Войти
ФлеймФорумОбщее

Программист, чей код вам кажется идеальным (4 стр)

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
#45
9:36, 21 окт. 2019

раб вакуумной лампы
> ах, нужный тулсет значит ? Все ясно.
ах, у тебя xp? потому что все венды после неё поддерживаются по дефолту.


#46
9:37, 21 окт. 2019

Гладко было на бумаге, но забыли про сборочные баги

#47
(Правка: 9:38) 9:38, 21 окт. 2019

Suslik
> потому что все венды после неё поддерживаются по дефолту.
У меня потдерживаются китайские кустарные микросхемы для утюгов фирмы хуавей. Ибо я пишу на JS.

#48
9:38, 21 окт. 2019

не, если тебе удалось glfw собрать со "сборочными багами"(?) то могу порекомендовать другую профессию. тут уже сложно помочь.

#49
9:39, 21 окт. 2019
ах, у тебя xp?

А что не так ? :)
С православной XP :)
#50
9:41, 21 окт. 2019

Suslik
> если тебе удалось glfw собрать со "сборочными багами"(?) то могу
> порекомендовать другую профессию
Программист в инди студии и инди программист это настолько разные профессии, что даже не знаю.

#51
(Правка: 9:46) 9:45, 21 окт. 2019

Я на своём опыте знаю, что такое пилить контент и заниматься драматургической оркестровкой, диалогами. Знаю, что на готовом движке месяцами решаю алгоритмические нестыковки. Если бы у меня был отдел сценарный и контентный, я бы может и предался упадочническому декадентству с c++ бдсм

#52
9:55, 21 окт. 2019

ronniko
если делаешь игру в одиночку, то ты 100% либо в ИЗО, либо в сочинении, либо в арифметике - ноль. В любом случае.

#53
11:40, 21 окт. 2019

ronniko
заканчивай этот ужасный визуальный понос в каждой первой теме.

#54
(Правка: 11:43) 11:43, 21 окт. 2019

раб вакуумной лампы
> если делаешь игру в одиночку, то ты 100% либо в ИЗО, либо в сочинении, либо в
> арифметике - ноль. В любом случае.
если ты делаешь игру в одиночку, то у тебя типа должно быть меньше времени на то, чтобы заниматься ерундой. тогда вместо того, чтобы заниматься плюхотнёй с winapi и прочей платформозависимой байдой, гораздо лучше потратить один раз полчаса от этого времени, чтобы разобраться cmake (здесь под "разобраться" понимается то, куда это слово в командной строке вписать) и в будущем себе сэкономить кучу времени. ну или юнити взять, тут ты прав.

#55
12:41, 21 окт. 2019

Мне свой-то код не нравится, а вы про чужой спрашиваете

#56
16:10, 21 окт. 2019

MATov
> HGE был кристально чистым и понятным (притом на любом уровне скилла, в отличии
> от моего, например)

+1

#57
16:16, 21 окт. 2019

NWE и его автор

#58
16:32, 21 окт. 2019

Faceroll
> Мне свой-то код не нравится, а вы про чужой спрашиваете
Такая же хрень.

StepEver
> У меня никогда не было проблем с CMake-ом
Согласен. У меня прекрасно получалось билдить либы через makefile от CMake'ка даже когда я с самим CMake'ом еще ни разу не работал.

#59
16:34, 21 окт. 2019

осторожно сисге!

+ Показать

Страницы: 13 4 5 617 Следующая »
ФлеймФорумОбщее