Войти
ФлеймФорумОбщее

волшебный парадокс мем парадокс геймплея (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
23:09, 16 авг. 2019

mora ghost wolfraider
mora ghost wolfraider | волшебный парадокс мем парадокс геймплея


#46
(Правка: 12:24) 12:15, 18 авг. 2019

gameplay cosmic engine : cosmic draculaura silver ring
при 70% Маневренности скорость 140 Поинтов Скорости vs 160 ПС
если корабль Ghost 88 то при Драконьей Маневренности 80%
в Слитах Ghost 88 при 70% Маневренности
... М88 : 80% / 100 * 88 = 70.4% : M70 ^^ : M70% Слит
gameplay cosmic engine : cosmic draculaura silver ring


при 80% это Дракон : при 70% Слит статус дракон : Минни Драгон
Минни Драгон : дарует Винксам 50%М статус Слита
статус Слита : дарует возможность стать Повелителем 60%М
____________
возможность стать Повелителем 60%М : летая на джинн Винксе 88
Повелители имеют М88 : 60% / 100 * 88 = 52.8% : M50 ^ : M50% Винкс
высшая Фиолетовая Магия : М88 ^^ : М70 :: М88 ^ : М50
100% ака 200 Скоростных Поинтов

М88 ^ М88 ^^ М88 ^
джинн: атакуем центр - в случае победы побеждаем
и вдруг скрытое открылось
М88 ^^ М88 ^ М88 ^^

Слит Винкс Слит

баллансовая манневренность Винкса при 50%М
будет при почти несуществующих 25% четверки
когда Лакер 20%М и Ассассин 30%ГБМ и вроде теже 50%М
и чтобы ее получить в нужной экзистенции нужно
чтобы сущность Персонажа развила Сущность Твин Винкс
ака сущность Винкс ака Двойная Удача : У2 : У+У

но при этом нужна еще сама развитая Сущность Винкс
чтобы еще и смотреться в Зазеркалье ...

Винкс Зазеркалье : Твин Винкс Ассассин дает Твин Ассассин
все как возможность to be continue .. но при развитой
Сущности Ассассин проявленной экзистенцией магии

все Превращения Винкс
вроде превращение Ассассина 30%ГБМ в Твин Ассассина
и затем в Повелительницу Винкс 60%М ака Ассассин Удачи
повелительница винкс

cosmic winx 88 wolfraider
cosmic winx 88 wolfraider
cosmic winx 88 wolfraider | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

+ Показать

Cosmic Winx 88
#47
17:21, 18 авг. 2019

ККИ раса рыцарей

армии кард
могут иметь размеры армий
малая армия , экс-компетент армия , компетент армия , медиум армия , большая армия

три средних значения оптимальны для середины игры : наибольшая по времени часть игры
малая армия и большая армия служат для индикации действий пользователя
когда у пользователя карта малой армии юзер продвигает армию в размерах
когда у пользователя карта большой армии юзер продвигает армию в размерах
то есть большую армию пускает в дело , а малую армию объединяет с другой картой
малая армия + экс-компетент армия = компетент армия
компетент армия - малая армия = экс-компетент армия

медиум армия зачастую это уплотненная большая армия после битвы WIN
если юзер смог подослать малую армию которая дала бой
в удобной позиции для нее - то есть в удобной локе
то карта соперника станет иной

конституция армии заложена в классе армии
кондиции и в частности навык Выносливость
дают понятие юзеру в каком актуальном состоянии карта

свежая малая армия в удобной локе разобьет вторгателей
когда подуставшая малая армия соперника отошла из боя в эту локу

медиум армия сдержит натиск большой армии и получит Мораль +1
капитаны армий дают Лидерство армиям
при определенных ситуация можно контратаковать и минни картой
то есть при картах больших чем у юзера соперник компьютерный ИИ
попавший в передрягу иных плееров или энвайронмента
рискует попасть под перманентную атаку юзера
после которой юзер перейдет к обороне на несколько туров

Тур : общий тур ходов по Дням Мира Игры : Тур Дня
Периоды Тура : некие Периоды Дня на который поделен день
Боевой Тур : перманентный тур ходов непосредственно в Битве

Неделя : 5-7 Дней
Месяц : 4-5 недель
Год : 12 месяцев

Дни и Периоды Дня могут быть ака благоприятными периодами
и в эти перманенты Пользователь совершает действия
в другие же периоды пользователь ведет инсайдерскую игру

раса рыцарей имеет пару ветвей развития
или Кавалерия -> Чемпионы (Арены)
или Мечники -> Рыцари -> Палладины
у карты есть Максимальная Скорость Передвижения
то есть Карта Кавалерии ходит быстрее Мечников и Пеших Рыцарей
но при этом так как Мечник + Конь ака Кавалерия в два раза дороже
то и расходы на приобретение и содержание такой карты соответственны
.. выбрав Ветвь Развития по Кавалерии пользователь почти теряет
более массовую ветвь Мечников у которых горизонт длиннее до Палладинов
из пары карт с разной скоростью Капитан Армий будет передвигаться
с ними с номинальной скоростью хотя в бою скорость карт учтена

Рыцари могут основать Орден Рыцарей или перейти в Палладины
Кавалерия же может стать Рыцарской Кавалерией только через Бои
Чемпионы Рыцари Палладины могут становиться Капитанами Армий

alice pink wolfraider M88 WQ awe
alice pink wolfraider M88 WQ awe | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

#48
18:23, 18 авг. 2019

Принцесса или Королева могут посвящать Мечников в Рыцари
Королева может посвящать Рыцарей в Палладины
Принцесса может стать Королевой создав Королевство из Трех Замков
Королева может стать Принцессой если есть хоть один Замок

Принцесса Вампиров рыцарей неба
Изображение

Выбор Пользователя в начале игры : Рыцарь Лорд Воитель
Воитель : юзер везде выступает в качестве Воеводы Армий
и имеет среди Замков хотя бы один Бастион и одну Крепость
Лорд : имеет Лордов Капитанов ака Капитанов Армий и Бастион
Рыцарь : имеет Замки и Башни : Королевство Рыцаря и Принцессы

Легенды : Королевство Рыцаря и Принцессы
по преданию Рыцарь Морт и Принцесса Мора
объединили свои владения образовав Королевство Мара
с Парой Замков и на меж-границе владений
был поднят Бастион Мара являющийся Столицей Королевства
и за Благое Деяние благосклонный АрхиМаг Милла
даровала Бастиону Мара боевое приведение Мара

Земля Королевства является Плато Магии Земли
но Темный Маг подземелий Варток Сила Магии 3
смог поменяться местами с Королевством Мара
теперь его земли на поверхности Мира
а земли Мары имеют статус Визардских Подземелий
с тем же Миром Плата Магии Земли ...

в Земном Мире осталось Небо Морт сила магии 2 знаний сила 2
но когда Варток отправил Мир Мара в Подземелья Варлоков
ака в собственный Данж то он их отправил в Подземелье 2
то есть Среднее Подземелье из трех возможных варлоковских

за каждое Подземелье Маг Морт получил по +1 к знаний сила
и теперь Рыцарь Морт имеет Сила Магии 2 и Знаний Сила 4
.. Приведение Бастиона Мара имеет Теневую Силу Магии 4
и сквозь Бастион Небес ему предстоит подняться через
Поднебесные Подземелья пройдя зазеркальным Потустороньем
через пару подземелий и земной мир ака Три Мира
.. Варток будучи предусмотрительным варлоком
смог сколдовать Томб Приведений на Небо
и теперь Приведение Мара поднимается потустороньем
из Небесного Томба Приведений на Небо Морт

+ Показать

Полярные Стихии : рыцарь Морт обладает Магией Земли и Магией Воздуха
если Морт до зеркального обмена землями сколдовал Небо то
Небо 2 : если приведение проходит 3 Мира то далее сложнее появиться в Небе
Небо 1 : если приведение проходит 3 Мира то далее легко появиться в Небе

Варток за Сила Магии 3 смог взять под контроль пару подземелий и земной мир
но при этом взять под контроль Небо Морт ему уже почти невозможно
хотя Небо находится в его Землях (локе) Варток может колдовать Томб

Приведение Неба : если Мара на Небе то для Морта и Вартока
наступает момент когда Небо может контролировать Земную Локу
и тогда это приводит к Дипломатическим Переговорам

Дипломатия : Варток как владелец Земной Локи
в случае Опасности его землям с других соседних Лок
может пойти на Союз с Мортом попытаясь перехватить Принцессу Мору

Королевское Посвящение
Изображение

#49
18:46, 18 авг. 2019

фэнтази карта
чем глубже во мрак погружается Королевство тем менее охочих Визардов
помочь делам королевства и тем больше охотников до добра королевства
Изображение
Изображение

#50
19:41, 18 авг. 2019

fantasy dark castle
Изображение

подземелья пересекаются в некоторых местах образуя одноуровневость
при этом срединные подземелья спускаются все глубже подрезая верхние
нижние подземелья требуют Высокого Уровня чтобы в них выжить

чем больше напастей тем сложнее окружение ,но и тем больше можно извлечь
и получить Могущество : если удастся познать Данж исходящий из высшей Магии Недр

и чем ниже подземелья тем все более суровее Условия Выживаемости Королевства
Скинутый Лорд в самое Дно Подземелий - что чаще происходит с Рыцарскими Королевствами
начнет испытывать на себе все тяготы Подземных Червей и Вечных Болот Подземелий
за которыми находятся его Владения : несмотря на сложности в таких подземельях
может быть некто Тринадцатый Повелитель ака некий Опасный Рыцарь Отшельник
поглощенный этими подземельями и являющий собою полумракоча
с контрящими действиями всему что делает Королевство ...

чаще иного все осложняется тем что Тринадцатый Лорд
действует ввиде Проделок Повелителя этих же Земель
Изображение
в особых местах нижние подземелья объединяются с верхними опасными длинными путями
являющих собою Вертикальный Мир на котором и за который идет борьба контроля
или иногда они используются как Черные Ходы

Изображение
+ Показать


fantasy ancient castle : мир в визардских подземельях выглядит визардским
и хоббитанты как бы почти не ощущают влияния подземелий продолжая жить в Своем Мире
Изображение

#51
(Правка: 19:50) 19:50, 18 авг. 2019

Острова Надежды : в нижних подземельях отдельные локи хоть и выглядят мрачно
и отпугивают даже обитателей того мира - имеют или могут иметь в себе некие
тайные ходы : ведущие к светлому будущему или являющиеся Изощренной Ловушкой

Изображение
#52
23:01, 19 авг. 2019

draculaura Magic 77
+ Показать

missis ace lance emerald ballbreaker pink magic
violett wolfraider awe emerald ballbreaker mla | волшебный парадокс мем парадокс геймплея
#53
23:40, 19 авг. 2019

pink paradox : draculaura fury fine

draculaura fury fine
Дракулаура Ярость штрафа
fine отлично
#54
23:59, 19 авг. 2019

draculaura fury fine alice wolfraider
draculaura fury fine alice wolfraider | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

#55
(Правка: 23:02) 22:39, 20 авг. 2019

gathering lord wolfraider
gathering lord wolfraider | волшебный парадокс мем парадокс геймплея

Харизма Персонажа : персонаж обладает харизмой персонажа
персонаж может соответствовать идеалам определенного персонажа
когда обладает мистической харизмой персонажа
и олицетворяться таким персонажем : сущность харизмы персонажа

magic book fantasy : shadow knoweledge

Изображение
Изображение

Монада : изначально монада персонажа как бы не имеет своего я хотя действует
затем проснувшееся альтер-эго перса ввиде самоосознания приводит к некому пониманию себя
и персонаж уже действует как индивидуальность в мире Духов : монада стала духом
или как говорят в монаде проснулся дух : хотя монада летает ака шар с силой внутри
Изображение
Душа : Духи : Мир Духов : монада ставшая духом может развить Волшебную Ауру Души
которая проявиться ввиде Души и являюшая собою Тень Знаний Силы
Изображение
Астральный Фантом : Астрал : здесь Тень Знаний Силы проявляется в обладании Силы Магии
и Астральный Фантом являет собою Силу Магии ака Экзистенция Магии плюс Экзист Ауры Магии

Экзист Ауры Магии : дает возможность герою-персонажу обладание Маной

Приведение : фантом возвращается в Мир Душ
и Сила Магии дает возможность проявить Знаний Силу взамен Тени Знаний Силы

после чего Персонаж при определенных условиях может стать Приведением
или иметь Астральное Приведение как Черный Ход
и в Мире Персонажа и в Мире Душ перс может проявиться Приведением
используя Мир Душ перс может переселиться в Иное Место и скорее всего в Ином Обличьи
возможны варианты от захвата тел или использования тела голема
и даже создание собственного клона ввиде Экзистенции Магии
или многих других видов в которых Харизма позволит проявиться
ввиде Харизматичного Героя

Изображение

Волшебница Розовой Страны : pink magic book
Изображение

Скорая Луна : я тебе конечно верю :)

+ Показать
#56
23:30, 20 авг. 2019

Alice Wolfraider Draculaura : magic pink star happy halloween

#57
1:33, 22 авг. 2019

Wolfraider
Привет. Ты в Москве живешь? Пошли гулять. Расскажешь про свой проект

#58
21:42, 22 авг. 2019

pink wizard
Изображение
google trix 77
Изображение

#59
(Правка: 22:13) 22:04, 22 авг. 2019

violett pink : Фиолетовая Розовость  : обе магии магичны по-своему
оттенок Высшей Магии из Фиолетовой Магии и Розовой Магии
из зазеркальности Магии Земли ввиде самой Фиолетовой Магии
и мистики Розовой Магии зазеркальности Магии Огня позволяя развивать Мистику
вместе образуется Высшая Магия Зазеркальности Недр именуемая Розовая Тень
Изображение
далее Розовая Тень помогает добывать Теневые Знания чаще на основе Знаний Сила
когда построена Теневая Башня с Теневыми Знаниями
как и на Силу Магии строится Волшебная Башня

мистический парадокс заключается в том что Башня Тени Знаний Силы
почти всегда выше Башни Магии Силы : иногда условие таково
что чтобы проявилась Теневая Башня на всю высь должна быть полная Башни Магии Силы
или скорее с условием что Башня Магии Силы обязана иметь верхний уровень башни
причем в развитии башен можно развивать любой доступный уровень : некоторые уровни ака 2
при соседстве с Магами в землях по границе бывают подвержены Соблазнам Магов

ghost tomb entertainment Alice Wonderland Sky
Изображение

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ФлеймФорумОбщее