Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Нестандартные монстры (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
19:25, 11 июля 2019

jaguard
> а) Ходит к тебе, от тебя, по извилистой траектории, по случайной, по
> фиксированной с отражением от стен, стоит (стационарный), привязан к траектории
> (вагонетка, например).
Зачастую чудовища двигаются строго по направлению к герою. Никогда не видел, чтобы противник двигался как настоящий хищник. Огибая с какой-либо стороны и пытаясь выйти из зоны видимости. А как только это удаётся нападал бы с фланга или с тыла, кусая потрясённый зад.
Более сложная задача, когда таких хищников несколько. В таком случае пока один кружит у героя в зоне видимости, остальные нападают исподтишка сзади.

#46
19:51, 11 июля 2019

Maskaed, в Сталкере враги так делают. Прячутся, ждут в засаде, обходят сзади...

#47
20:56, 11 июля 2019

Что-то подобное было ещё в первом Диабло.

#48
10:33, 22 июля 2019

Из свалкера:
- Бюреры - телепатически кидают предметы окружения, поднимают пауэрапы в воздух, чтобы герой не мог подобрать их, выбивают оружие из рук, при обнаружении и получении урона стараются свалить и/или ставят щиты.
Из борды 2:
- Самобафф/мутация при определённых условиях
- Крысы - воровство/использование подбираемых предметов
Из Терминатора 2:
- Голем - при смерти разваливается на несколько неразрушаемых частей, которые медленно притягиваются друг к другу и собираются обратно. На уровне есть тайлы, при попадании на которые эти части исчезают/захватываются (пропасть/лава/капкан). После выпила голема нужно загнать части голема на эти тайлы ногами или оружием с физическим импульсом.

По параметрам:
- параметр "Опасность", комплексный параметр, рассчитываемый из текущего здоровья, брони, оружия и запаса патронов героя. Некоторые монстры могут использовать этот параметр в своём поведении. Например, куча слабых и быстрых монстров, которые бегают от опасного героя, но как только он потеряет патроны и здоровье в схватке с их более мощными коллегами - они кидаются на него разом, чтобы добить. Контрить такую технику нужно используя дохлое оружие и снаряжение, которое снижает "опасность".
- параметр "Мораль", общий или индивидуальный для каждого моба. При успешных действиях мобов (нанесение урона герою, убийство героя в предыдущей попытке, неполучение урона, получение баффа, нахождение рядом с танкующими мобами) повышается, при неуспешных (получение урона, смерть соседних мобов, получение дебаффа) - снижается. Со временем стремится к нейтральному значению. На определенных уровнях "морали" мобы могут менять паттерны поведения и/или применять абилки. Если абилки, в свою очередь, могут изменять мораль, то можно будет сделать мобов-командиров и мобов-нквдшников, которые будут управлять волнами атак и превращать отступление в контр-наступление.

#49
15:54, 22 июля 2019

SIMс вариант - теща.
Неубиваема, непотопляема, ты должен называть "мамой".

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумРазработка игр