Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Тут не на что смотреть, проходите. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
#45
1:18, 9 авг. 2019

entryway
Это минимальная(?)
https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/87716/intel-… 3-50-ghz.html
ark говорит что до  3.50 GHz


#46
(Правка: 2:51) 2:04, 9 авг. 2019

Faceroll
У меня на домашнем i7-6700k (4GHz) со встройкой 162 fps насчитало.

Может то что плашка памяти сейчас одна на 8 вместо двух.

+ Показать

Faceroll
> ark говорит что до 3.50 GHz
У меня буст не включается наверное, суммарная загрузка ~25%. Щекочет только эти ядра.

+ Показать
#47
2:08, 9 авг. 2019

entryway
> Что так много-то на такой низкой частоте?
не частота решает

вспоминай. раньше можно было найти и под 5к частоту в настольном компе, а намного медленнее современных ноутов

#48
2:10, 9 авг. 2019

*Lain*
У него проц на одно поколение ниже.

#49
2:25, 9 авг. 2019

entryway
Уговорил
http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-6700K-vs-Intel-Core-i7-5700HQ
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700K-vs-Inte… /3502vsm30103

#50
(Правка: 3:29) 3:12, 9 авг. 2019

entryway
> У него проц на одно поколение ниже.

Мой на 4 поколения ниже, без HT, а fps тоже даёт больше. Скорее всего, действительно, из-за одного канала памяти у тебя.

https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-6700K-vs-Inte… 00K/3502vs619
Судя по гистограммам, мой разогнанный 2500K находится примерно на уровне стоковых 6700K.

#51
4:01, 9 авг. 2019
entryway
Ну для тебя тема была полезна. Теперь знаешь что нужно что-то исправить в своем компе.
#52
10:06, 9 авг. 2019

122, а у тебя есть опция х2 масштабирования на экране? По идее должна сгладить.
Ещё я подумываю по QPC делать блиты строго 60 раз в секунду.
Или в натуре забить и выводить в огл текстуру

#53
(Правка: 10:24) 10:21, 9 авг. 2019

lonki-lomki
> Processor Version: AMD E-300 APU with Radeon(tm) HD Graphics
> Real AVRG fps: 28.10000 average
О майн готт, это ведь ты давал самый слабый проц в тесте 2016 года.
Это он, E-300 APU, я помню!
Ну сейчас уже нашли покруче, тут старый пень 4 был чуть ранее.

Спасибо за тест, почти играбельные 30 фепесов.

Faceroll
u960
Спасибо за результаты.

Vlad2001_MFS
> AMD FX-8350
> AMD E450
> AMD Vision A6
На этих было бы интересно.

alexzzzz
> Обратил внимание, что Send to the screen
А это уже вин-апи, я не знаю что она там делает в деталях.
Это функция которой я посылаю готовую картинку на экран. Одним куском памяти, через StretchDIBits.

1 frag / 2 deaths
> Ещё я подумываю по QPC делать блиты строго 60 раз в секунду.
Так говоришь будто я делаю иначе.

alexzzzz
> Распределение нагрузки по потокам странное:
1 frag / 2 deaths
> 122, а у тебя есть опция х2 масштабирования на экране? По идее должна сгладить.
Тут наверное нужно немного объяснить.
Тест задумывался для Райзенов (нуль-пост), а они предполагались слабыми и поэтому в настройках теста выставлены установки "макс скорость".
Они дают и низкую загрузку потоков и зернистость.

Значит, что делать: открываем файл core\replay_x32.txt
Первую строчку меняем с "#1#1" на "#1#0".
Теперь будут настройки не "макс скорость" а "макс качество". Они влияют и на физику и на графику. Поэтому демка забагует, игрок упрётся в стену с какого-то момента. Но результат теста можно будет увидеть.
Скорость упадёт примерно как 4-к-3, загрузка потоков возрастёт, зернистость уменьшится.

***

Господа, а неужели Райзенов так мало?
Ни у кого нету Райзена?

#54
10:38, 9 авг. 2019
Super_inoy
> курсор отпускать при анфокусе всё ещё не научился
Вот кстати заметил вчера дома, на десятке вызов таск менеджера (CtrlShitEsc) анлочит курсор и можно нормально снять мышкой. Прогресс.
#55
(Правка: 11:08) 11:06, 9 авг. 2019

#0#
#1#** Build: 32bit, GCC, WinAPI
#2#** Window: 1920x1080
#3#
#4#Software rendering: 8.265000 ms average
#5#Phys and animation: 1.047000 ms average
#6#Send to the screen: 3.105000 ms average
#7#
#8#== Frame time: 12.41699 ms
#9#== Theoretical fps: 80.53475
#10#== Real AVRG fps: 59.02000 average
#11#== Real MIN-100 fps: 45.99000 average
#fin

CPU: AMD Athlon X4 840. Цена вопроса: 1.5к рублей.
GPU: Asus GTX 1050 2gb
RAM: 8GB DDR3 1200.

Работает плавно но иногда бывает чуть-чуть просаживает.

#56
(Правка: 19:51) 13:22, 9 авг. 2019

122
> Что там было - пытался написать игру и погиб совершенно не справившись с
> количеством контента. Закрыта.
А жаль, смотрится очень ностальгично. Ты не думал найти модельера, чтобы он допиливал твои наброски уровней/персонажей?

#0#
#1#** Build: 32bit, GCC, WinAPI
#2#** Window: 1920x1200
#3#
#4#Software rendering: 9.454999 ms average
#5#Phys and animation: 1.078999 ms average
#6#Send to the screen: 8.791000 ms average
#7#
#8#== Frame time: 19.32500 ms
#9#== Theoretical fps: 51.74644
#10#== Real AVRG fps: 50.09999 average
#11#== Real MIN-100 fps: 38.00000 average
#fin

win 7x64
core 2 quad q9600
ddr2 dual
r9 270 2gb

Странно, почему Send to the screen занимает столько времени?

#57
(Правка: 14:16) 13:33, 9 авг. 2019

Это нереально круто выглядит! Очень классно и красиво. Ты крут.

Win 10 x64
AMD FX-8350
2 одноканальных планки по 8ГБ с частотой 766 МГц.

#0# 
#1#** Build: 32bit, GCC, WinAPI 
#2#** Window: 1920x1080
#3# 
#4#Software rendering: 5.466000 ms average 
#5#Phys and animation: 0.813000 ms average 
#6#Send to the screen: 2.941999 ms average 
#7# 
#8#== Frame time: 9.220999 ms 
#9#== Theoretical fps: 108.4481 
#10#== Real AVRG fps: 59.36000 average 
#11#== Real MIN-100 fps: 50.59999 average 
#fin

Win 7 x64
AMD E450

#0# 
#1#** Build: 32bit, GCC, WinAPI 
#2#** Window: 1366x768
#3# 
#4#Software rendering: 27.51799 ms average 
#5#Phys and animation: 4.143000 ms average 
#6#Send to the screen: 4.231999 ms average 
#7# 
#8#== Frame time: 35.89300 ms 
#9#== Theoretical fps: 27.86058 
#10#== Real AVRG fps: 31.20999 average 
#11#== Real MIN-100 fps: 22.03000 average 
#fin

Как ты это делаешь? Я думал, что мой ноут вообще для софтрендера не пригоден, а судя по тесту, фпс вполне играбельный...

Win 7
AMD Vision A6

#0# 
#1#** Build: 32bit, GCC, WinAPI 
#2#** Window: 1366x768
#3# 
#4#Software rendering: 11.21100 ms average 
#5#Phys and animation: 1.235000 ms average 
#6#Send to the screen: 2.319999 ms average 
#7# 
#8#== Frame time: 14.76599 ms 
#9#== Theoretical fps: 67.72314 
#10#== Real AVRG fps: 56.95000 average 
#11#== Real MIN-100 fps: 44.15999 average 
#fin

#58
14:12, 9 авг. 2019

Vlad2001_MFS
Спокойно, там софтрендер на уровне первой кваки. Ещё на 486 в такое играли

#59
14:19, 9 авг. 2019

monobogdan
Не знаю, какого тут уровня софтрендер, но он выглядит красивее, чем Quake 1.

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема закрыта.