Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Есть ли смысл рассказывать о биндингах в OpenGL 4.5? (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 0:09) 0:08, 25 ноя. 2019

/A\
> Тогда будут тратить кучу времени пытаясь понять почему что-то работает не так
> как хочется, а проблема окажется в каком нибудь стейте типа скисора, бленда и
> тд.

кривые руки сильно помогут когда семафоры или барьеры будут не фурычит ?


#16
0:11, 25 ноя. 2019

innuendo
> кривые руки сильно помогут когда семафоры или барьеры будут не фурычит ?
Где ты это в огл нашел?

> dFdx ?
И это тоже.

#17
0:15, 25 ноя. 2019

/A\
> > кривые руки сильно помогут когда семафоры или барьеры будут не фурычит ?
> Где ты это в огл нашел?

конечно я про вулкан - это тебе не скайсор починить

#18
1:27, 25 ноя. 2019

innuendo
> конечно я про вулкан - это тебе не скайсор починить
хочешь поделиться с нами своей болью?

#19
(Правка: 7:10) 6:42, 25 ноя. 2019

/A\
> хочешь поделиться с нами своей болью?

ну ты же не с первого раза понял про wait semaphores ?

лучше расскажи как тебя мучает blend или scissor

#20
11:46, 25 ноя. 2019

innuendo
> ну ты же не с первого раза понял про wait semaphores ?
с первого, семафор он и есть семафор, что там непонятного?

> лучше расскажи как тебя мучает blend или scissor
Уже давно не мучает. Когда использовал свои обертки вообще ничего не мучало, проблемы начинались когда надо было подправить чужой код.

#21
11:47, 25 ноя. 2019

/A\
> > ну ты же не с первого раза понял про wait semaphores ?
> с первого, семафор он и есть семафор, что там непонятного?

э... у тебя были вопросы и я указал ссылку как работает wait - в марте было - я как раз асинками занимался

#22
13:00, 25 ноя. 2019

innuendo
Я тогда неправильно прочитал про semaphore signal operation, я думал там переводится в несигнальное состояние, поэтому можно переиспользовать семафор без вызова wait, а оказалось что нет, либо ждать либо удалять. С новым расширением semaphore timeline этой проблемы быть не должно.

#23
13:44, 25 ноя. 2019

/A\
> Я тогда неправильно прочитал

а теперь представь что будет с новичком

#24
13:54, 25 ноя. 2019

innuendo
> а теперь представь что будет с новичком
так никто и не собирается подпускать новичков к вулкану

#25
(Правка: 13:55) 13:54, 25 ноя. 2019
а теперь представь что будет с новичком

Он возьмет OpenGL :)
А потом Unity.
#26
13:58, 25 ноя. 2019

ronniko

выпий йаду

#27
(Правка: 14:07) 14:05, 25 ноя. 2019

У меня много активированного угля !
Не поможет :)

#28
14:08, 25 ноя. 2019

/A\
> С новым расширением semaphore timeline этой проблемы быть не должно.

там вроде и не было проблемы

#29
21:35, 25 ноя. 2019

/A\
> Тогда будут тратить кучу времени пытаясь понять почему что-то работает не так
> как хочется, а проблема окажется в каком нибудь стейте типа скисора, бленда и
> тд.
Ничего не понял.
Допустим к нам заезжает проект где надо пилить графику под какой-то МРТ, встроенный навигатор, робота-хирурга или еще чего.
И, как и полагается в такой ситуации, набирается армия джунов которые день и ночь батрачат быдлокод.
Часто на таких платформах есть только OpenGL SC или OpenGL ES, но почти гарантированно нету Vulkan.
Если джун знает OpenGL он сможет перейти на SC или ES и принести прибыль. А вот если он знает вулкан (ага, лол), то в даном случае профит не очевиден. Только плеваться будет от того какое OpenGL говно (а так оно и есть).

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование