ФлеймФорумПрограммирование

Какое API выбрать? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
17:19, 31 июля 2019

Ziltop
Благодарю за поддержку. С барского плеча дам тебе 10% от моего патента инновационного метода отрисовки кубиков)

#31
17:26, 31 июля 2019

Бери d3d9, единственное нормальное гапи. Остальное гуано.

#32
17:29, 31 июля 2019

monobogdan
Ога, каждый дравкал возвращает HRESULT, который, по правилам хорошего тона, надо проверять.

#33
17:32, 31 июля 2019

prowkan
Чому нет то?

#34
17:34, 31 июля 2019

monobogdan
Не нужен мне лишний оверхид.
Ну а если серьёзно, то D3D9 хороший, но очень старый. Нет вычислительных шейдеров (сейчас это обязательно), трассировка лучей, произвольная запись в текстуры и буферы и много чего ещё.

#35
17:43, 31 июля 2019

prowkan
Зато он работает везде и его возможностей всё ещё хватает для большинства игр.

#36
17:48, 31 июля 2019

monobogdan
> Зато он работает везде
Vulkan тоже работает условно везде (с некоторыми оговорками)
> его возможностей всё ещё хватает для большинства игр
Да вы прикалываетесь чтоли? Если так, то почему все игры сейчас DX11 используют?

#37
18:12, 31 июля 2019

prowkan
Потому что свистелки перделки

#38
0:55, 1 авг 2019

prowkan
> Vulkan тоже работает условно везде (с некоторыми оговорками)
приведешь статистику?

#39
4:19, 1 авг 2019

prowkan
Ох щас срач начнется.
> + Слой валидации мощнее, чем в D3D12 (даже даёт тебе ссылку в интернет,
> показывая, в каком конкретно пункте спецификации ты облажался)
а вот это конечно круто, не ожидал. Кстати в оппрсе проводимым в lunarg я им писал про улучшение качества слоев, приводя в пример Direct3D debug.
> Трах с Render Passes и FrameBuffer.
увы, но это для мобилок дает улучшения.
prowkan
> выравнивания буферов констант) могут спокойно отличаться на разных GPU
это да, навидия снова отожгла, 256 байт минимальное выравнивание в constant буферах, отстой., mali, Amd для примера имеют 16 байт.

вообще ответ прост, если только винь, то однозначно Direct3D12, иначе Vulkan.

#40
4:31, 1 авг 2019

Aroch
> приведешь статистику?
Статистику чего?

#41
4:59, 1 авг 2019

prowkan
> Статистику чего?
% пользователей у которых поддерживается вулкан.

#42
5:31, 1 авг 2019

Aroch
Точный процент не знаю, но Vulkan поддерживается у всех, у кого видеокарта чуть лучше, чем Radeon HD 77xx/GeForce GTX 6xx.

#43
13:07, 1 авг 2019

prowkan
> Vulkan поддерживается у всех, у кого видеокарта чуть лучше, чем Radeon HD
> 77xx/GeForce GTX 6xx.
проверял или на слово поверил?

#44
13:09, 1 авг 2019

Misanthrope
Вас что-то не устраивает?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.