Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Инди апокалипсис? Он еще только впереди. (7 стр)

Страницы: 16 7 8 922 Следующая »
#90
10:15, 16 апр. 2019

WhiteWolf
> Какой пункт ты бы хотел оспорить
В смысле оспорить? Я знаю что и как, ты не знаешь. О чём тут спорить.
Ты расстроен неудачей последнего проекта и поэтому злишься на любой чужой путь.


#91
10:23, 16 апр. 2019

122
Вот видишь - аргументы тебе не завезли, так что все верно.
Зря обижаешься на правду.

#92
(Правка: 11:27) 11:10, 16 апр. 2019

WhiteWolf
> Вот видишь - аргументы тебе не завезли
Так они тебе нужны а не мне.
Вот у тебя эта игра не получилась, значит тебе надо искать другой путь. Ты и ищи аргументы, пути.
А мне что, я так, мимо проходил.

Вот как поступил бы умный человек.
Проект на юнити проиграл проекту на самописном движке, да ещё и на софтрендере - значит надо пересмотреть подход к разработке кода. Что-то было не так.
Проект с хайполи моделями проиграл лоуполи моделям стиля пиксель-с-кулак - значит надо пересмотреть подход к графике. Раз хайполи оказались таким дном.
Но ты - не хочешь ничего пересматривать в своих идеях.
Закономерно снова проиграешь софтрендеру.

#93
13:23, 16 апр. 2019

122
Но ты согласен с классификацией ? Речь то об этом )))
Если уж ты решил поговорить о своих достижениях - напиши постмортем, распиши доходы.
Если как ты говоришь на софтрендере с тремя пикселами можно влегкую купить недвижимость в средиземье, то не вопрос - слабаем.

#94
(Правка: 18:40) 18:36, 16 апр. 2019

StepEver
> Рынок так работает, игры или не игры - неважно.
Еще раз. О какой тогда вероятности тут вообще может идти речь, кроме обычных контроллируемых бизнесс-рисков?

> А раз нет анализа - это чистый рандом.
Да с хрена ли? Там разве неанонсируемая разработка?
Никто ничего не выкладвает в ранний доступ? Не собирает отзывы?
Там анализировать нечего, лол, что это, банковское инвестирование.

#95
18:49, 16 апр. 2019

StepEver
> Где? У меня в топе ААА.
Где? В топе ААА?

https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8#p… ncurrentUsers

> И откуда инфа про миллионы?
Ну, как бы не ахти какой секретности информация.
Приблизительные цифры продаж доступны. Раз я их видел.

#96
19:03, 16 апр. 2019

122
> Проект с хайполи моделями проиграл лоуполи моделям стиля пиксель-с-кулак -
> значит надо пересмотреть подход к графике. Раз хайполи оказались таким дном.
по моему тут дело не в полигональности)
освещение упоротое малость.
движение змей лулзовое.
текстуры некоторые очень аляпистые и не гармонируют с внешней обстановкой. на счет геймплея не знаю, не видел его , обзорщик вероятно на нем не делал акцент)

#97
(Правка: 20:45) 20:34, 16 апр. 2019

StepEver
> Ну, т.е. ты считаешь, что у билетёра есть шансы, пиля вечерами, без опыта,
> сделать шедевр?
Про "шедевр" я ничего сказать не могу (жагуард сказал, дело темное, лол), но если он (Барон, не жагуард (надеюсь)) по 70 часов в неделю в продукт кладет - о каком шансе тут вообще речь? Конечно, сделает. И продаст. Тут даже вопрос окупаемости не стоит, потому что по-любому уже кто-то кормит (например, телка, как Эрика Барона, лол).

Либо просто бросит. Но это не вопрос вероятности, это вопрос состоятельности.
Это все равно, что я скажу "шанс того, что я - доктор наук по физике, был недостаточно высок". Нет, лол, я просто не доктор наук, тут нет никаких шансов.
 
> Я - нет. Почему: я считаю, что на более-менее внятный геймплей надо руками
> написать довольно большой объём безглючного кода. ...
Вот вообще не о том. Где-то перед глазами проскакивал платформер, хороший такой в плане мозготрахания, с 3д и шойлерами, который вообще дизайнер кодил. Андертейл вон вообще композитор делал. До хренищи продуктов, сделаных художниками. Если ты в принципе работаешь с кодобазой - ты игорь, очевидно, и не сделаешь. Сделаешь кодобазу.

> А вот на счёт миллионов - тут я тебе верю. Чортовых юзеров хрен поймёшь, они
> иногда толпами скупают какие-то странные вещи, и авторы могут запросто
> заработать на этом миллионы. Поэтому заработать много денег у билетёра шансы
> есть.
От юзеров тут вообще мало что зависит. Либо 1. у тебя есть, что предложить, либо 2. есть механизмы, чтобы впихнуть, либо - 3. твои ожидания непонятны.

Про всякую мутную вирусню можно вообще забыть - никто в здравом уме не будет пилить очередной кликер, ожидая, что это будет второй флаппиберд. Да и учитывая, что у такого говна прайс (по разработке) - вот далеко не пару лет по 70 часов в неделю, лол  - это вот вообще другая тема. Это, полагаю, ближе к мобильным сторам и всякому обезьянему социоговну.

#98
20:36, 16 апр. 2019

StepEver
> Ну в "Просмотр по метке «Инди»", ясно-понятно, будут одни инди.
Речь же не о том, как билетеры выносят EA зерграшем.
Речь о том, что "все индюки - это бывшие дизайнеры Цивилизации" - скорее миф, нежели правда.

#99
21:41, 16 апр. 2019

beejah
> Если ты в принципе работаешь с кодобазой - ты игорь, очевидно, и не сделаешь. Сделаешь кодобазу.
Поддерживаю, погромист делает код, художник арт, геймдизайнер игру.
И форум тому подтвержение, тут много погромистов и мало геймдизайнеров, и как следствие мало игор.

#100
21:43, 16 апр. 2019

emptiness_rain
Лайк

#101
21:47, 16 апр. 2019

emptiness_rain
> тут много погромистов и мало геймдизайнеров
Слишком много гуманитариев.

#102
21:50, 16 апр. 2019
Изображение
#103
22:09, 16 апр. 2019

emptiness_rain
> тут много погромистов и мало геймдизайнеров
Тут много восторженных новичков, которые не программисты и не геймдизайнеры, а вообще никто и останутся никем, потому как учиться даже не пытаются.
Их тут бьют-бьют, издеваются как могут, а они все лезут и лезут, все им нипочем.

> и как следствие мало игор
Игр и должно быть мало, иначе игроков на всех не хватит. Игра созданная без финансирования, это и вовсе редкий зверь.

#104
22:11, 16 апр. 2019

beejah
> Речь о том, что "все индюки - это бывшие дизайнеры Цивилизации" - скорее миф,
> нежели правда.
Значимая часть коммерчески успешных индиков пришли сюда уже с опытом.

Страницы: 16 7 8 922 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр