Войти
ФлеймФорумОбщее

волшебный парадокс мем парадокс геймплея (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
(Правка: 12:08) 12:07, 2 авг. 2019

=A=L=X=
> хотя эти оба подхода прекрасно существуют сами по себе
=A=L=X=
> Такая комбинация на мой взгляд - крайне удачная штука для компьютерных игр
Одна из игр прото-шахмат и была с элементом случайности - Чатуранга.
И вот, людишки пришли к шахматам, устранив такой прекрасный элемент. Зачем?

Но я к тому, почему никто не хочет развить компьютерный концепт?
Я проверял методику на детях, которые не проявляют желания обучаться шахматам, зато с удовольствием играют в шахматы с кубиком:) Ну да, думать особо не надо, а только выбирать...
К тому же, всё это дело можно обыграть и в другом сеттинге и модернизировать под нужды.

Вот ты сейчас написал, я задумался. Я написал, еще раз задумался:)
Млин, почему я такой лентяй, давно бы все задумки реализовал.

#31
20:59, 2 авг. 2019

=A=L=X=
> шутере как Doom в незапамятные годы пули наносили рандомный урон заключенный
> между верхним и нижним параметрами в результате чего монстры не ложились все
> как один с первого выстрела, но могли заставить поволноваться в узких местах,
> т.к. непонятно было упадёт он с одного выстрела или успеет нанести удар > вплотную
тогда игроку придется Подгадывать или внести элемент Удача Мораль Лидерство Мистицизм
такие навыки герои могут развивать как и иные персы

в Архимаговском раскладе на самом деле никто не будет искать почти Мага вроде послушника
так как Маг может реально противостоять только Магу или если маг имеет Знания
как Сила Магии 2 пункта и Сила Знаний 4 то его тень мага превосходит мага вдвое и это Удача
но это если все позитивно - то есть и Архимаг может противостоять Колдуну у которого Сила Магии 5
и Маг может противостоять Черному Магу ака черному дракону у которого Сила Магии 4
так как у Архимага  Сила Магии 3 пункта и Сила Знаний 5 пунктов

вот и выходит что Архимаг сравнимый по силам с Темным Магом может оставить Мастера Тени
который сможет противостоять и Темному Магу и даже Черному Магу .. если Колдун не пронюхает

и Архимагу нужен хотя бы Маг , причем еще если Маг не имеет собственной Тени
то его еще нужно развить и разумеется скрывать от Иных
и как бы ждать пока Маг разовьется - здесь Архимаг более учтив в обстоятельствах
применяя особые Стратегические Ходы он может усилиться в обороне в своем Замке / городе башне
используя Опасный Ход пустить Слух в Таверне что Архимаг завел себе приспешника
и вместо приспешника Слух будет гласить о послушнике из нужного Аббатства Магии
в свою очередь это приведет к заинтересованности со стороны Иных и вероятно
понимая (Ум) что Архимаг усиливается здесь Иные ведут себя сообразно обстановке
хотя при этом Архимаг усилился Магом - также эта геймплейная часть как некая уловка геймплея
когда усилившись Бродячим Магом тут Архимаг может раскрыть ПодМастера и как послушника
или как Скрытного Приспешника от которого невесть что ожидать
который может быть и почти магом и может оказаться и Могущественным Магом

#32
21:12, 2 авг. 2019

Повелитель Теней Иная история мира — Розовая Магия

геймплейное аниме о Тень Диабло : Дьяволы контролируют Демонов
действие происходит в Мире Данже союзного Визарда Варлоков

#33
14:20, 3 авг. 2019

перенос сюда из другой темы выкладки
по росписи пунктов продвижения разработки игры
_________________
Wolfraider TOP 10

1:

название : волшебный альянс "альянс вампиров"
тип : 3Д / Изометрия

сеттинг : Герои Могущества и Магии : карта игры
Жанр : Фэнтези
стиль : готика аля ночь ворона : стиль / характер персонажей
стилизация : рыцарь смерти / диабло
управление : интерфейсовое
мультиплеер : динамический мультиплеер в реал тайм

интро ремарка
персонажи обладают магией с Книгой Магии героев
дистанционный бой магией сравним с дистанцией арбалетов
некая магия может действовать на локационной дистанции
можно колдовать в другой локации (Локе) на глобальной карте
если тому есть преференции когда Маг той же Стихии Магии

Перманент Победы : Герои получают развитие опыта и артефакты
Перманент Поражения : Герои появляются в местах Респауна
уровень героев и их развитость может перманентно изменяться

карта волшебная с волшебным компассом магии

2:
доступность : возможность создать МОД Скайрима / иное

3:
создать краткую базу-описание вещей персонажей
как вариант применить видео-ролики / геймдизайнерские проги

4:
альтернатива
создание на движке юнити с доступным контентом
обкатка_1 пре-МОД вариант -> обкатка_2 МОД -> движек
в пре-моде формульный рассчет и описание ака логика

5:
премиум вариант издать со стима и гуггл-плея
премиум версия : премиум версия игры

6:
расширение до новой версии и новое издание

7:
начинка игры
в кодерском приложении
использование скриптов для содержания формул
загрузка-выгрузка данных по объектам игры
системиа цифровых буев с векторной привязкой
система чек-поинтов сохранения состояния игры
система чек-поинтов передвижения по картам

8:
редакторы игры
внутри приложения игры по паролю доступ
к различным настройкам генерации карта
редактор персонажей и объектов окружения
особая фича : редактор характера персонажей
возможность проводить аналитические тесты
характер персонажей динамический изменяющийся
вертикальная и горизонтальная ветви развития
равно как и большинство развития чего-либо в игре

9:
в игре есть день и ночь для теней света
основное время игры разделено на 4 четверти
полдень до трех часов дня и полночь до трех часов ночи
персонажи могут воевать в автономном режиме

10:
игра предполагает наличие артефактной монетизации
премиум версия с поддержкой апдейта версии
_________________
_________________
в реале же буду создавать космо карточную игру под андроид
а по фэнтази тоже карточную игру разрабатывать и тоже в изометрии

слишком сложно и долго делать в недо 3д поэтому красивая изометрия куда лучше
по-крайней мере можно поддержать качество графики и больше усилий направить в геймплей
то есть как раз то что нужно - именно львиная часть на геймдизайн и все

Карта Боя фентази варианта : на большой картине-скайбоксе расположение боевых карт
в принципе можно карты втискивать в гексогены с тремя ракурсами
ака левая диагональ / верх / правая диагональ то есть карты могут быть и под градусом :)

смысл создать некую общую платформенную технологию подходящую для разных вариантов

#34
(Правка: 5 авг. 2019, 20:49) 15:46, 3 авг. 2019

Визард : надстройка Совета Визардов в расе Варлоков : разрешение варлоковских ситуаций
Варлок : раса Варлоков появилась из теневых земель Дрей Властительниц
более темная часть ушла в дальние подземелья образовав Совет Лордов Демонов
где каждый демон имеет свою демонскую яму ввиде сокрытого сгустка Тень Яло
и может - по соглашению с демонами - наловить столько теней ака теневых душ
сколько сможет удержать - если демон-лорд не может держать более то тени уходят
черные же варлоки отправились на поверхность дальних земель за вампирские кряжи и
смогли стать независимыми от дрей что произошло при появлении расы Визардов
из расы Варлоков и затем уже на поверхности осталась раса Визардов , а Варлоки снова ушли
в подземелья только теперь это Подземелья Варлоков из трех пластов подземелий
причем они почти нигде не граничат с демонскими темными подземельями хотя и те и те
и варлоки и демоны имеют выходы на поверхность к Срединной Земле ака Земле Магии Земли

Мир Теней и Мир Варлоков объединены с Миром Дрей путем Тени Потустороннего Мира
Мир Теней : зарождение / респаун теней в Долине Теней рядом с Долиной Демонов Лордов
и Плато Личей и Черных Кряжей Вампиров : между тремя расами идет борьба за Теней

Мир Варлоков : и Мир Визардов и Мир Варлоков являются Миром Варлоков
в Мире Визардов существуют иные расы аля Раса Рыцарей

Мир Дрей : содержит Потусторонний Мир Дрей с черными и темными болотами и такими же лесами
Дреи могут летать и обращаться в Яло - изгнанные Дреи из родных краев называются Ведьмами
Черные Рыцари могут как рыцари защитить Честь Дрей и быть Ведьмаками : особый почет
в Мире Дрей есть Долины Дрей : Черные Долины / Темные Долины / Долины Мрака

shadow astral plato
shadow astral plato | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

Черные Долины : здесь уровень выше чем в Темных Долинах : Черные Тени обитатели мира
Черные Темни : если Черные Тени это тени людей Земли то Темни это более мрачные сущности

Темные Долины : в них просачиваются Мракорисы из долины Мрака и заправляют Темные Големы
темные тени : некое дальнее подобие Черных Теней : в основном это добытчики Темной Маны

Долины Мрака : чудища Мракорисы обитают здесь и борются между собой за Темные Долины
в Долинах Мрака могут появляться непонятные опасные существа и живут Мраки Марголовы

в Мире Дрей ака в Долине Дрей могут жить почтим все виды Мира Дрей кроме проклятых
но заправляют в этом Мире сами Дреи : также Рыцари Вампиры Черного Неба и Яло
из особых видов это Капитан Флинн и Тени Флинны похожие на больших сов-полувампиров

Черныe Подземелия Чернобога : черные срединные подземелья вроде Подземной Темницы
имеют три вида подземелий из которых все тени попадающие в такие
Подземные Темницы могут выйти в соответствующую долину но с такого же уровня
Темный Жерв обращает темные тени в темных големов обрекая их на темное томление
в темных долинах в вечной борьбе за темную ману которую приберают к рукам иные
если тень смогла отстоять себя в жерве то она может претендовать на черного вампира
следует разыскать Черный Грот в темном подземелье с темным ливом
и вступить в бой с вампирами вернее с одним из них Избранным Вампирами
если тень побеждает то вылетает вместе с вампирами из грота иначе ее
сбрасывают в черное озеро в черном гроте и тень продавливается сквозь вязкое болото
далее в черные подземелья к черным джинам - если не удастся стать черным джином
или найти выход в черную долину то тень ждет участь Мракориса в мрачных подземельях
хотя это все позитивные варианты - иные варианты ведут к еще более мрачным последствиям
и если же в черный грот никто из вампиров не прилетит то тень вылетит флинном

Мракорис : если мракорис выскочит из Мрачной Долины то за ним охотятся Дреи

Долина Смерти : в Черных Темницах Чернобога встречаются ходы в Долину Смерти
из которой если удасться вернуться то тень будет Тенью Смерти
и может пойти в Черный Грот и потопить всех Вампиров прелетевших на Зов Грота

Долина Мрака : схожа с именованием Мрачная Долина в которую из Мрачных Подземелий
поднимаются Чудища Мрака - но это Иная Долина - в Мрачных Подземельях могут быть
Черные Ходы как и везде в Потусторонней Темнице именуемые как Черные Ходы Мрака
они ввиде мрачного зазеркалья пускают ищущих в мир долины мрака ведущий
к Плато Иного Мира Теней ведя свой путь через Плато Теневого Астрала в Мир Теней

Плато Теневого Астрала : содержит в себе реку Стикс и служит Ареной Астральных Битв
то есть содержит места Арен для Астральных Битв куда попадают Маги решаясь на такой бой
в Желании Победителя оставить побежденного в Теневом Астрале или остаться самому
если Героиня или Герой желает остаться в ранге победителя то побежденный может
быть оставлен себе в услужение и пойдет вместе с победителем по теневому астралу
которое имеет ходы в мир Хаоса

shadow astral mirror
shadow astral mirror | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

#35
0:02, 5 авг. 2019

Top 12 Online Multiplayer Games for Android

+ Показать


helloween wolfraider AMW win

#36
21:24, 5 авг. 2019

Битва

Битва происходит по принципу , что Мана Лтд и ее стоимость стремится
к потусторонней валюте игры :
цена расхода Маны Воды сравнима с таким же расходом Серебряных Лунтиков Мистицизма
поэтому цена Лунтиков в любой момент игры Мистична + прикуп лунтиков дает
такой же мистический  эффект ака получение Маны Воды с лунтиков с усилением Магией Воды
.. часто стремления Мага в развитии навыка Мистицизм набирают обороты и магу удается
именно мистическим образом получить Ману Воды которая ака Платформенная Мана и причем
таким способом при котором Мана возвращается Лунтикам что позволяет Водоворот Маны Воды
который может дать удвоение ,и Портал Воды сплитует на Мага и Лунтики Мага насыщая их маной

Любая Лока может давать Ману и поглощать Ману в День причем это может быть разная мана
родные Земли Лок чаще дают Ману так как земли развивались долго и при расселении
они были избраны как выгодные земли для развития Цивы Готики - не всегда мана дается в День
в Локе может быть Особый День который является Днем Маны вроде День Грома
и также ака День Грома влияет и на Магию Воздуха так и на Магию Воды то есть будет
прибывать и Мана Воды где Волшебные Озера так и Мана Воздуха где Летучие Острова Радуги
Радуга произрастает из Магии Природы и также Радуга приносит Удачу и
позволяет выращивать Клевер

клево ведь

clever round
Изображение

#37
21:37, 5 авг. 2019

Wolfraider
Все не так, схему давай!

#38
21:50, 5 авг. 2019

noizer
> Wolfraider
> Все не так, схему давай!
дорогой , никто , в любое время это роскошь
Изображение

Lord of Death

+ Показать

Изображение

#39
21:59, 5 авг. 2019

Wolfraider
Клево, схему можно в Екселе!

#40
23:53, 6 авг. 2019
+ Показать

fantasy best map

Изображение
#41
0:15, 7 авг. 2019

alice madness return
Изображение

+ Показать

Alice W : magic green ghost invisibility
Изображение

#42
(Правка: 22:32) 22:30, 16 авг. 2019

прямо на карте : трикс комбо фентази
http://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=244349&page=3&m=5023762#m40
если из созвездия Сигма-17 нужно попасть в Сигма-7
то Герой ходит либо Слоном в Сигма-7
либо Пегасом в Сигма-12 ака опасный ход через остров
в пору неожиданному ходу на вершину вулкана который
может проснуться , причем Сигма-12 нужна для контроля
над Сигмой-7 и вариантом Прибережного Озера ака Мана Воды
или Мелководье с Сокровищами / Chest
плюс в запасе Черный Ход который в Сигма-22

Изображение

#43
22:55, 16 авг. 2019

deep pink abby wolfraider
deep pink abby wolfraider | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

Локация Шляпника hatter's house напоминает на этой картине карты сам Мордор
с горами минотавров Мордара и все дело в шляпе

Шляпа Моры : воздушное приведение с магией наземного боя в стиле Хубба Юбба

Алис Мора или Шляпа Мора во вращении экзистенции Магии Воздуха
используя стиль Хубба Юбба приведение вырастает до размеров ТеньТалла
во время боя

alice maze vampire
Изображение

#44
23:04, 16 авг. 2019

mora ghost
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ФлеймФорумОбщее