Войти
ФлеймФорумПрограммирование

YouTube-канал про геймдев и программирование. Критикуйте, господа и дамы (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
0:01, 2 авг. 2019

Отдохнем немного от больших игр и попробуем реализовать примитивизм:


#121
18:50, 3 авг. 2019

Доделываю тетрис:

#122
0:23, 4 авг. 2019

Залипаю в змейку ))

Ну что народ, что скажете, как вам текущая версия канала?

#123
0:26, 4 авг. 2019

Как вам исходники?

https://bitbucket.org/nshatokhin/brickgameengine/

#124
(Правка: 2:57) 0:57, 4 авг. 2019

Robotex

void Renderer::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
садись 2


> https://bitbucket.org/nshatokhin/brickgameengine/src/master/engine/commands/
Screenshot_2019-08-04 nshatokhin brickgameengine engine commands — Bitbucket | YouTube-канал про геймдев и программирование. Критикуйте, господа и дамы
10 header`ов "commandexit.cpp" из 10

#125
2:55, 4 авг. 2019

Результат стрима по разработке змейки (Snake) в стиле Brick Game на C++. Оно работает!

Всем привет, народ. Это результат того, что мы накодили на стриме. Оно даже вполне играбельное оказалось :)

А ну-ка, кто какие баги видит? )

Репозиторий с исходниками: https://bitbucket.org/nshatokhin/brickgameengine/



Adler
> садись 2

Что не так? Что название у класса дурацкое? Ну, могу переименовать в какой-нибудь Shell.

#126
(Правка: 3:51) 3:04, 4 авг. 2019

Robotex
> Что название у класса дурацкое?
какбы придумывать не дурацкие названия - это самая сложная дисциплина в проектировании\управлении\программировании, не?

> Ну, могу переименовать в какой-нибудь Shell.
первая бука лишняя, так точнее будет :)


> кто какие баги видит? )
похоже дизайн - уг, а следствие:
> GameBase * m_currentGame;
> m_currentGame = new GameSnake(m_baseCommandMapping, m_observer);
баг\утечка памяти

> class GameBase
тут всё плохо

а вообще к чему в тетрисе не продерись - всё мелочь.


upd:
а вообще если смотреть на эти исходники как на какой-то скрипт, то всё ок, т.к это же не ядро для системы, а клей который приклеивает один костыль(qt) к другим(gapi\keyboard).

#127
3:23, 4 авг. 2019

Ставлю рекорд на самую длинную змейку в тетрисе!

Всем привет, народ. Пытаюсь поставить рекорд на самую длинную змейку. На это у меня есть три попытки. Погнали!

Вообще, тестирование собственноручно сделанных игр это самая приятная часть геймдева :) Сам накодил - сам и играй!


#128
19:44, 5 авг. 2019

Adler
> баг\утечка памяти
так утечка в предыдущих двух строчках. Да и то там такая утечка - все равно этот код выполняется всего 1 раз и куча очищается после завершения приложения. Но вообще да, недоглядел

#129
20:18, 5 авг. 2019

лично для меня самое сложное - это как все связать, выстроить архитектуру, особенно когда какие-то моменты реализации не ясны или область кодинга новая. Как выстроить взаимодействие, как декомпозировать все.

#130
22:57, 5 авг. 2019

MAMOHT-92
> лично для меня самое сложное - это как все связать, выстроить архитектуру
Сейчас читаю http://gameprogrammingpatterns.com/ и как будто сознание проясняется :) Годная книга, планирую цикл роликов по ней сделать )
Но в то же время, чем больше ее читаешь, тем больше понимаешь, что нужно знать больше. И тогда в ход уже идет Gang of Four Design Patterns.

#131
4:31, 8 авг. 2019

Всем привет, народ. Я наконец-то понял, как работает ray casting и теперь мне открыта невообразимая мощь творить игры в стиле Wolf 3D :)

Наклепать карт, добавить стрельбу и монстров, добавить телепорты между картами и выйдет неплохая игра :)

Если ролик соберет много лайков, то расскажу про алгоритм детально.

Исходники: https://bitbucket.org/nshatokhin/simpleraycasting/


#132
23:07, 6 окт. 2019

Геймплей игры UFO Attack. Та самая игра, что делал на самом первом стриме, но переписанная с нуля :)

Всем привет, народ. Как настроение? :) Я наконец-то доделал свою игру и готов показать ее миру. Вы готовы ее увидеть? Тогда пристегните ремни, ибо это UFO Attack!

#133
7:42, 7 окт. 2019

UFO Attack. Обзор игры и подробный разбор ее архитектуры

Всем привет, народ. Как настроение? В этом видео я покажу как устроена эта игра и сделаю подробный разбор ее архитектуры. Вы увидите весь ее богатый внутренний мир без прикрас. Паттерны, архитектурные решения, хаки - сейчас я выложу на стол абсолютно все.
Так что пристегните ремни, ибо это UFO Attack!

Репозиторий с иходниками: https://bitbucket.org/nshatokhin/crimsonfork/

Инсталлятор игры (beta версия): https://drive.google.com/file/d/1H7y105HxIvKRtoAxNRUoVYAIPzrKFQYj… w?usp=sharing



Жду ваших комментариев по поводу кода и архитектуры, а также багрепорты.

#134
(Правка: 16:26) 16:13, 7 окт. 2019

не буду предлагать обсуждать дизайн grid`а и искать причину по которой пришлось делать такой метод как GridPartition::removeObjectFromCell, т.к похоже что автор(вместо того чтобы сделать сначала красивую удобную(которая кладёт неприподъёмный болт на производительность) архитектуру, а потом будучи ведомым профайлером оптимизировать «самые критичные места» которые мешают жить проекту\процессу_разработки, а не только как бы конечному\промежуточному продукту от процесса - игре\коду_игры) начал почти сразу бездумно всовывать случённые костыли grid`ы в проект с какой-то сомнительной\неявной целью :)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование