Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Лох хочет научиться делать игры. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
9:13, 4 мая 2019

Zab
> Говорят, мозг современного человека почти на 10% меньше, чем у человека
> каменного века. В каменном веке ум был более востребован.
Забавно... Представь, каков он у слона или у кита...
Да и в чём, если подумать, эта востребованность? Выживание да продолжение рода. Или я что-то упустил?


#31
19:18, 4 мая 2019

Иванхэ
> Ох, разве сейчас кто-то парится на сей счёт? Уж столько этого в сети...
> В звуке-то уж все понимают - уши-то у всех есть

Про звук спорить не буду, но как с музыкой быть?

ну накидай мне треки типа таких

+ Показать

не сочти за рекламу, просто если ты профильный программист и бомбанёшь что-то такое - ты меня убедишь :)

Знаю лично таких людей, кто и кодит, и рисует и музицирует не тяп-ляп, но их мало.

#32
21:27, 4 мая 2019

Darkman007
Та не, я не программист. Я как раз жертва подобного отношения к звуку) И, видимо, со стороны композиторов тоже, раз уж "про звук спорить не будешь"((

#33
22:11, 4 мая 2019

Иванхэ
не, на самом деле именно со звуком обычно .. если напрячься, можно в принципе любому всё решить, но до определённого предела. А если требуется прям уникальный контент, записанный с нуля, то ситуация совсем другая.

#34
0:20, 5 мая 2019

Darkman007
Да не, не могу согласиться. Не зря всё-таки люди учатся работать со звуком годы. Даже просто скачанные звуки надо отстроить, интегрировать с умом и попросту хотя бы соблюсти цельность картины, стилистику, общее звучание. Вдобавок, на стоках даже за деньги столько каках!..

#35
9:37, 5 мая 2019

Lossurr
Тебя что в разработке интересует вообще? Гейм-дизайн? Создание арта? Написание движка? ИИ? Нужна конкретика, так как начинать нужно с чего-то одного и об игре какой-то сложной сейчас и речи быть не может.

#36
9:59, 5 мая 2019

Zab
> Если начинать с игры, то с каких-нибудь крестиков-ноликов или чего-то с ними
> сопоставимого по сложности.
Кто мешает их делать на анриале или юнити?

#37
10:13, 5 мая 2019

"Сдается мне, джентльмены, что ваша дама давно ушла..."

#38
10:15, 5 мая 2019

Vlad2001_MFS
> так как начинать нужно с чего-то одного
Начинать нужно только с одного - создания движка. Пусть с Cmake познакомится, configure скрипты поучит, понервничает. После этого творческая математика геймдизайна ему освобождением покажется. Если сразу в геймдизы кодить - сломается парень.

#39
12:30, 5 мая 2019

раб вакуумной лампы
> Начинать нужно только с одного - создания движка.
Но ведь так можно никогда и не закончить...

#40
12:36, 5 мая 2019

Для начала напиши тетрис, змейку, арканоид.

#41
15:59, 5 мая 2019

Vlad2001_MFS
> Но ведь так можно никогда и не закончить...
>
>
А это уже - шаг второй. Закончить. При этом не важно, закончен движок или нет. Важно поймать момент, когда ты созрел именно для геймдизайна и бросить движкописание, взяв юнити/анриал/фазер.

#42
17:49, 5 мая 2019

gudleifr
> "Сдается мне, джентльмены, что ваша дама давно ушла..."

Vlad2001_MFS
> Но ведь так можно никогда и не закончить...

#43
19:09, 5 мая 2019

Лох не мамонт. Лох не вымрет.

#44
19:38, 5 мая 2019

Darkman007
> не сочти за рекламу, просто если ты профильный программист и бомбанёшь что-то
> такое - ты меня убедишь :)
Ну, вот те два нижних трека, наверное, вполне может и бомбануть.
Если ковырялся более-менее в трекерах, например, и уши есть.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.