Gradius
> Это компьютеры. Не приставки. А это значит ОСЬ и клавиатура и много клавиш.
И что? наличие клавиатуры как то меняет дизайн железа сделанного для эти компьютеров?
а, наличие ОС и как программировать это железо каждый решает сам,
Если охладел к эмуляторам, то поизучай тему со своими FPGA процессорами и периферией :)
KPG
> И что? наличие клавиатуры как то меняет дизайн железа сделанного для эти
> компьютеров?
Для меня это больше вопрос религии.
KPG
> P.S. Забавно, что в это Бенчмарке есть и данные по DEC 3000-600 Alpha 21064
> 175Mhz
> Лично меня впечатлило это, в сравнении с рекламируемыми тогда Pentium (Intel
> Inside)
> "Quake1" в 91-92году, но возможно, инженеры Intel видели и эти разработки
Зачем вы в каждой теме спамите ссылками и приплетаете сбоку обзоры архитектур, не относящихся к сабжу?
KPG
> Если охладел к эмуляторам, то поизучай тему со своими FPGA процессорами и
> периферией :)
Не говорите, что мне нужно делать, и я не буду говорить, куда вам нужно идти. :-)
Gradius
> Зачем вы в каждой теме спамите ссылками и приплетаете сбоку обзоры архитектур,
> не относящихся к сабжу?
Удалил часть своего сообщения. :)
P.S. Другой оффтопик можете сами удалить в своей теме, если он лишний.
Решил взять с пыльной полки сделать порт свежей версии игры "Кобра" на "Треугольничек".
Она даже шейдеры тянет - алгоритм вспышки/освещения выстрелов просчитывается программно :)
Треугольничек продолжает дарить радость мне и ещё нескольким людям, его имеющим.
Сделал порт последней на сегодняшний день версии игры "Space Cobra Retpixmod":
Игра на компактном Треугольничке:
Эмулятор несуществующей игровой консоли PICO-8 на "Треугольничке":
Исходники эмулятора(оригинал): https://github.com/jtothebell/fake-08
Быстрый менеджер кучи: https://github.com/pavel-kirienko/o1heap
Платформа:
Процессор: C6000+ DSP @ 456 МГц, Texas Instruments TMS320C6745
Оперативная память: внешняя SDRAM 64 МБ @ 152 МГц
Видео: внешний видеоконтроллер Epson S1D13746, NTSC 60 Гц
Аудио: McASP + внешний DAC, режим 23 кГц, 1 канал, 16 бит
Управление: 6-кнопочный геймпад SEGA MegaDrive.
Хранение данных: SD-карта
Операционная система:
Отсутствует, только BareMetal (голое железо). Низкоуровневое программирование на ASM/C/C++.
Тулчейн:
TI C6000 compiler v.8.3.8 и TI PRU compiler v.2.3.2
Треугольничек продолжает радовать!
Портировал игру "Raptor" на него. В ходе портирования хорошо размял мозг и набрал опыт по многим направлениям.
Новая игра для приставки BlackPrism:
В ходе портирования 2D-игры на Sony PSP обнаружилось превосходство "Треугольничка" на C6745.
Как оказалось, процессор MIPS R4000 на частоте 333 МГц /шина 166 МГц менее производителен, чем С6745 на частоте 456 МГц / шина 152 МГц.
Мало того, у PSP нету сопроцессора, который мог бы исполнять код для отрисовки дисплея из памяти параллельно работе основного ядра. Который бы ещё и VSYNC ожидал (и не тормозил выполнение остального кода).
Мало того, у C6745 можно расположить весь видеобуфер в L2 (а это втрое быстрее, чем обращение к DRAM).
Отсюда вывод: консоль BlackPrism более выгодна для софт-2D-игр, чем PSP.
Тема в архиве.