Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Про стоимость идей (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
18:51, 4 сен. 2019

стоимость идеи == прибыль от реализации этой идеи
иначе никак!


#16
18:53, 4 сен. 2019

Слово "бесценны" как нельзя лучше описывает.
Идея может вознести до небес, но продать ее нельзя, нет покупателей.
Не можешь использовать сам, остается только подарить миру, может кто подхватит. Шансы малы, но не нулевые.

А с патентованием, это не про идеи, они вообще не патентуются, если кто не в курсе.

#17
18:56, 4 сен. 2019

Zab
> А с патентованием, это не про идеи, они вообще не патентуются, если кто не в
> курсе.
На счет РФ - разумеется, не патентуются.
А вот в СГА, я слышал что можно оформить защиту (но утверждать не стану).

#18
(Правка: 22:40) 18:58, 4 сен. 2019

NeutronStoryteller
Патентуются конструкции. В США тоже.
Берется идея, пытаются соорудить все возможные конструкции на ее основе и запатентовать каждую из них. Именно так и защищают. Но все равно прокалываются, конкуренты находят варианты, которые предусмотреть не сумели.

#19
(Правка: 19:14) 19:12, 4 сен. 2019

Идеи ничего не стоят - самая мерзкая фраза, которую я слышала.
У вас когда-нибудь что-нибудь тырили? Если да, что вы при это испытывали, радость, надеюсь?

У меня была однажды история. Я участвовал в тендере в компании Audi на годовое обслуживание по эвентам и лончам их флагманской модели на тот момент. Сделала концепт крупного эвента, креативную часть анимировала, могу показать, если интересно. На презентации выслушали, забрали  диск и все.

Через год примерно приходжу домой с работы, включаю телек новости посмотреть, и вижу репортаж с Красной площади, там презентация эмблемы Олимпиады 2014 и - о ужас! вся презентация сделана по моему сценарию, от и до. Вот я пережила яркие ощущения! Никому не пожелаю таких. Неделю не могла прийти в себя.

Оказывается, Audi была титульным спонсором этой презентации, достала мой диск и реализовала все подчистую еще и бесплатно. А чо, собственно, концепция-то хорошая )). 
 
Простите, что не про игры. Да, какая разница?

#20
(Правка: 19:16) 19:16, 4 сен. 2019

ElenaL
> вся презентация сделана по моему сценарию, от и до

Так всегда у манагеров:

А Ежов Сталину письмо написал с предложением ценным… Ежов допустил ошибку: он подал идею, которую может осуществить кто-то другой. Так оно и случилось: идею оружия СА развивают другие и за то получают сталинские благодарности, а подавший идею Ежов никому не нужен. Надо, спасая себя, подавать Сталину такую идею, которую прикажут осуществить тебе лично… Что же придумать?
#21
20:10, 4 сен. 2019

NeutronStoryteller
> Какие именно идеи "ничего не стоят" ?
  В которые не вложено труда

NeutronStoryteller
> Для кого именно идеи "ничего не стоят" ?
  Для того для кого они не подходят

#22
(Правка: 20:30) 20:27, 4 сен. 2019

NeutronStoryteller
> Разберем под микроскопом избитую фразу
Придумывание идеи - это бредогенератор:)

идея любая - это поиск блох, а будущий разработчик не занимается поимкой паразитов
идея - это обычная мысль, которой даже не нужно время, чтобы она посетила наш мозг! Если ты тратишь на это время - ты не нужен.
1) Идеи не умеют "продавать", чтобы их оценили. И по причине толпы бездарных продавцов и лентяев, наконец появилась байка о никчемности идей. Это и есть основной повод отстраниться от придумщиков, уверовать их в пустоту ценника "идея"...
2) Никакой реализатор не может сделать идею дорогой. Идея не повысит стоимость себя от реализации, ибо уже речь об игре будет, а не идеи!!!
3) Воруют идеи, потому что правильно оценивают их или просто видят их. Сам автор может не понимать ценности, по той причине, что не знает как ее "показать". И оценить те же реализаторы не могут или не желают (еще бы, кому захочется расшифровывать)...
0) Реализатор лишь дает жизнь игре, наполненной разными идеями. Именно идея дает потенциал жизни проекту.
Взяться за реализацию, это значит согласиться с идеей! А не наоборот, что без реализации идея нуль...

#23
(Правка: 20:30) 20:27, 4 сен. 2019

NeutronStoryteller
> На счет РФ - разумеется, не патентуются.
Патентуются. Всё дело в терминологии, под каким соусом нужно патентовать.

> 1. Какие именно идеи "ничего не стоят" ?
"делаем игру про роботов и сиськи"
"делаем игру про разумных динозавров в альтернативной вселенной на Земле"
"делаем игру про глупых инопланетян, которые торгуют невыгодно с нашей цивилизацией"
"делаем игру, где тараканы завоевали мир"
"делаем игру, где толстые тетки сражаются с дистрофиками мужиками"
"делаем игру, где зомби насильники, типа смешно"
Пустые образы и прообразы, коих плодить может каждый.

Пример 1.
"Делаем игру, где индейцы нападают на поезда"
Это вариант который устный и который и есть "идеи ничего не стоят". Это даже не прото-идея.

Пример 2.
"Прерии. Пустоши и каньоны. Времена освоения дикого запада.
Железная дорога. Постоянные набеги индейцев на поезда. Игроку предстоит защищать грузы и пассажиров.
Для этого он набирает команду для конвоя, производит апгрейды, предусмотрено ролевые элементы (прокачка группы сопровождения), а так же симпатичный сюжет зарисовками (под комиксы).
Игра разбита на этапы с возможностью мини-игр (стрельба-тир из окон поезда по противнику, немного драк, когда индейцы запрыгивают в поезд)"

> 2. Для кого именно идеи "ничего не стоят" ?
Это придумали маркетологи. Когда издатели стали получать тонны писем с "идеями".

#24
(Правка: 22:48) 22:33, 4 сен. 2019

NeutronStoryteller
> Господа хорошие, у меня к вам пока-что пара вопросов.
А ты вначале дай определение того, что ты называешь идеей. Потом скажи в каких единицах и как ты измеряешь "стоимость" идеи.

#25
23:30, 4 сен. 2019

Panzerschrek[CN]
> Если ты придумал какую-то идею для игрового процесса в один миг, лёжа на
> диване, то стоимость этой идеи околонулевая.

И нет разницы, школьник это или профессор-практик?..

> Если ты десять лет испытывал разные формулы для поиска лекарства от болезни, то
> стоимость идеи подходящего лекарства равна стоимости твоих усилий и
> материальных затрат.

А если срал не минуту, а мучился запором полчаса, то говно в 30 раз дороже чем у других?

#26
0:06, 5 сен. 2019

Идея не создает продукт. Его создает труд. Отсюда классическое утверждение о том, что идеи ничего не стоят.

Но оно ложное. И вот почему.

Ценность идеи - мультипликативная. Труд, потраченный на воплощение хорошей идеи, принесет больше дохода, чем труд такого же объема и качества на плохую идею.

Соответственно, хорошие идеи имеют ценность (если мерить в рублях или процентах от дохода) явно выше нуля. Сколько вы готовы заплатить, например, за идею игры, у которой доходы от продаж в 10 раз превысят затраты на разработку и рекламу?..

#27
0:27, 5 сен. 2019

Virtex
> за идею игры, у которой доходы от продаж в 10 раз превысят затраты на разработку и рекламу?
Virtex
> Идея не создает продукт. Его создает труд.
Противоречие.
Да и где тот измеритель идеи, который указывает на доходы и продажи успешные?:)


> Труд, потраченный на воплощение хорошей идеи, принесет больше дохода, чем труд
> такого же объема и качества на плохую идею.
- иногда проект вытащат хорошие специалисты даже по сырой идейке (по сырому концепту)
- иногда плохие разработчики загубят отличную идею (отличную концепцию)
- иногда и хорошие специалисты не смогут решить великолепную идею
- иногда плохие разработчики реализуют успешный проект с говно-концепции
Кстати, как реализовать - это тоже поиск идеи, настоящей идеи.

#28
0:48, 5 сен. 2019

Идея ничего не стоит, потому что на нее нет покупателя. Хоть сам деньги в нагрузку предлагай, все равно будут отмахиваться. Своих идей вдесятеро больше, чем реализовать можешь, зачем еще и чужие? Со своими то возиться куда приятнее...

#29
(Правка: 0:51) 0:49, 5 сен. 2019

Где-то смотрел видео мужика о том, что есть вещи, добавляющие стоимость к продукции. Вот есть себестоимость, есть цена, которую готов платить рынок. И есть всякие навороты, которые позволяют продавать тот же продукт дороже, а это уже мир идей. Например, эксклюзивность брэнда. Или различные мнимые ограничения, иллюзия недоступности, эксклюзивности. Различные там стоящие за брэндом или продуктом истории. Вот это все маркетинг, построенный на идеях.

Люди покупают не продукты, а идеи.

Publications don’t sell horse saddles.

Publications sell the idea of horseback riding.

https://medium.com/article-group/you-dont-get-it-you-aren-t-the-p… -7ac2e5f84300

Или, как вариант:
https://medium.com/startup-grind/people-dont-buy-products-they-bu… -2ce85fdb5ff1

Люди покупают лучшие версии самих себя, а это тоже идеи.

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр