Vlad2001_MFS
> А смысл тратить время на то, что уже прекрасно реализовано в SDL?
SDL сделан в стиле Си, тогда как библиотеки можно подобрать себе в стиле С++.
gamedevfor
Можно и враппер написать. И пускать все библиотеки через него для пущей модульности
Robotex
> Можно и враппер написать.
Если время есть, то пиши конечно.
gamedevfor
> SDL сделан в стиле Си
А этр проблема? За час-два можно обернуть, да и дело с концом.
gamedevfor
> Если время есть, то пиши конечно.
Написал человек, который предлагает не юзать SDL :)
Robotex
Используйте SDL на здоровье но в конце вы поймете что можно было обойтись и без SDL.
Новичку даже полезно попробовать все варианты.
gamedevfor
> Qt в геймдеве? Зачем?
кроссплатформ
Вторая серия. Тот момент, когда уже можно кричать, что я идиот и все делаю неправильно.
Robotex
Слишком поверхностно, если так обучаться С++ то и до пенсии ничему не научишься. )))
Про Qt в геймдеве: полгода работал на серьезном релизнутом проекте на QML и могу с уверенностью заявлять: каких-либо существенных проблем это не вызывает.
посмотрел по быстрому случайные фрагменты:
выглядит как бы дёшево, но качественно, то есть прям чувствуется что если основная цель не зайдёт, то время будет слито в /dev/null под спокойную музыку с нормальным качественных fullhd видео - довольно грамотный ход.
Robotex
> Но кто из нас не рукожоп?
Вот тоже считаю, что слишком поверхностно и не структурировано. Для начинающих многое будет непонятно.
Может, я что-то пропустил, но первое, что бросилось в глаза: "создаём новый проект". Что за проект? Зачем он? Из чего он состоит? Можно ли без проекта?
Robotex
> О чем следует рассказать в первую очередь (касательно геймдева)?
так это же ты собрался рассказывать, чего у нас спрашиваешь?
ну расскажи подробно про реализацию HBAO+ с формулами, картинками и шейдерами,
а я так уж и быть, тебе лойс поставлю.
Или будешь про основы 3D в 100500 раз задвигать?
покрутил немного:
Misanthrope
> Или будешь про основы 3D в 100500 раз задвигать?
Ну спрашивал про основы. Уже прикинул себе план на ближайшие несколько роликов.
Misanthrope
> ну расскажи подробно про реализацию HBAO+ с формулами, картинками и шейдерами
планируются ролики для опытных, но делать их на порядок сложнее (это ж шарить надо), так что будут попозже
pahaa
> слишком поверхностно и не структурировано. Для начинающих многое будет
> непонятно
Это именно то, чего я боялся. Тяжело оценить с высоты своего опыта, что понятно, а что нет. Спасибо за замечание
pahaa
> "создаём новый проект". Что за проект? Зачем он? Из чего он состоит? Можно ли
> без проекта?
Спасибо, затрону эту тему.
Завтра выходит третья часть. Это будет последний ролик из пилотных, которые записал в тот день, когда появилась идея. После этого попытаюсь внести какие-то улучшения. Начну с заставки ))