Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Нестандартные монстры (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
6:34, 27 июня 2019

jaguard
> Где бы еще посмотреть такого интересного?
Была как-то мысль:
https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=167484&page=3&m=2980494#m30

#16
6:38, 27 июня 2019

Ptica
> 1) Мелкие достаточно хилые монстрики бродят по карте. Если два монстрика
> оказываются в некотором радиусе опознавания "свой-чужой", они бегут друг к
> другу и сливаются. При этом у объединенного монстра объединяются параметры силы
> и здоровья, плюс добавляется еще какой-то бонус. Процесс объединения может
> идти, пока не все не сольются в одного босса. Объединенного монстра нельзя
> убить, можно только разбить обратно на единичных монстриков и перебить их по
> одному.
Вроде как встречал подобное в Невервинтере (2-м вроде)

#17
6:40, 27 июня 2019

Ptica
> Можно так и реализовать - два монстра, первый бессмертен сам по себе, он
> защищает второго и умирает только вместе с ним, второй может только убегать от
> игрока, при этом он не может слишком далеко уходить от своего защитника.
Divinity 2 (босс 2 локации)

#18
6:43, 27 июня 2019

Virtex
> В какой-то игре был уровень, где надо сражаться с копией себя.
Много где реализовано))

#19
7:45, 27 июня 2019

SkyDragon
> В Risen 2 пошли ещё дальше - там есть монстр который выбитое у ГГ оружие жрет, отсюда же уникальная тактика борьбы с ним.
Это какая такая тактика? о_О

У меня в аду можно было сделать так, что монстры могли подбирать оружие, которое обычно ГГ подбирает, и стрелять из него.

Про параметры, кстати, у меня в аду были понятия природы сущности. К примеру, черти имели две природы: физическую и огненную, у каждой было своё здоровье. Убить чёрта можно было только уничтожив обе. Была табличка взаимодействия разных природ друг на друга. К примеру, огонь на физику влиял очень хорошо, а физика на огонь плохо. Ещё у меня были зоны с разной температурой окружающей среды. Если температура была меньше нуля - это область холода. Холод хорошо влиял на огонь и физику, можно было упрыгать в холодную область, где черти дохли просто от низкой температуры, а ГГ мог некоторое время находиться спокойно.

#20
(Правка: 9:15) 9:12, 27 июня 2019

9К720
> SCP-foundation, там коллективное сознание нагенерило монстров на любой вкус
Там мало практичного для того, чтобы выудить в реализацию (в контексте темы). Там больше лит.описание монстров. Хотя ресурс неплохой, для вдохновения:)

jaguard
> подчиняются простому общему паттерну
Но любое нестандартное - это головоломка для игрока. А много ли тех, для кого в шутане будет интересно думать разгадывать не_шаблонное поведение монстров? Ведь, чем больше нестандартного, тем туже идет динамика. Вот и получаем стандартный ход, когда вешать "головоломное" на этап с боссами?

К слову, думал вышел idracula, когда увидел такую картинку:
+ Показать
#21
9:13, 27 июня 2019

Fantarg
> К слову, думал вышел idracula, когда увидел такую картинку:
+1, сразу вспомнилась :)))

#22
(Правка: 11:13) 11:13, 27 июня 2019

Fantarg
Да нормально там практичного, просто отбрасывать ненужное и оказуаливать нужное. Прямо идти по списку монстров, отбрасывая неудобные. Живая тень (017)- уничтожает тень и носителя, безопасна только если герой освещен лампами со всех сторон. Суперпрыгающий мяч(018) - просто прыгает и убивает всех на кого напрыгал.  Черный пес (023) - герой теряет здоровье через какое-то время после разрыва зрительного контакта с ним. Повелитель мух (027) - вокруг него летают мухи, пока он неподвижен. SCP-029 - прекрасный вариант для спутника ГГ, прежде чем он поймет в чем дело.

Там можно многое взять, если это оказуалить, там просто у большинства меры предосторожности "ааа, сделать ничего нельзя, надо запереть в комнате и скармливать по одной штуке персонала класса Д в день."

#23
11:51, 27 июня 2019

#24
13:24, 27 июня 2019

9К720
> Живая тень (017)- уничтожает тень и носителя, безопасна только если герой

Я сначала подумал троллинг, но оказывается нет, вполне годный совет. Другое дело, что просеять этот поток сознания и выловить тот небольшой процент полезных жемчужин - работа на недели, но в принципе все точно - получил ровно то что просил.

Sbtrn. Devil
Дико годно. Хотя про боссов я сразу оговорился - с ними проще.

#25
13:35, 27 июня 2019

Fantarg
> Но любое нестандартное - это головоломка для игрока. А много ли тех, для кого в
> шутане будет интересно думать разгадывать не_шаблонное поведение монстров?

Ну, закон шутеров с многократным прохождением - сначала тебя убивают, а потом ты разгадываешь необычный паттерн и начинаешь убивать сам.
Я бы в такое поиграл, насчет остальных - не скажу. Вопрос, конечно, насколько оно "нешаблонное", и не мешает ли это. Например, разгадывать математическую формулу в шутере чтобы убить монстра - это очень нешаблонно, но и не к месту совсем.

> К слову, думал вышел idracula, когда увидел такую картинку:
Вот ведь!

#26
13:41, 27 июня 2019

в caves of qud много годного. например, психочерви, которые всегда ходят парами, если одного убить, то червь быстро клонируется. их можно убить только вместе.

или фазовый паук, который устанавливает паутину, которая тебя переводит в параллельное измерение (ты мир видишь расплывчато и не можешь на него влиять), и убить его можно, только добровольно застрянув в ней.

ещё есть паук, который вместо паутины разбрасывает порталы, которые тебя ведут к нему в логово.

или милые головастики, которые дичают, когда видят кровь. обычно твою. много хороших монтсров в caves of qud, лень всех перечислять.

#27
13:54, 27 июня 2019

jaguard
> Другое дело, что просеять этот поток сознания и выловить тот небольшой процент
> полезных жемчужин - работа на недели, но в принципе все точно - получил ровно
> то что просил.
Эм, на форуме быстрее? То же самое. Берешь http://www.scp-wiki.net/scp-series (http://scpfoundation.net/scp-list - весьма качественный перевод), и идешь по списку.

#28
17:54, 27 июня 2019

StepEver
> У меня в аду можно было сделать так, что монстры могли подбирать оружие,
> которое обычно ГГ подбирает, и стрелять из него.
Призраки в Unepic - почти невидимы, могут отбирать у героя оружие, а потом им его атаковать.
Бюреры в Сталкере, могут выхватывать оружие из рук игрока, но не умеют им пользоваться.

В том же Анэпике скорее даже не монстры, а какие-то механизмы, перебрасывают игрока назад во времени, в случайный момент.

#29
19:35, 27 июня 2019

9К720
> и идешь по списку.

Ну собственно да, только там в списке 95% - не монстры, а из оставшихся - 95% нельзя применить. Я не уверен что это эффективнее, чем придумывать самому.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр