть шанс что он только к 40 годам одумается и пойдет джуном в какую-нибудь минскую контору.

#74
16:32, 15 апр. 2019

jaguard
Что-то, имхо, "мне нравиться, значит, норм" и то логичней.

9К720
Ды хорош. Я б щас и сам сходил бы жуном в какую-нибудь контору, только не на мобилки, конечно, я их уже и так в гробу видал.

Страницы: 14 5 6 722 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр