Войти
ФлеймФорумПрограммирование

YouTube-канал про геймдев и программирование. Критикуйте, господа и дамы (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
14:35, 10 июля 2019

Vlad2001_MFS
> А смысл тратить время на то, что уже прекрасно реализовано в SDL?
SDL сделан в стиле Си, тогда как библиотеки можно подобрать себе в стиле С++.


#16
14:36, 10 июля 2019

gamedevfor
Можно и враппер написать. И пускать все библиотеки через него для пущей модульности

#17
14:39, 10 июля 2019

Robotex
> Можно и враппер написать.
Если время есть, то пиши конечно.

#18
14:53, 10 июля 2019

gamedevfor
> SDL сделан в стиле Си
А этр проблема? За час-два можно обернуть, да и дело с концом.

#19
15:07, 10 июля 2019

gamedevfor
> Если время есть, то пиши конечно.
Написал человек, который предлагает не юзать SDL :)

#20
15:37, 10 июля 2019

Robotex
Используйте SDL на здоровье но в конце вы поймете что можно было обойтись и без SDL.
Новичку даже полезно попробовать все варианты.

#21
19:11, 10 июля 2019

gamedevfor
> Qt в геймдеве? Зачем?
кроссплатформ

#22
19:53, 10 июля 2019

Вторая серия. Тот момент, когда уже можно кричать, что я идиот и все делаю неправильно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#23
20:12, 10 июля 2019

Robotex
Слишком поверхностно, если так обучаться С++ то и до пенсии ничему не научишься. )))

#24
20:17, 10 июля 2019

Про Qt в геймдеве: полгода работал на серьезном релизнутом проекте на QML и могу с уверенностью заявлять: каких-либо существенных проблем это не вызывает.

#25
21:40, 10 июля 2019

посмотрел по быстрому случайные фрагменты:
выглядит как бы дёшево, но качественно, то есть прям чувствуется что если основная цель не зайдёт, то время будет слито в /dev/null под спокойную музыку с нормальным качественных fullhd видео - довольно грамотный ход.


Robotex
> Но кто из нас не рукожоп?

+ Показать

#26
22:29, 10 июля 2019

Вот тоже считаю, что слишком поверхностно и не структурировано. Для начинающих многое будет непонятно.

Может, я что-то пропустил, но первое, что бросилось в глаза: "создаём новый проект". Что за проект? Зачем он? Из чего он состоит? Можно ли без проекта?

#27
22:30, 10 июля 2019

Robotex
> О чем следует рассказать в первую очередь (касательно геймдева)?
так это же ты собрался рассказывать, чего у нас спрашиваешь?
ну расскажи подробно про реализацию HBAO+ с формулами, картинками и шейдерами,
а я так уж и быть, тебе лойс поставлю.
Или будешь про основы 3D в 100500 раз задвигать?

#28
23:07, 10 июля 2019

покрутил немного:
v194_sim_main_with_crop | YouTube-канал про геймдев и программирование. Критикуйте, господа и дамы

#29
23:51, 10 июля 2019

Misanthrope
> Или будешь про основы 3D в 100500 раз задвигать?
Ну спрашивал про основы. Уже прикинул себе план на ближайшие несколько роликов.

Misanthrope
> ну расскажи подробно про реализацию HBAO+ с формулами, картинками и шейдерами
планируются ролики для опытных, но делать их на порядок сложнее (это ж шарить надо), так что будут попозже

pahaa
> слишком поверхностно и не структурировано. Для начинающих многое будет
> непонятно
Это именно то, чего я боялся. Тяжело оценить с высоты своего опыта, что понятно, а что нет. Спасибо за замечание

pahaa
> "создаём новый проект". Что за проект? Зачем он? Из чего он состоит? Можно ли
> без проекта?
Спасибо, затрону эту тему.

Завтра выходит третья часть. Это будет последний ролик из пилотных, которые записал в тот день, когда появилась идея. После этого попытаюсь внести какие-то улучшения. Начну с заставки ))

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование